【推薦】方案策劃7篇

爲了確保事情或工作有效開展,往往需要預先制定好方案,一份好的方案一定會注重受衆的參與性及互動性。那麼我們該怎麼去寫方案呢?下面是小編爲大家收集的方案策劃8篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

【推薦】方案策劃7篇

方案策劃 篇1

活動主題:xx希望之夜

活動目的:在聚餐的同時,增加員工之間的感情,增強團隊的凝聚力和向心力,放鬆一下疲憊的心情。

活動時間:20xx年2月24日

活動地點:金同樂

活動安排:

一、丁總講話

二、就餐

三、就餐期間活動安排

開場白:目的就是要吃好、喝好、玩好,我們今天就

春天是一個播撒希望的季節,是一個大展宏圖的起點。

尊敬的各位領導,各位股東,普羅的朋友們,大家晚上好,非常感謝大家今天能蒞臨普羅希望之夜的聚餐晚會,我是今天的主持。在開場之前首先有請活動的組織者咱們的丁總爲大家講話!

好了朋友們咱們今天的活動馬上就要開始了,在開餐之前咱們先來做個小遊戲,大家都知道,普羅公司現在是越來越壯大了,咱們人員也不短增加,今天趁這個機會我們也都來相互認識瞭解一下,但不是自我介紹,要通過其他人介紹出來。

活動一:各部門準備的.小節目進行表演(上菜前)

1、說出他(她)的名字

活動規則:主要爲考察員工之間的熟悉程度,先由丁總手持話筒,說出他所指的人(a)的名字,再將話筒交與a,接下來再由a拿話筒說出他所指的人(b)的名字…………以此類推,但是名字不得重複。如果重複要受到懲罰。

(1)快答題,必須在3秒完成。(答不上來者由大家提出懲罰方式)

(2)表演節目(大家可以盡情展示才藝)

2、心有靈犀

遊戲規則:

先選定選手,以兩人爲一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出詞語中的任何一個字)向同伴提醒!(紙片a4、成語)另一個人來猜。每組包括10個詞語。限時一分鐘,回答的最多的獲勝。

活動二(餐中或餐後)

1、倒着說(或倒着唱)

規則:

(1)先劃定出題的字數,好比這一輪出題必需在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那麼答題人必須在3秒鐘之內把剛纔的那句話反過來說,也就是“人好是我”,假如說不出或者說錯就算失敗。失敗的人要受到懲罰。

(2)將兩隻老虎的歌詞事先準備好,每句都倒着唱給大家聽。

2、傳話筒

找一個人背對大家,喊開始,話筒開始傳遞,喊停時,話筒停到誰的手上誰就要回答問題,回答錯誤要受罰。

猜謎語、快答題:

比如:梅超風,打一品牌(康師傅);郵局的郵筒壞了,打一成語(難以置信)。

3、逢七過

遊戲規則:

一桌人圍着大圈,開始數數,通常從十以內的數開始喊,喊到7或者是7的倍數或者是帶7的數字,比如7、14、17、21、27、28等等,不能喊出來,只能用筷子敲一下桌子或喊過,依次類推,一人錯了,其他人還跟着喊,那麼跟着的人也要受連累!(可以增加難度,在這中間不準說你、我、喝這幾個字,說了的話也要受罰。)

4、猜數字

規則:猜數字(1~100)每猜一次範圍縮小,最後猜中的人倒黴挨罰

先由一個人來寫一個數字,然後大家在1~100間進行猜測。每猜一次範圍縮小,最後猜中的人進行抽籤接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數字,依此循環。

5、動作接龍

規則:事先準備好動作卡片,每五人爲一組,第一人看卡片表演給第二人,第二人接下來表演給第三人,依次類推,第四人表演完,由最後一人猜出他所表演的內容寫在紙上。

方案策劃 篇2

一、活動意義

農曆九月初九是我國的重陽節,重陽節又叫“老人節”,尊老、敬老是中華民族的傳統美德,所以結合重陽節開展關於“尊老、敬老”爲目的主題活動是非常必要的。重陽節帶給我們不是登高、賞菊、吃重陽糕,而是一種信息:老年人更需要愛、需要健康、快樂。他們需要的也許並不是你的錢物,不是禮物,而是你一聲深情的問候……、創建一個愛老敬老養老助老的氛圍,需要全社會的參與,兒童是祖國的未來,爲了更好地從小培養他們尊老愛老的優良習慣,xx社區織孩子們與自己的爺爺、奶奶們一起聯歡,用自己的方式表達對爺爺、奶奶等老人的關心和愛護。

