知識競賽活動策劃1
今年是全國第九個“安全生產月”,宣傳教育的主題是“安全發展,預防爲主”,爲切實加強宣傳教育工作,提高我院安全防範意識,結合我院實際情況,決定在全院範圍內舉辦一次安全生產知識競賽活動,特制定如下活動方案:
一、知識競賽組織
爲確保本次競賽活動順利進行,成立競賽活動領導小組,其成員如下:
組長:xxX
副組長:xxX
競賽評審組成員:xxxxxx
二、參賽部門及要求
(一)參賽部門
財務科、院辦公室、總師辦、工廠所、建造一所、建築二所、監理公司、裝飾公司、項目管理部、後勤服務中心
(二)參賽要求
比賽共分爲兩組進行,每組參賽隊由3人組成
三、競賽時間
預賽時間:20xx年6月25日上午9時。
決賽時間:20xx年6月28日上午9時。
四、競賽地點
院三樓會議室
五、競賽內容
安全生產知識題庫(見南昌市安全生產監督局網站安全學會專欄)。
六、競賽形式
競賽分搶答題、必答題、風險題、加賽題、互動答題四種形式。(每個參賽組的基礎分爲100分)
1、必答題。
答題方式分爲個人搶答題、必答題、小組必答題,每題20分。個人必答題每隊每人1題,按選手編號從1—3號輪流作答,答對加20分,答錯不得分也不扣分;小組必答題每隊共2題,答題時由小組選派一名隊員,主持人唸完題目再作答,答對加20分,答錯不得分也不扣分。
2、風險題。
風險題分值分爲10分、20分、30分三種類型。
風險題分爲兩個階段,每階段可選3題。
第一階段答題隊可選擇由己隊作答或指定其他隊回答。主持人唸完題後才能作答。當選擇己隊作答時,答對加相應分值,答錯扣相應分值;當選擇其他隊作答時,答題方答對加相應分值,答題方答錯出題方加相應分值。
第二階段必須由當前答題隊回答,答對加相應分值,答錯扣相應分值。
此階段可選擇棄權。
3、加賽題。
此前環節答題結束後,出現相等分數不能確定排名順序時,分數相同的競賽組進行加時比賽,每題10分,最終按照得分多少排序。
4、互動答題。爲活躍現場氣氛,在每一輪競賽結束後,由主持人在互動答題庫中任選3題由現場其他參加活動人員(競賽隊和競賽工作人員除外)作答,答對的獲得一份紀念品。
七、獎項設置
根據各競賽隊總分設一等獎200元、二等獎100元、三等獎50元。對獲得前三等獎的參賽隊頒發榮譽證書。
八、相關要求
1、要高度重視,全員發動。組織實施本次知識競賽是開展好全國第九個“安全生產月”活動、紮實開展安全生產相關法律法規宣傳教育培訓的'一種有效形式,同時,各部門要組織選派好參賽人員,做好參賽準備,認真複習競賽試題。請各單位於6月15日前將各隊競賽人員名單報送院綜治辦。
2、各部門參加活動人員於6月25日上午8:30前進入活動現場,並按照競賽組指定的位置就位。
3、活動現場,請各參加人員注意現場紀律,不得大聲喧譁、吵鬧,並將手機調整到震動選項,也不得在活動現場隨意走動。
知識競賽活動策劃2
爲進一步在員工範圍普及應急救援知識,加強企業安全生產宣傳教育,不斷提高企業員工在遇到突發情況的自救和救援能力。公司將開展以“安全生產”爲主題的知識競賽活動,現將有關事項通知如下:
一、活動宗旨
安全工作,防範於未然,一旦發生安全事故,員工需要具備必要的應急救援知識來應對,及時地開展救援工作,將事故傷害減至最低。本活動的開展是爲了進一步在員工範圍內普及應急救援知識以及安全生產教育知識,教育引導廣大員工認真學習遇到安全事故必要的自救知識,提高員工自護自救、逃生及救援的能力,營造良好的`企業安全生產環境。
