深度挖掘遊戲行業的薪資問題
近日,在某招聘網站的統計中,遊戲行業年薪高達36萬,你是否再次拖了後腿?小編無意繼續催生這個行業的浮躁,畢竟工作的歸工作,生活的歸生活,無奈薪資總要橫亙在工作和生活之間,平添了許多猜忌和豔羨。小編深度探究了當下手遊圈的薪資情況,將那些隱晦的數字攤開來說。
策劃
先說策劃。新人剛入行一般是執行策劃,工資在5K左右。不過我們獵頭對入門崗位的瞭解不多,不一定準確。
有1年左右的經驗後,大部分執行策劃會成爲系統策劃或初級的數值策劃。前者的工資通常有7-8K,後者更受歡迎,可能還會上漲1-2K。
有2-3年經驗的系統策劃,一般能拿到10-12K。如果趕上好的項目,又有大廠經歷,可能會到14K;數值策劃在此基礎上會多1-2K。如果經歷足夠好,數值拿到20K也很平常。
有4-5年經驗的資深系統策劃,如果水平和經歷過的項目還可以,通常能拿到14-20K;數值則在20-30K左右。如果是核心數值,且在大項目裏有完整的數值經驗,也可能會拿到25K以上。因爲數值有點兒像程序,主要看技術嘛。不過5年左右的系統策劃如果混得不好,經歷過幾個失敗的項目,只拿10-12K的情況也很多。
做到主策的位置,一般在18-30K之間。中小廠商的休閒項目起步價是15K。重度大項目的起步價在20K以上。如果是好的公司,好的項目,主策一般都能達到25K以上。
這些數據不包括分紅。中小廠商的分紅大多是項目利潤的20%。比如項目上線,收回成本之後,先由核心崗位拿走大頭,然後給下面的小兵意思意思。但也有不錯的廠商,比如杭州的無端科技,聽說項目組的分紅就比較可觀。
不過現在水平一般的策劃、主策、製作人都不好找工作。過去兩年倒閉了許多公司,這樣的人有很多。作爲策劃,如果待過2-3個失敗的項目,在不同公司顛沛流離2-3年,基本上人就廢了,出不了頭。
程序
初級程序和策劃的薪資差距不多。有2-3年經驗,做到中高級位置的話可能會比策劃多2K。
比如一個一本、二本的U3D程序員,2年左右的工作經驗能拿到10-12K,3年以上能拿到14-18K,4-5年的資深程序能拿到17-28K。也有特殊情況,比如北京一家公司的一個軍事題材卡牌項目,一名4年多工作經驗的程序底薪是16K,但每個月的分紅有20K。這是因爲這款產品的月流水一度有大幾千萬,項目實在賺錢。
做到主程級別,主導過完整項目的U3D主程是25-35K。前端主程的薪資普遍在30K上下,服務器要看情況。相比服務器主程,U3D主程、UE4主程的薪資更高。
現在主程的薪資很少超過35K,不像前兩年,大家都在亂開價。但也有一些服務器主程能拿到40K以上,不過這樣的職位有些類似技術總監,可能要帶兩個項目。也有公司是例外:比如完美、傲世堂的主程只能拿到25K左右,但他們年終獎至少有14薪。
而在總監層面,前端是最吃香的。會渲染/圖形的引擎也很吃香,好的引擎技術總監稅後甚至能拿到50K。
不同語言的程序薪資也不一樣。有的程序很倒黴,畢業幹了兩年AS3,做頁遊。後來頁遊不流行了,他又去做Cocos,結果這兩年Cocos又不流行。這種程序可能幹了5年還拿15K。相比較來說,現在UE4很火,可能只做過UI、邏輯的程序也可以入職,薪資最低都要20K。即便如此招人還是比較難。
今年觀察下來,程序的薪資比較穩定,需求量也和去年差不多。程序畢竟憑技術吃飯,就算整個遊戲行業完蛋了,他們還可以去其他互聯網公司。
總體來說,美術的工資和策劃在一個檔次,比程序低一點兒。
美術太看天賦,主要拿作品說話,薪資差距很大。有5年經驗的美術可能比8年經驗美術的薪資還要高很多。很多美術做了8年只能拿8-12K,你水平就是這個程度,沒辦法提高。但一個有8年經驗的程序薪資不可能在20K以下。
不過即便你很有天分,如果只有1-2年的原畫經驗,那技能還是嫩,不可能拿到太高的薪資。
最近一位在大公司有8,9年經驗的主美,薪資也只開到了25K。近期30K的主美也非常稀有。但行業裏最頂尖的美術大神,比如馮偉,真能請到,開價100K以上也很正常。
至於美術總監,拿到30-40K是比較正常的,但也偏少。
在分工層面,現在次時代和高模的產品,角色、場景(尤其是地形編輯)都很吃香。而MOBA、ARPG流行的現狀也讓動作設計師很受歡迎。有25K資深動作的例子,甚至有的動作專家薪資開到了40K。
還有,前兩年UI很缺,但現在UI的需求沒有那麼大;前兩年2D原畫吃香,現在3D也開始吃香,不過原畫需求仍舊很大,薪資也差不多。
此外,許多公司都在佈局歐美風格的自研產品,因此歐美風格的原畫和UI的需求量也在增加,甚至比二次元更大。
現在手遊產品很多,美術作爲玩家的第一印象非常重要。因此資深美術的需求遠高於策劃,待遇甚至和程序不相上下。而同樣是失業,主策可能很難放下身段,但主美的心態相對更好。比如一個原畫的背景的主美,可能會因爲聊得好,有好朋友在,放下身段去做一名資深原畫。
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