二、活動目的

1、讓孩子們瞭解重陽節的`風俗及民族文化含義;

2、培養孩子們敬重老人,關心老人的良好品質,弘揚中華民族尊老愛幼的優良傳統、

3、鍛鍊幼兒在公共場合大膽表演及自信心的培養。

三、活動時間

20xx年xx月xx日下午15點

四、活動地點

xx社區

五、活動準備

(一)物資及節目準備:

1、標語橫幅、音響、照相機、音樂、糖果、球及筐子若干等。

2、孩子們穿統一服裝。

3、幼兒排練節目

(二)場地準備

1、提前與場地負責人進行溝通,確定。

2、根據場地情況進行合理規劃,幼兒表演區及老人觀賞、休息區。

3、在場內明顯的地方掛上條幅。

4、佈置活動場地,營造尊敬老人的濃烈氛圍。

六、活動流程

(一)主持人開場

1、請爺爺奶奶入坐。

2、老師:爺爺奶奶真辛苦,今天是爺爺奶奶的節日,今天我們一起來給爺爺奶奶過節好嗎?

3、爲爺爺奶奶慶祝節日,全體幼兒齊祝爺爺奶奶節日快樂;

4、小朋友代表講話

(二)幼兒節目表演

1、現代舞《給我幾秒鐘》

2小合唱《茉莉花》

3、爺爺奶奶與幼兒的互動環節:《擊鼓傳花》

4、歌表演《明月幾時有》

8、全體合唱《感恩的心》

(三)、活動最後

1、幼兒給爺爺奶奶送上糖果,爲爺爺奶奶捶捶背、錘錘腿,給爺爺奶奶說一句悄悄話。

2、合影留念。

方案策劃 篇3

動漫作爲新生代娛樂文化形式,在青少年羣體中有着極高的呼聲,我們動漫社團要對其起引導作用,同時,社團又是學生髮展課外興趣、拓展個人能力的空間。因此,着眼於動漫的號召力,本社團以發展社團總體實力,正規動漫活動爲目標,開始本學期的活動。

爲了培養社員之間的感情,同時爲了豐富我們的'課餘生活,積累同學們的綜合素質,本學期制定的計劃如下:

1、每週四社團活動,本社將與計算機協會合作,安排教室,爲社員播放動畫。

2、開展全體幹部、會員每雙週的練習活動,成立專門動漫隊伍分組負責制。做好會員的練習指導,各組負責人要多和會員交流,並做好總結,及時反映情況,認真落實完善本社團的建設。

3、現行是每週2(單週)開社團例會,實行考勤制。

4、本學期COS部將在五月進行外景拍攝。我們將歲服裝進行改進,使之更貼近原著。

5、近期,COS部將針對“五四”青年節舉辦的晚會,籌劃節目。並安排活動,重點對服裝和音樂進行討論、製作。

6、本學期竟進行畫稿部畫冊籌劃製作。經過兩次畫展,我們收集了社員很多精華作品。我們將把它們製作成冊,爲社團留念。畫冊製作預期在下學期完成。

7、6月份,本社團將舉辦一個小型動漫遊園會及社團成果展示。遊園會的計劃已經開始籌備。我們將會爲同學們帶來一個具有動漫特色的遊園會。在遊園會的同時,我們也將展示本社在這學期的成果,與大家分享。

方案策劃 篇4

一、跨年晚會主題:

“x鬧新春,瑜珠迎新年”——暨x公司x—x跨年演唱會

“瑜珠迎新”晚會主題思想:以文藝節目表演爲主,展現員工的才藝和精神風貌,同時穿插輕鬆活潑的遊戲節目,提高晚會的互動性和參與性,真正起到全員聯歡的效果,有助於同事關係、幹羣關係的進一步融洽和團隊意識、集體榮譽感的培養。