二、活動內容
以問答比賽和現場實操的方式進行。競賽內容主要包括《新安全生產法》、《新環保法》、《消防法》以及日常安全、消防、自護自救等常識知識。
三、活動時間
初定x月x日,具體時間安排以比賽前發佈時間爲準。
四、活動地點
待定。
五、參加對象
要求各車間部門必須參加,每個車間或部門上報一支隊伍,爲更有效地在車間普及安全知識,每部門x人蔘加,x人中要求x人爲基層員工,具體人員名單由各車間部門進行內部選拔後報人事行政部。
六、知識競賽要求
鑑於安全生產事關重大,本着全員參與的原則,本次安全生產知識競賽要求各車間部門必須組隊參加,對於沒有按照要求參加的車間部門將對相應車間部門及管理人員做績效考覈等級,計入部門或個人的年底績效考覈。
七、獎勵方式
本次知識競賽設一等獎1名,獎金xx元+錦旗1支。二等獎1名,獎金xx元+錦旗1支。三等獎1名,獎金xx元+錦旗1支。知識競賽中,現場觀衆在互動環節答對問題的,可獲得精美禮品一份。
知識競賽活動策劃3
活動名稱:x北電力大學首屆文學知識競賽
主辦單位:x北電力大學校團委
承辦單位:星韻文學社 未名文學社 歆海文學社
協辦單位:各院系團總支,科院達米拉畫社等其他組織或社團
活動時間:XX-10-20至XX-11-11(如果由於無法克服的客觀困難導致比賽無法正常進展下去,比賽時間上可以相應地往後推移)
活動主題:弘揚x夏文明 放飛新世紀理想
活動目的:(1) 促進x電學生積極參加集體活動,有助於大一新生更加了解x電,極大地豐富同學們的課餘生活,使他們更加熱愛學習和生活,更加熱愛x電這個大集體;
(2) 擴大理工科學生的知識面,避免理工科學生的文學盲區;
(3) 在大學生學習生活中,創造濃厚的文化氛圍,弘揚我國源遠流長的文化底蘊;
(4) 使x電現在的文學和藹文學觀念擁有更強的生命力,在x電的沃土上成長。
活動時間:XX-10-18至XX-11-8(如果由於無法克服的客觀困難導致比賽無法正常進展下去,比賽時間上可以相應地往後推移)
活動對象:x北電力大學保定校區和科技學院北校區、二部全體同學。
活動地點:由於本次比賽參賽隊伍來自三個相隔較遠的校區,比賽過程比較複雜,初賽、複賽由各校區自主舉辦,初賽(筆試)時(10月28日)所有參賽隊伍的統一筆試地點在x北電力大學二校區;複賽分賽區分別設在x北電力大學保定校區、x北電力大學科技學院二部、x北電力大學科技學院北校區(11月4日),具體地點是各校區多媒體教室;決賽在x北電力大學賽區 (11月11日)。
活動形式:此次競賽分爲初賽、複賽、決賽三個階段。
初賽、複賽階段採用分賽區淘汰制的比賽方式,選取優勝隊參加決賽。按x北電力大學和科技學院的人數比例,科技學院兩個賽區角逐一支隊伍參加決賽,x北電力大學選出兩支隊伍參加決賽。決賽階段採用積分制的比賽形式,三支隊伍以最後的積分高低分別獲得冠、亞、季軍;進入複賽圈的隊伍而未成功晉級決賽圈的隊伍以其複賽時最後積分高低排名次(x電和科院按人數比例設置獎項)。
活動細則:
競賽內容
1、 中國古文化知識,如《詩經》、《論語》等;
2、 中國近現文學知識,如《家》、《四世同堂》等;
3、 中國當文學知識,如《三重門》、《幻城》等;
4、 中外歷史上的文人墨客的故事等;
5、 國外的文學知識,如《荷馬史詩》、《基督山伯爵》等等;
6、 近的武俠小說,如《射鵰英雄傳》等;
7、 文摘、報紙的內容,其他文學相關內容,競賽內容比較廣泛。
參賽方式
