Maya的快速選擇方法講解

這篇教程像教程網的朋友們介紹Maya快速選擇技巧,教程屬於入門級別的MAYA教程,同時這個教程講解的只是在我們建模的時候會經常的用到。轉發過來和教程網的朋友們一起學習了。

Maya的快速選擇方法講解

這兩天沒課,粗學了兩個軟件,一個是NUKE,一個是SoftimageXSI.

這句話聽着怪嚇人的,因爲兩個軟件既不是同類,也不是簡單的小軟件。沒那麼容易學,我只是粗略的看看,很粗淺,還談不上會。學NUKE還好,之前已經比較熟悉AE,前幾年學maya的時候也學過DF和Shake。NUKE給我的感覺和Shake幾乎一樣,所以沒啥特別。因爲Shake過了氣,所以學學NUKE.其實AE蠻好用,不過是在2K以下的級別。

學XSI是想了解下它的ICE。我一直是喜歡電影特效方面的,想有機會試試。其實前兩年看過一下XSI的.剛體動力學部分,當時就覺得和Maya簡直一個媽生的,會maya的就太容易學。現在纔看了一下比較基礎的部分,以前會過但是全忘了。

言歸正傳,這兩天在看XSI的時候,發現裏邊的選擇功能還是蠻好用,讓我想起了maya中的選擇,也許很多朋友還不知道這些技巧,所以今天聊聊。

衆所周知,影響建模效率的因素有:建模工具命令的強大能力、選擇元素的能力、工具調用是否快捷等方面。在選擇元素方面,尤其是選擇loop點、邊和麪,在建模中很重要。

1.關於Loop的選擇:

點、線和麪的loop選擇在建模的時候是非常非常常用到的。XSI在這方面好像是做的最早的,其後和max。用XSI的人都知道在其點、邊和麪的元素級別下先選一條邊,然後按住Alt鍵鼠標出現【...】標記,就可以實現loop選擇,其操作是:鼠標左鍵單擊和之前選擇的邊在同一loop上的另一邊,即可選擇中間範圍的所有邊。效果如圖01:

圖01

Alt+鼠標中間點一個邊就整個環選。效果如圖02.

圖02

這選擇功能確實很酷!效率很高!不過maya2009也可以這麼做。

在maya中,先選擇一個邊,然後按住shift鍵雙擊同一loop中的一條邊,即可選擇之間的所有邊。如果03所示:

圖03

如果是要整個環選,什麼都可以不用按,只要鼠標雙擊一條邊即可。效果如圖04所示:

圖04

如果是點,可以先選一個點,然後按住shift鍵雙擊同一loop中的另一個點,即可選擇之間的所有點。如果05所示:

圖05

如果是要整個環選,就雙擊和該點相鄰的一個點。效果如圖06.

圖06

選面的方法和選點相同。如圖07所示.

圖07

maya同時多了一種選擇:直接雙擊物體上一個面,會選擇整個物體的面。

在xsi中同樣的方式還可以選擇ring,似乎maya暫時還無法用同樣的方式選。當然有其他的工具選ring,大家基本上都知道,我就不說了。

2.關於Drag選擇

Maya還新增了一種Drag選擇方式,很類似於以前的畫筆選擇方式,不過沒有畫筆半徑,完全看鼠標移動的路徑,我覺得非常好用。具體的操作入下:

先選擇一個物體,進入點、邊或面層級,然後按住q鍵,同時按住鼠標左鍵,在菜單中選擇Drag方式,然後就可以按住鼠標在模型上選擇元素了。如果想換回普通方式,選擇與Drag對應的Marquee方式即可。效果如圖08。

圖08

如果想避免選擇到打開CameraBasedSelection選項。這個選項非常常用。用過max做模型的朋友都知道。效果如圖09所示。

圖09

Maya選擇的方便還在於他強大的熱盒功能,這一點我想用maya的人都知道,這裏就不做過多介紹了

以上就是關於Maya快速選擇技巧的講解,希望能對剛學習Maya的朋友有一定的幫助