最熱門火爆的科技熱詞有哪些

有很多的科技熱詞是我們不瞭解的,但是有一些熱門的科技熱詞我們很多人都會知道。下面是本站小編爲你精心推薦的熱門的科技熱詞,希望對您有所幫助。

最熱門火爆的科技熱詞有哪些
  最熱門火爆的科技熱詞

VR/AR

VR(虛擬現實)和AR(增強現實)是今年備受關注的兩個詞。VR就是虛擬現實技術,在三維環境中提供沉浸感覺的技術。而AR就是增加用戶對現實世界感知的技術。網上一段視頻你一定不會陌生(如圖),然而這段讓人尖叫的視頻,卻與“欺騙”“謊言”掛鉤,因爲這是特效合成的。但VR/AR技術是實實在在的產品,比如VR眼鏡、VR一體機等。這是一個讓宅男心跳加速的技術,前不久,號稱柳巖進行了一次VR直播,據報道在線人數接近2000萬人次。

不僅如此,VR也讓遊戲找到了新的出路,索尼的PSVR更是賣瘋了。據報道,PSVR在日本上市四天就賣出了46492臺。不過,沉浸感和眩暈症一直是VR設備所詬病的,看來VR還處於爆發前夕。

說到AR,只要瞭解今年最火爆的一款遊戲就行。PokemonGO中文名稱口袋妖怪,這是一個AR+情懷的遊戲,讓外國人慾罷不能。百度地圖嗅到了一波商機,推出了百度AR導航,讓路癡也敢白天晚上隨便閒逛。

人工智能

人工智能(Artificial Intelligence),英文縮寫爲AI。它是研究、開發用於模擬、延伸和擴展人的智能的理論、方法、技術及應用系統的一門新的技術科學。也許你對概念並不熟悉,但你對AlphaGo一定非常熟悉,就是它在用高超的藝戰勝了李世石,直接引爆了這一輪人工智能的熱潮。前不久,三連冠的柯潔也認慫,聲稱幹不過AlphaGo。圍棋高手引以爲傲的不被機器戰勝的領域,就這樣淪陷了。

據《科學》雜誌判斷,到2045年,世界上50%的工作,都會被人工智能所取代。而在中國這個數據是77%。也就是說,30年之內,我國每4個工作中至少有3個會被人工智能取代。尤其是助理、翻譯、保安,這些工作可能都會被取代。今天的人臉識別,可以做到比人20倍更精確的辨識人臉。

科技巨頭們並不會放棄這個機會,大力開墾這塊領域。下面羅列一下今年關於人工智能的收購案。

2016年1月份,蘋果收購人工智能初創公司Emotient,這家公司的成果在於使用人工智能技術讀取圖片中的面部表情。

2016年5月份,eBay宣佈收購Expertmaker,這是一家使用機器學習進行大數據分析的瑞典企業。 2016年5月份,英特爾收購了專門從事計算機視覺 (CV)算法的初創公司It-seez,計劃利用Itseez專業能力來創建從汽車到安全系統的物聯網(IoT)。

2016年8月份,微軟收購了一個兩年半的初創公司Ge-nee,其主要產品是一款擁有AI技術的智能日程工具。

2016年9月份,谷歌相繼收購了用於開發聊天機器人的人工智能平臺,距離收購視覺搜索創企Moodstock僅過去兩個月之久。

2016年9月份,亞馬遜低調收購了機器人創業公司,這家公司的聯合創始人成爲亞馬遜“新機器人產品”的項目負責人。

然而,360董事長周鴻?表示,人工智能是風口也是泡沫,對人工智能要有客觀理性的認識。這場關於人工智能的喧譁,到底有多少是真金白銀?

  VR虛擬現實技術的介紹

顯示技術

虛擬現實人看周圍的世界時,由於兩隻眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子裏融合起來,就形成了一個關於周圍世界的整體景象,這個景象中包括了距離遠近的信息。當然,距離信息也可以通過其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠近、物體大小的比較等。

在VR系統中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩隻眼睛看到的不同圖像是分別產生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統採用單個顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡後,一隻眼睛只能看到奇數幀圖像,另一隻眼睛只能看到偶數幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產生了立體感。

用戶(頭、眼)的跟蹤:在人造環境中,每個物體相對於系統的座標系都有一個位置與姿態,而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。

跟蹤頭部運動的虛擬現實頭套:在傳統的計算機圖形技術中,視場的改變是通過鼠標或鍵盤來實現的,用戶的視覺系統和運動感知系統是分離的,而利用頭部跟蹤來改變圖像的視角,用戶的視覺系統和運動感知系統之間就可以聯繫起來,感覺更逼真。另一個優點是,用戶不僅可以通過雙目立體視覺去認識環境,而且可以通過頭部的運動去觀察環境。