1. 三個校區統一開展初賽,按人數比例的指標確定各校區的複賽隊伍;複賽在三個賽區單獨進行,最終按指定的名額選出各校區的決賽隊伍參加決賽;
2. 由活動組分發參賽隊伍報名表到各院系團總支,由各院系團總支自主選派參賽隊伍(每個院系派出一支參賽隊伍,電力系和動力系可以派出兩支表隊參賽;每個隊伍由三名正式隊員以及六名智囊團(進入複賽圈的隊伍)成員組成,三名正式隊員中選出一名隊長,在正式隊員無法正常比賽的情況下可由智囊團成員頂替出賽,各院系的隊伍表本院系參賽,每支隊伍可以擁有自己的隊名)x北電力大學預計有15支表隊參賽,科技學院兩個校區預計共有15支參賽隊伍;
3. 確定參賽隊伍後,由活動組委會,命題組對參賽隊伍進行簡單的培訓,主要是讓參賽隊伍各隊員和智囊團成員熟悉競賽試題和競賽規則。
競賽題型:
1、 個人必答題,
2、 團隊必答題,
3、 團隊搶答題,
4、 團隊風險題,
5、 智囊團風險題,
內容有——選擇題,填空題,簡答題,表述題,創新題,附加題。
競賽題目比例劃分
1、初賽階段,基礎題佔題目的 60%,中等題佔題目的20%,高等題佔題目的20%,主要是考察文學基礎。
2、複賽階段,基礎題佔題目的40%,中等題佔題目的40%,高等題佔題目的20%,主要考察文化內涵。
3、決賽階段,基礎題目佔題目的30%,中等題目佔題目的40%,高等題佔題目的30%,主要考察文化創新性。
競賽規則
競賽共分爲初賽、複賽和決賽三個階段進行,初賽以筆試形式進行,複賽和決賽均以現場對抗答題的形式進行。
初賽
初賽爲比試考試,所有參賽隊伍在活動組委會確定的時間到安排的考試地點進行統一考試。
試題規格:全卷滿分100分,答卷時間90分鐘;題型爲選擇題、填空題、簡答創新題、綜合能力考察題和附加題。其中選擇題共40道,每道一分,合計40分;填空題共40空,每空0.5分,合計20分;簡答題5道,每道5分,合計25分;綜合能力創新題一道,分值10分;附加題一道,分值5分,答對加10分,答錯此題不加分也不扣分。
複賽
經過初賽的遴選,三個校區共選出10支隊伍參加複賽,其中x北地區電力大學6支隊伍,科技學院4支隊伍。
答題環節如下:
一、(1)必答題共25題,每題10分;共進行五輪,每輪5題;其中個人必答三輪,集體必答兩輪;每題答對加10分,答錯不扣分。在主持人讀完題目後30秒內必答題必須回答完畢,超過時間作未答題處理,不予記分或扣分。個人必答題進行過程中,當一位隊員回答時,本隊的其他隊員不得有任何形式的提醒或補充;違者此題作廢,不予記分或扣分,不予補題。集體必答題進行過程中,同隊隊員和智囊團可以提醒或補充。
(2)搶答題共30題,每題10分;共進行2輪,每輪15題;答對加10分,答錯扣10分。在主持人讀完題目並宣佈“開始”後,各參賽隊方可搶答;未說“開始”即搶答的表隊,以犯規論處,扣10分,此題作廢,不予補題。在主持人宣佈桌號給予答題權後,答題隊必須在30秒內回答完畢,在30秒答題時間內如果隊中其他隊員發現有錯或不全,可以糾正和補充,如在30秒內回答不正確或未作回答的扣10分。
(3)團隊風險題共30題,分10分題、20分題和30分題三個檔次,每個檔次各5題,共進行自選和互選兩輪。自選環節時,由各隊任選一個分值檔次中的一道題,答對加相應檔次的分數,答錯或不回答扣相應檔次的分數。互選環節時,各參賽隊伍有一次選擇題目並選擇由哪個隊回答的權力,被選擇隊答對由選擇隊所選擇的題目則加相應的分數,選擇隊扣相應的'分數;被選擇隊答錯由選擇隊所選擇隊的題目,則扣相應的分數,選擇隊加相應的分數。( 以投影形式放題,參賽者作答);風險題必須在主持人讀完題目的60秒內回答完畢,回答時同隊隊員可以相互提醒和補充。
