互聯網商業計劃

時間過得可真快,從來都不等人,我們又將接觸新的知識,學習新的技能,積累新的經驗,爲此需要好好地寫一份計劃了。可是到底什麼樣的計劃纔是適合自己的呢?下面是小編收集整理的互聯網商業計劃,希望對大家有所幫助。

互聯網商業計劃

一、市場需求

隨着電子信息的發展和全球化,網絡遊戲作爲一種基於計算機信息的新興朝陽產業,正在世界範圍內迅速普及。20xx年,僅中國內陸地區的網遊市場份額就超過200億,現在繼續增長20%以上。中國遊戲市場潛力巨大,中國龐大的網絡用戶羣是網絡遊戲快速發展的主要條件。各種網絡遊戲,尤其是大型網絡遊戲,如魔獸、CF等,都離不開遊戲裝備和遊戲道具,往往需要用一定的錢購買。大多數玩家沒有足夠的時間和精力去獲取這些網絡的虛擬貨幣,所以他們更傾向於用錢來購買遊戲中的物品,所以網絡中的虛擬貨幣有其意義。爲了滿足市場對豐富遊戲的需求,我公司以促進網絡遊戲發展爲導向,以信譽至上、服務快捷爲目標,發展成爲玩家心目中值得信賴的虛擬貨幣交易商。並努力將公司發展成爲國內網遊貨幣交易的龍頭企業,引領網絡行業走向國際市場。

二、公司簡介

1.公司簡介

Xxx公司是一家服務於廣大網遊玩家的互聯網公司。它的目的是爲玩家提供基於互聯網的各種網絡遊戲貨幣,提供專業的技術和服務,以及公司的至高無上。公司主要從中小型工作站購買網絡遊戲虛擬貨幣,然後爲網絡遊戲虛擬貨幣提供有保障、可靠的現金服務。主營業務是魔獸、CF、EVA等精品網遊。同時提供其他非主力網遊,方便不同遊戲的玩家。

2.公司管理

股權機構:全持股計劃。管理層持股60%,員工持股40%,其中關鍵骨幹人員通過贈送員工股份進行激勵。以後要根據公司發展和市場需求改變策略。

管理部門:

1.市場部:主要負責把握市場上的各種機會,善於捕捉網絡市場發展方向的動態信息,進行分析,能夠將公司開發的最新業務銷售到市場上。這個部門的員工需要頭腦靈活、分析能力強、有一定營銷經驗的人才。

2.外事部門:主要負責調和公司與各種網遊的和諧關係,與各種網遊工作站談判,爭取以最低的成本收購各種遊戲貨幣,聯繫一些有興趣與公司結盟的公司。系裏要求人口才好,頭腦好,舉止氣質好。

3.銷售技術部:主要負責直接與消費者溝通,瞭解消費者需求的動態信息,制定網絡服務流程。這就要求工作人員具備一定的遊戲技術和專業電腦技術經驗,有良好的口碑和良好的服務態度。

4.決策部:主要負責分析公司相關收入,根據市場情況制定相關公司發展政策。

⑸財務部:負責管理公司財務、薪酬分配、資金週轉等事宜。

無論是哪個部門的員工,作爲一個管理網遊的'工作者,都需要有很強的上進心,接觸過兩個以上的大型網遊,對網遊行業有一個大致的把握。同時,他們應該信守職業道德上的承諾,遵循公司的理念。

三、資本運營

1.預計投資額

爲了實現長期穩定的經營目標,本項目希望在xxxx年底獲得500萬人民幣的風險投資。這包括早期啓動費用、市場拓展、廣告、媒體活動和營運資金。

2.投資回報率

通過分析市場需求,可以預測公司正常運營後將實現銷售目標,風險投資將根據約定的股份分配政策逐步爲這項投資支付股息。同時,在xxxx年末,雙方可以按照股份協議轉讓方式協商,創投隨盈利退出,或者公司用自有資金回購創投股份,創投隨盈利退出。

四、商業核心

我們公司主要是通過與不同遊戲和角色的客戶溝通來服務客戶。客戶在我們的網站上下單,並通過我們公司發送的銀行卡或禮券付款。付款到達後,我們公司在遊戲中的角色將在指定時間內支付客戶訂購的虛擬商品。

五、營銷戰略和計劃

1.建立一個公司網頁來宣傳公司的業務。因爲我們公司作爲一個起步公司,沒有廣告是無法發展的。我公司網站建立,玩家可以通過網絡直接從我公司購買遊戲裝備。

2.大學生和北京學校附近的網吧是網遊的主要羣體,我們首先要向他們推銷這項業務的成功。並爭取聯盟一些大型網吧。

3.拓展業務網點。該公司最初以北京的學校爲中心。根據市場的相關變化和公司的穩定收入,公司將以北京爲中心進行鋪開。主要是因爲網絡普及領域的普及,公司逐漸發展成爲國內主要的遊戲虛擬貨幣兌換服務公司,進軍國外市場。

4.加強營銷宣傳。在完成相關營銷目標的基礎上,加大營銷宣傳力度,通過專業媒體、地方報紙、電臺、互聯網等媒體宣傳我們的服務宗旨和服務信譽,提升公司知名度。

六、市場競爭與風險

IGE是目前這個行業最好的企業,但是認爲國內市場利潤率太低,所以主要針對國外。所以現在的競爭對手主要是小網站。但由於這些供應商以工作站的形式分散在小作坊,規模小,利潤低,信譽得不到保證,所以玩家有購買意願但不放心。我們以一定的價格從小型工作站購買網絡虛擬貨幣,並保證公司的信譽爲玩家提供可靠的網絡虛擬貨幣現金兌換服務。

可能的運營風險:

1.風險管理:作爲一家初期的網絡服務公司,我們深知自己在管理方面存在一些不足。目前,管理薄弱是我公司在初期面臨的最大風險。尤其是戰略規劃,人力資源管理,營銷管理。因此,公司決定將一年中的特定時間作爲管理培訓日。對管理層和員工進行質量意識和崗位職業精神的培訓,完善各項管理制度,完善激勵政策,聘用高級管理人才,最大限度地降低管理風險。

2.聲譽風險:維護公司聲譽是公司所有員工必須遵守的重要目的。

但是玩家一開始可能不信。這就要求我們通過正規的手段宣傳公司的業務,要求員工在與球員溝通時具有良好的職業素養。

3.供給不足的風險:因爲我們公司是以網絡遊戲爲基礎,通過提供各種遊戲虛擬貨幣來盈利。網絡遊戲的市場信息缺乏,從遊戲工作站購買的資金不足,都會影響我們公司無法爲玩家提供服務,甚至損害公司聲譽。

因此,我公司必須積極協商國內主要遊戲工作站,擴大供應商的寬度。同時,由於網絡市場的靈活性,我們必須時刻關注網絡市場的發展,這可以有效避免和化解供給風險。

七、結論

制定本計劃是爲了方便潛在投資者快速瞭解我公司的基本情況。財務規劃和產品營銷細節不詳細。如果有興趣,我公司可以爲雙方討論合作事宜提供進一步的深入信息。