學生會聚會策劃方案

爲了豐富校園生活,綻放大學魅力,展現當代大學生的青春風采。促進我係學生幹部間的交流,培養同學們的社交能力,更加的完善自我。讓同在一個校園卻不相識的我們成朋友,更進一步地敞開心扉,吐露心聲,分享喜悅,宣泄煩惱,尋覓知音,發現機會,促進合作,共同進取!

學生會聚會策劃方案

一、 活動名稱:

豐富校園生活,綻放青春魅力

二、 活動主題:

-豐富校園生活,綻放青春魅力

三、活動地點:

一棟 210教室

四、活動時間:

2017年1月

五、活動目的:

促進我係團委學生會幹部的交流,使得柳職院藝術系團委學生會各部門成員得到一次寶貴的經驗交流,培養各部門的社交能力,更加的完善自我。

六、參加人員:

藝術系團委學生會全體成員

七、活動流程:

(一)活動前期:

1、各部門負責人一起商討活動形式及活動任務分配,

2、定於下午6點30開展活動,活動場地必須提前定下,以便活動的順利開展。

(二)活動中期:

1、活動時間爲下午6點30正式開始,所以有任務的成員應提前兩個小時到活動場地對場地進行佈置,做好場地佈置工作。

2、負責組織簽到的同學,組織好各部門學生幹部們的`簽到工作,頒發座位號碼對號入座,

3、活動正式開始,主持人進行開場白,並說明活動中所需要注意的事項。

4、各部門派代表對本部門的情況進行介紹(建議PPT加演說),當各部門介紹完畢後,就進入小遊戲環節。

5、活動接近尾聲時,合影留念。

6、活動結束後清理會場垃圾,集中同學統一簽退,有序退場。

(三) 活動後期:

1、媒體宣傳:由學習部,辦公室寫好新聞稿,選取好的新聞稿發佈到柳州職業技術學院新聞網上。

八、活動方式:

案例分析討論、互動遊戲

九、設計思路:

1、主持人主持會場

2、由特邀嘉賓做本次活動的開幕講話

3、由代表上臺發言介紹學生會基本情況、發展方向和部門性質等等。

4、第一個遊戲後大家有10-20分鐘的學術交流。

5、遊戲穿插環節

6、主持人總結。

十、活動具體方案:

活動一:誰是我朋友

活動主題:打開心扉,增進距離

活動形式:主持人當指揮員,其他人圍成圈跑,後臺的控制音樂,然後主持說一個數。如;2,就2個人抱在一起,如果只剩某1個人,則不符合2人一起,那個人則會淘汰。輸的一方則要玩另一個遊戲“真心話大冒險”

活動二:暗殺

簡述:有點像偵探遊戲!

人數:每個部門派出兩個人

工具:撲克牌

適合剛認識或不認識的人

遊戲方法:

1. 準備撲克牌,有多少人就準備幾張。但裏面必須要有一張K,代表(殺手)。

2. 主持人把每一張牌發給大家,沒人知道誰的牌是什麼,也不能告訴別人自已的牌。

3. 主持人叫大家閉眼,代表晚上睡覺時間;接着,請殺手張開眼睛,問他想殺誰,殺手不能出聲,只能用指的指出想殺的人。主持人知道是誰後,叫他回去睡覺。

4. 主持人叫每個人張開眼睛,代表白天睡醒了。說出昨夜被殺的人,這時被殺的人可以或不用指出一個他認爲是兇手的人。讓被指出的人爲自已辨解後,全體投票他是否爲兇手。如果過半數,這人就死了。他必須秀出自已的牌給大家看。如果不是K,代表他是平民,大家都殺錯人了。遊戲繼續(從3開始)。

如果是,遊戲結束,兇手輸了。

遊戲注意事項:

*白天被殺的人要提名兇手時,必須要有理由說服他們相信他,幫他投票(例:我聽到主持人在問兇手時,那邊傳來聲音;或我只認識他,只有他會殺我之類的)

*晚上時,沒人可以張開眼睛,但可以故意製造出聲音。

*被殺的人在下一回晚上時,可以張開眼睛看誰是兇手,但不能告訴其他人。 *只有被殺的人才能提名兇手。所以是一個白天提名一個人

活動三:心有靈犀

先準備好題板(局外人做這個),一人做動作一人答。計時,時間自己定。做動作者可以用言語提示,但不可以說出題目中的任何一字,如果說出,這題便不算。

操作:傳達者先選擇張圖片,在不讓傾聽者知道圖的情況下。用你的語言來向傾聽者描述,最後請傾聽者畫出傳達者的意思。(主要事項:1.不能讓傾聽者看到圖。2.傳達者只可以用語言來描述)

目的:。體驗有效的信息溝通要素包括準確表達、用心聆聽、思考質疑等。 十一、經費預算:

本次活動的開展是以《綻放青春》爲主題,爲了增加活動氛圍,採購了糖果、餅

柳州職業技術學院

藝術系學生會

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