在用戶與計算機的交互中,鍵盤和鼠標是目前最常用的工具,但對於三維空間來說,它們都不太適合。在三維空間中因爲有六個自由度,我們很難找出比較直觀的辦法把鼠標的`平面運動映射成三維空間的任意運動。現在,已經有一些設備可以提供六個自由度,如3Space數字化儀和SpaceBall空間球等。另外一些性能比較優異的設備是數據手套和數據衣。

聲音技術

人能夠很好地判定聲源的方向。在水平方向上,我們靠聲音的相位差及強度的差別來確定聲音的方向,因爲聲音到達兩隻耳朵的時間或距離有所不同。常見的立體聲效果就是靠左右耳聽到在不同位置錄製的不同聲音來實現的,所以會有一種方向感。現實生活裏,當頭部轉動時,聽到的聲音的方向就會改變。但目前在VR系統中,聲音的方向與用戶頭部的運動無關。

感覺技術

在一個VR系統中,用戶可以看到一個虛擬的杯子。你可以設法去抓住它,但是你的手沒有真正接觸杯子的感覺,並有可能穿過虛擬杯子的“表面”,而這在現實生活中是不可能的。解決這一問題的常用裝置是在手套內層安裝一些可以振動的觸點來模擬觸覺。

語音技術

在VR系統中,語音的輸入輸出也很重要。這就要求虛擬環境能聽懂人的語言,並能與人實時交互。而讓計算機識別人的語音是相當困難的,因爲語音信號和自然語言信號有其“多邊性”和複雜性。例如,連續語音中詞與詞之間沒有明顯的停頓,同一詞、同一字的發音受前後詞、字的影響,不僅不同人說同一詞會有所不同,就是同一人發音也會受到心理、生理和環境的影響而有所不同。

使用人的自然語言作爲計算機輸入目前有兩個問題,首先是效率問題,爲便於計算機理解,輸入的語音可能會相當羅嗦。其次是正確性問題,計算機理解語音的方法是對比匹配,而沒有人的智能。

  AR增強現實技術的內容

增強現實(AR——Augmented Reality),直白地說就是將真實和虛擬疊加,併爲人眼所見,形成人機交互。我們通過計算機技術將虛擬信息傳遞給真實世界,然後兩者疊加到同一個畫面或空間中同時存在;再通過硬件和軟件的協調作用,使得身處其中的用戶能夠以自然的方式與虛實景物進行三維實時交互。增強現實實現了虛擬信息與真實世界的無縫連接,爲虛擬世界和現實世界的接軌提供了通道,通過將計算機圖形與真實世界的合二爲一,大大降低用戶在切換、對應虛實上的時間和工作量。

我司推廣的增強現實,是針對廣大展覽展示場合的解決方案,它的基本概念是這樣的:首先通過攝像頭將真實世界捕捉並輸出到設備屏幕上顯示;其次讓攝像頭捕捉二維碼等辨識物,並通過程序計算,在設備屏幕上生成對應的虛擬3D模型,與屏幕上原有的真實世界影像實時疊加,從而實現虛實結合。

攝像頭負責捕捉真實和虛擬,程序負責理順虛實的內容,設備屏幕負責將虛實結合的內容展現給觀衆。實現增強顯示的設備不限,可以是普通PC,也可以是手機、平板電腦等。

增強現實在展覽展示領域的可塑性很高,往往可以根據客戶的展覽展示、活動需求設計出不拘一格、新穎有趣的方案,是交互類展覽展示的一把利器。

JOYTOWER-AR,樂拓增強現實產品,通過計算機技術,將虛擬信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時疊加到同一個畫面或空間中同時存在,再通過硬件和軟件系統的協調作用,使得身處其中用戶可以以更加自然的方式與環境中的真實和虛擬物體進行三維實時交互。實現了虛擬信息與真實世界的無縫連接,爲虛擬世界和現實世界的接軌提供了空間,將用戶花在切換和對應現實與虛擬世界上的時間和工作量降低,使計算機界面和用戶眼中的世界完美地合二爲一。

增強現實(AR),也被稱之爲混合現實。它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。增強現實提供了在一般情況下,不同於人類可以感知的信息。它不僅展現了真實世界的信息,而且將虛擬的信息同時顯示出來,兩種信息相互補充、疊加。在視覺化的增強現實中,用戶利用頭盔顯示器,把真實世界與電腦圖形多重合成在一起,便可以看到真實的世界圍繞着它。

增強現實藉助計算機圖形技術和可視化技術產生現實環境中不存在的虛擬對象,並通過傳感技術將虛擬對象準確“放置”在真實環境中,藉助顯示設備將虛擬對象與真實環境融爲一體,並呈現給使用者一個感官效果真實的新環境。