二、跨年晚會目的:

爲了加強x員工的凝聚力,豐富x企業文化生活;表達x對員工節日的關懷與問候,同時給員工們一個展示自己才華的舞臺,讓領導員工齊聚一堂開心快樂的總結過去展望未來,共同度過x年春節。

三、跨年晚會時間:

x年12月31日晚

四、跨年晚會會場:x

1、會場四周用氣球、燈籠、綵帶等進行佈置,整個會場要體現融洽祥和而喜慶的氣氛,同時舞臺要考慮到互動環節的觀衆進入場的.方便。

2、舞臺背景設置:“春節聯歡晚會”的字體。

3、多媒體設備:投影儀x1、投影布x1、小電視x1、話筒4支。

4、晚會桌上擺放:糖果、水果、瓜子、花生等。

5、晚會互動準備小禮品。

五、跨年晚會參與:

全體員工及各單位領導

六、跨年晚會特色:

1、跨年晚會的出彩點是——熱鬧。

2、跨年晚會的亮點是——關愛和鼓勵。主持人調動氣氛,臺上臺下呼應氣氛熱烈。

3、主持人調動氣氛,臺上臺下呼應氣氛熱烈。

4、領導致辭以表鼓勵和關愛,節目內容圍繞歡樂及團結,鼓舞。

七、晚會節目任務:

每個部門的節目必須超過兩個。

備註:部門之間可以聯合準備演出節目。

八、籌備進程安排:

1、20xx之前各部門將晚會節目單報總辦。

2、20xx月x完成晚會的串詞,由總辦協助主持人完成。

3、20xx在17f進行晚會節目初排。

4、20xx晚會所需物品採購到位。

方案策劃 篇5

一、活動主題:心靈相碰,歡樂你我

二、活動目的:爲了促進經協祕書處成員之間的友誼,爲了拉近你我之間的距離,爲了以後工作的順利開進展,爲了更好的發揮祕書處的作用,更好的服務海大人。

三、活動時間:xx年11月10日(週三)

四、活動地點:

五、活動對象:經濟協會祕書處成員

六、集合地點:

七、活動項目

1、母雞捉小雞

遊戲規則:

1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈。

2)餘下同學隨機並平均站到六個雞媽媽身後,排成列,最後一個人手中拿一條紅繩。

3)遊戲開始後,母雞去搶任何一隊最後一人手中的紅繩並要在這個過程中保護自己隊員手中的紅繩不被搶走。若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的遊戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的人所在隊伍中的最後一個人,遊戲繼續。

4)遊戲進行中要保持後一個人抱住前一個人的.腰,不可分開。若分開,則取消從斷3)開處的人到最後一個人的遊戲資格,紅繩交給餘下隊伍中的最後一個人,遊戲繼續。

5)遊戲進行十五分鐘,最後留下人數最多的組獲勝。

2、“團團圓圓”

遊戲規則:

1)將所有人排成兩個同心圓,隨着歌聲同心圓轉動。

2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

3、心靈感應:

遊戲規則:

1)大家自由組合排成一排,每組8人。

2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什麼,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最後一位組員大聲說出是什麼。

3)猜對的有獎,遊戲結束。

4、野炊

1、我們將買好的材料平均分成8份。

2、通過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會祕書處)一共8隊。

3、分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。

4、一起做完菜後,大家品嚐,並評出最佳掌廚。

5、流動迷宮:

遊戲規則:

1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做爲牆,但不拉手)。

2)一人做指揮,發出“向左(右)轉”等指令給各排人員。

3)另選兩人作爲被抓者與抓者,在“流動着的迷宮”中抓人,直到抓到爲止。

注意:手相當於牆,聽指揮的命令向左向右轉。當遊戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學可以隨時改變命令和速度。

6、管上過環

遊戲規則:

1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環。

2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環傳遞下去直到最後一位。(中途鐵環掉了可撿起來,並在掉的地方重傳。)

3)中途不得用手觸碰鐵環,只能咬着吸管來傳遞鐵環。

4)最後用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會。

後備項目:

1、多人多足

參賽者並排站在起跑線後,用繩子將每人的內側腿捆好。俠在刺劍的時候只能直刺,不能上下或左右擺動,另一個盲俠在感覺自己被刺的時候可以改變姿勢躲避,但是雙腳不能離開原地。在盲俠執行指令的時候,任何人不能發出任何聲音,特別是盲俠自己,如果一出聲的話就暴露了自己的位置,對方的盲俠就較容易取勝。

這個遊戲中,盲俠的眼睛被蒙上後方向感會相對差些,轉的度數,走的方向就會相對有偏差,所以盲俠在接到指令的時候就要儘量冷靜,相信自己隊友給的指令,而不要盲目地憑自己的直覺去行動,同時,更重要的是發令團的策略,要考慮到自己隊盲俠的步子大小等很細節的問題,並且要制定一個戰略,因爲你越接近對方如果你一次失誤的話你的危險就會增大很多,這又是一個培養團隊間相互默契合作的遊戲了。

2、快樂傳真

選擇5人面朝統一方向站立成一排,由主持人告知隊伍某一端的參與者一個有關於動物的成語或者易於用肢體語言表達的短語,然後由該參與者通過自己的肢體語言來向站在自己身後的參與者表達(限時15秒),以此類推,直到隊伍的最後一個參與者,他必須通過別人的肢體語言來判斷該成語或者短語。此遊戲可以幾個小組競爭比賽。

方案策劃 篇6

一、活動目的:

回想在歷史的長河中,有多少仁人志士,爲了正義的事業而拋家舍業,離妻別子;它們爲了歷史的進步而拋頭顱,灑熱血。歷史在進步,文明在進步,人們在一步一步的走向自由,而他們化作了這條路上的基石,化作了把心臟取出來爲大家照亮的勇士。在清明節來臨之際爲了豐富校園文化生活,發展和提高學生的誦讀能力,培養學生熱愛祖國語言文字的情感,提高學生語文素養,學校特舉辦緬懷革命先烈演講比賽。

二、參賽對象:

1—6年級每班2名學生(各班語文教師確參賽人員。)

三、活動要求:

1、比賽誦讀內容爲自選。內容從本學期所學課文中選取,也可以是詩歌、兒歌、散文等,還可以從課外讀物中選取。各班內容的朗誦必須脫稿,時間不超過2分鐘。

2、每次場內只有1名選手進入,其餘選手在場外等候,聽從老師調度。前一名選手在比賽時,後一名選手做準備。選手比完賽後,離開比賽場地。

3、比賽分年級進行,採用10分制計分。

4、比賽時可以根據朗誦內容自己配樂(由班主任決定)。

5、觀看比賽的班級注意會場紀律,如有違紀者每人每次扣0.5分,選手遲到每人次扣1分,未到選手不補賽,不計成績。以上內容均將納入團體獎的`計分。

四、時間安排:

9月10日上午比賽。

五、獎勵辦法:

1、不分年級設團體一、二,三等獎。

2、分(低高組)年級設個人一、二、三等獎。

六、評比標準:

(一)內容(1分)

自選朗誦作品的內容健康向上、充實生動、有真情實意。

(二)普通話(5分)

1、語音:(共3分)

準確(發音標準、清晰自然,音質好且清脆洪亮)3分,

較準確2分,

基本準確1分。

2、語調、語速、流暢度:(2分)

普通話語調標準,語速、停連、輕重格式處理恰當,節奏鮮明,表達流暢(不磕巴、不回讀)。

(三)情感表達(3分)

情感豐富到位,表達樸實自然,表情生動,態勢語設計恰當。自選內容能採用脫稿朗誦的方式。

(四)颱風(1分)

1、服裝得體,自然大方(0.5分)

2、上下場致意、答謝(0.5分)

方案策劃 篇7

一、活動的目的:

1、對20xx年公司發展成績總結,以及制定20xx年公司總體規劃,包括新年度計劃、方向、目標等;

2、加強員工之間的交流,增強團隊協作的意識,提升公司的綜合競爭能力;

3、表彰優秀,通過獎勵方式,調動員工工作積極性,鼓勵大家在新的.一年,工作都有出色的表現;