(4)智囊團風險題共15題,分爲10分、20分、30分題三個檔次,每個檔次題各5個,共進行一輪,答對了給自己的支持隊加相應的分,自己獲得精美禮品,答錯了在自己支持的隊伍中減掉一半相應檔次的分數。
二、各表隊的基礎分爲100分。
三、參賽隊員答題時必須起立回答問題。
四、如果最後出現平局,則出三道加試題(搶答題)決出最後結果;如果出現多支參賽隊平局的情況,則仍採用以上辦法,直至決出最後名次。
五、如果在競賽過程中出現異議,參賽選手必須服從競賽仲裁組(評委)的裁定。
決賽
決賽流程同複賽流程
比賽程序:
第一輪 個人必答題(一號選手)
第二輪 個人必答題(二號選手)
第三輪 個人必答題(三號選手)
第四輪 團隊必答題
第五輪 團隊必答題
觀衆問答題(遊戲環節)
第六輪 團隊搶答題
第六輪 團隊搶答題
第六輪 團隊風險題(自選)
第七輪 團隊風險題(互選)
觀衆問答題(遊戲環節)
第八輪 智囊團風險題
獎項設置:活動獎項設置暫時保密
星韻文學社
未名文學社
歆海文學社
XX年10月20日
附件
一、關於主持人、評委、參賽者與智囊團的規定
(一)主持人
1、主持人不得暗中提示,但可以多讀一遍問題;
2、主持人不得有意拖長時間,影響選手做答;
3、主持人要讀清題目,聽清答案;
4、主持人在聽清答案後,判定無誤後給分;
5、主持人在未能聽清答案或選手所答答案與正確答案有所出入,但不可判定其錯時,必需請評委判定;
(二)評委
1、評委必需公證嚴明,做到對錯分明;
2、評委必需熟知各題答案的正確性;
3、評委要認真評判,不得錯評;
4、評委一時不能判定正誤時,要討論通過;
(三)參賽者
1、參賽隊伍的三名正式隊員必須着統一服裝;
2、參賽者必須服從主持人與評委的判定,不得有反對言行;
3、賽者必須遵守比賽規則;
4、參賽者必須清楚做答,不得無理取鬧;
5、參賽者在權利基礎上可禮貌求助;
6、參賽者對主持人、評委產生不滿時,不得當場頂撞,可在大賽結束後,向主辦單位提出申請,請求解決;
7、參賽者如果多次無理取鬧,有意打亂競賽進程,根據情況,評委可討論後給予處理,處理如下:
a. 對於初次抵抗者給予警告處理;
b. 對於兩次抵抗者給予警告,並扣除相應分數;
c. 對於三次抵抗者取消競賽資格;
(四)智囊團
1、智囊團表各院系參加,並幫助相應得正式選手;
2、智囊團不得在求助外對選手做提示;
3、智囊團必須遵守賽場紀律,不得大聲喧譁或無理取鬧;
4、智囊團必須服從大賽規則,服從主持人與評委的評定;
知識競賽活動策劃4
一、活動背景:
當前,高校人數佔主體地位的大學生的消防意識不容樂觀。這些學生在校期間積累了豐富的文化知識,理論—功底較紮實,但是一般都忙於文化知識積累,卻忽略了消防素質的提高,基本上沒有接受應有的消防安全教育培訓,消防安全知識、防災技能都很缺乏。
二、活動目的:
提高學生學習積極性,在加強安全消防基礎知識學習的目的的同時,營造一種深厚的學習氛圍。能較好的發揮學習的特長,豐富學生的課餘生活,提高學生學習消防安全的'熱情,更深的瞭解消防安全知識,對以後社會增加光彩。
三、活動主題:
消防知識競賽
四、活動對象:團委全部同學。
五、活動時間:20xx年11月7日(星期日)19點
六、活動地點:中主樓207
