《王者榮耀》的代練行業發展

說起最近最火的手機遊戲,非王者榮耀莫屬了。它是由騰訊遊戲開發並運行的一款運營在Android、IOS平臺上的MOBA類端遊,於2015年11月26號在Android、IOS平臺上正式公測,遊戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。下面是本站小編爲你整理的《王者榮耀》的代練行業發展,供大家閱覽!

《王者榮耀》的代練行業發展
  《王者榮耀》火爆同時帶動代練行業發展

遊戲是類dota手遊,遊戲中的玩法以競技對戰爲主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5、火焰山大戰、克隆大作戰等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲的賽季排位賽和娛樂模式等。《王者榮耀》可謂當下最火的遊戲。騰訊財報顯示,2016年四季度,《王者榮耀》日活躍用戶突破5000萬。今年一季度騰訊財報顯示網遊收入270億元,佔到全部營收的一半以上,其中《王者榮耀》等遊戲是主要貢獻者。有研究機構的數據顯示,《王者榮耀》春節期間的日活爲8000萬,爲騰訊帶來30億的.月流水,平臺每天會迎來8000萬場以上的對局。

  《王者榮耀》商家月銷過萬都不算高

《王者榮耀》的火爆催生遊戲代練業務。天貓一家遊戲代練超百萬訂單,打手月入超5萬。不過也有資深玩家指出,代練是平臺禁止的,有賬號被封禁的可能,此外還存在盜號等風險。

如此火爆的遊戲帶來一定規模的代練市場。在天貓、淘寶平臺上搜索“王者榮耀代練”出現近50頁結果,粗略估計有數百家店鋪開展該遊戲代練業務。北青報記者看到,銷量最高的一家店鋪月銷量達到514萬件,按照一件商品價格1元來計算,該店鋪月收入超500萬,收到評價累計12.9萬。

初級玩家需要依次經歷所有段位後,才能成爲“王者”,經計算共需87顆星。也就是說,普通玩家需要贏得87場比賽才能夠達到最高等級。通常來說,打一局遊戲需要15到20分鐘左右。如果只贏不輸的話,需要30多個小時。不過,只贏不輸的情況幾乎不存在。一般來說,普通玩家的勝率在50%左右,升級需要的時間很長,有的升級一星就需要打10局左右。而高手玩家的勝率更高,在低段位可以達到80%左右,升級較快。這就是代練的空間所在。

北青報記者以買家的身份諮詢某店鋪,客服人員表示,代練的不同段位收費有所不同,高級別的段位收費更高,比如黃金3到鑽石5代練收費120元,而黃金3到王者就要390元了。另一家店鋪的報價顯示,黃金3到鉑金5代練收費僅19元,鑽石5到王者收費220元。

通過在天貓商城搜索“王者榮耀”時發現,很多商家並非出售的是遊戲周邊,更多的是提供“代練”服務,而這項服務十分火熱,就連排名靠後的商家成交量也是僅萬。

其實,早在《魔獸世界》風靡之時,很多人就想到了這個生意經,只不過目前手遊登陸過程不僅限於賬號和密碼,在安全性方面有很大的隱患。可這依然阻止不了這個產業鏈條的快速發展。

可謂是各行各業都有一門生意經啊,不過賺錢雖然講究門路,也必須要遵紀守法,才能賺錢守法兩不誤。

  《王者榮耀》在國外的發展前景

個人覺得還是非常有發展前景的,但是《王者榮耀》究竟發展的好不好對於騰訊的推廣能力是極大的考驗,雖然說進入國外市場,在人物設計等方面都進行了一系列的改進,但是要想辦法讓玩家們接受還需要好好的研究一下方法。不過這樣的逆襲的案例也不是沒有的,比如曾今紅極一時的《DOTA》就被《英雄聯盟》所取代了,時至今日《DOTA》雖然依然有人氣,但是遠遠沒有曾今的輝煌。

一款遊戲除了推廣之外,自身的可玩度也是非常重要的,因爲當玩家們被吸引前來試玩的時候如果發現遊戲內容還是這麼的枯燥乏味,那同樣留不住玩家,所以《王者榮耀》要想在國外市場上位必須要做的比國外現有的手遊要更好,這樣才能夠吸引更多的玩家。對於《王者榮耀》在國外的發展前景其實還是比較好的,但是事在人爲,再好的遊戲如果不通過繼續改進和推廣仍然不會被人們所接受。《王者榮耀》在海外能夠受到肯定很大一部分在於運營團隊是否能夠有正確的推廣方式和合理的遊戲改進策略。

不過不管《王者榮耀》再怎麼推廣也是爲了能夠賺更多的錢,而近期的《王者榮耀》防沉迷限制了大部分國小生遊戲時間,這也使得騰訊少掙了不少錢,但是隨着海外推廣的展開,《王者榮耀》將在海外重新吸引大量的國外國小生入坑,當《王者榮耀》登上世界手遊榜首的時候,這一點錢當然不會算什麼,而且因爲有了防沉迷,也算是在大人的眼中留下了一個好名頭,這樣名利雙收的事情騰訊真的如意算盤打的響噹噹。