4、豐富員工生活,答謝全體員工一年以來付出的辛勤努力。

5、讓員工充分的展現自我,在年會的過程中認知自我及對企業大家庭的認同感。

6、加強領導與員工之間的互動,讓我們在同一舞臺共同交流、聯歡。

二、年會主題:

江蘇XX達車業有限公司20xx年度總結大會----起亞揚帆遠航迎新春團拜會

三、年會時間

1、20xx年1月16日下午5點00分至21點30分

2、時間安排:

(1)17:00--17:40總經理講話,宣佈優秀工名單,董事長、總經理、朱智星總監、楊毅總監、王穎經理給優秀員工頒獎。優秀員工代表發表獲獎感言。

(2)17:40--18:00董事長講話並宣佈演出開始文藝時間:18:00--20:00

四、年會地點江陵國際大酒店2樓

五、年會參會人員公司全體員工(55人)

六、年會流程與安排本次年會的流程與安排包括以下兩部分:

(一)年終大會議程安排17:00--17:40大會進行第一項,總經理講話並宣讀20xx年度優秀員工獲得者名單;優秀員工上臺領獎,總經理爲優秀員工頒發榮譽證書及獎金;優秀員工與總經理合影留念;優秀員工代表發表獲獎感言。

17:40-18:00大會進行第二項,董事長講話。

18:00大會結束,文藝表演開始;(二)文藝表演安排文藝表演正式開始,晚會主持人引導大家共同歡呼,祝福大家新年快樂,祝願公司的明天更加美好。(背景音樂)晚會正式開始18:00-20:00娛樂時段:

文藝節目(2-3個節目)遊戲1:(遊戲人員現場調動)坐氣球比賽,用具:3把椅子、各裝20支氣球的3個箱子;遊戲規則:2人一組,共3組,一個人遞球,一個人坐球,限定時間爲3分鐘,3分鐘後,箱子內剩的球最少的勝出;文藝節目(2-3個節目);遊戲2:搶凳子;用具:5把椅子,圍成一圈;遊戲規則:將椅子圍成一圈,響音樂,6個人轉圈圍着椅子走音樂停,6個人搶坐,沒有搶着的輸;文藝節目(2-3個節目)遊戲3:筷子運鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個鑰匙鏈;遊戲規則:6個人一組,分爲兩組,每個人嘴裏叼一隻筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最後一個人的筷上,爲贏。

文藝節目(2-3個節目)遊戲4:踩氣球;用具:100個氣球遊戲規則:分爲兩組,一組5個人,每個人腿上綁10個氣球,主持人限定時間3分鐘,互相踩對方隊員腿上的氣球,3分鐘後,看哪個組隊員總署氣球省的多,就勝出。

幸運抽獎活動:用具:抽獎箱、卡片55張、每個人的打卡工號對應一張卡片,放進抽獎箱,指派專人分別來抽一至三等獎。

最後主持人邀請全體員工上臺合影留念

六、年會準備及相關注意事項(一)年會的通知與宣傳:公司綜合部於今天向各部門發出書面的《關於20xx年度年終總結會的通知》,對本次年會活動進行公示和宣傳,達到全員知悉。

(二)公司背景具體市場負責,具體文字內容:“江蘇XX達車業有限公司起亞揚帆遠航迎新春團拜會“(三)物品的採購:抽獎禮品、生肖禮品、遊戲獎品、大會席位人名牌(會議用)、筆、紙、員工席位卡、會場佈置所需氣球、拉花、花籃;抽獎箱;晚宴所需酒水、各類乾果小食品。

(四)現場拍照:提前安排好相關人員攜帶數碼相機,數碼攝像機,做好大會及晚宴活動現場的拍照、攝像工作。

七、年會籌辦任務任務與分工責任人會務前期、中期協調工作劉效欽文藝階段主持人朱智星楊毅物品購置(抽獎禮品、生肖禮品、遊戲獎品、席位卡片、筆、紙、氣球、打氣筒、拉花、花籃、抽獎箱、酒水、各類乾果小食品)劉效欽、李珍會場佈置,王穎、劉效欽、劉會成音響等設備安裝、調試、音控劉會成條幅、證書、鮮花預定王穎、賈瓊現場拍照、攝像王穎、王偉各部門節目分工數量要求銷售部。