七、活動原則:
“友誼第一,比賽第二”,公正,公開,公平
八、參賽方式:
以部門爲單位,每支隊伍由三名同學組成。一共分爲六支隊伍。
九、比賽程序:
比賽開始,將宣佈比賽規則,介紹參賽代表以及參賽隊員,介紹評委,競賽開始。由必答題—搶答題—風險題。
1、必答題:每隊參賽隊員每人答一題。(每題爲10分。答對加10分,答錯不得分)
2、搶答題:共20題,答案由主持人公佈,在場同學均可參與。(每題10分,答對加10分,答錯扣10分)
3、風險題:一共六道題,分值分別爲10分,20分,30分。由兩輪結束後分數低的隊伍開始依次選擇。(答對加相應分值,答錯扣除相應分值)
4、各參賽隊伍比賽順序,由主辦方隨機安排。
5、各類題目用信封裝好封口,待比賽開始後,主持人宣佈比賽開始時纔可拆開。
6、各隊比賽隊伍必須服從評委及主持人的一切評判和指揮,嚴謹各參賽隊伍在現場發生爭執及影響比賽正常進行的行爲,否則將對違紀的參賽隊伍進行考覈並取消比賽資格和成績。
7、比賽時,其他人員不準做任何的提示,一經發現將取消該題的回答成績,嚴重者,扣除該隊的相應分值。
8、如出現分數一樣的情況,則採取加賽的形式決出優勝者。
十、獎項設置:
本次比賽共設:一等獎一名二等獎兩名三等獎三名。
知識競賽活動策劃5
一、活動背景
“賢者心寬,閒者心空”“賢”是古人追求的一種完美境界,也是當代社會中被人們所信仰的一種高雅情操。
德才兼備是學校培養學生的根本目標,讓每個學生都可以更好的適應這個千變萬化的社會。因此我們要讓“聖賢”二字在我們的校園文化中體現出來。
爲了開拓學生們的視野,充實和激勵我校學生,讓學生更具團隊合作意識。特舉辦這場以“銘賢樹德”爲主題的素質教育活動。同時,本次活動也將爲廣大學生提供一個展示自我的舞臺,充分展示當代大學生的風采。
二、活動目的
古人云:“有德行,多才能賢,多才也。”實行素質教育的主要目的是增強學生的綜合素質,塑造學生健全的個性。
通過本次活動的開展,全面提高大學生思想素質,弘揚校園文明新風。積極紮實推進素質教育活動的開展,讓廣大學生在本次活動中瞭解國情、認識社會、樹立理想、磨練意志促進大學生健康成長,進一步提高整體思想素質水平。
三、活動口號
銘賢雅之氣樹道德之風
四、參與對象
機電工程系14級全體師生
五、活動時間
XX年11月27日,晚上7點準時開始
六、活動地點
一號樓東報告廳
七、參評人員
機電工程系全體老師及團學幹事
八、活動內容策劃
1、天生我才
2、叱吒風雲
天生我才
1.要求各班提前兩週選出優秀節目,節目形式不限(例如:歌曲、小品、相聲、舞蹈、朗誦)
2.活動前一週評委對各班節目進行評選,篩選出前四名的班級節目在活動當天上臺表演。
3.各班節目時間應控制在八分鐘之內,內容健康、積極向上。
叱吒風雲
分爲四個環節:
“捨我其誰”“英雄聯盟”“浴火重生”“鬥破蒼穹”
前期準備工作:
1.提前兩星期通知各班團支書和組織委員選取兩名參賽選手及一名候補選手作爲本班代表進行知識競答比賽。
2.選題,出題內容包括“文學”“歷史”“生活常識”“時政”“體育”,五個類型,每類題目難易程度相同,分爲選擇題(A、B、C)、判斷題、問答題。
第一環節:捨我其誰
分組:事先準備九個乒乓球放入紙箱內,乒乓球分別標有兩個數字,大寫數字表示所有環節答題順序,阿拉伯數字分別爲“三個1”“三個2”“三個3”抽到相同阿拉伯數字的班級分爲一組。九個班每班派一名代表現場抽取。
比賽規則:
1.每組五道題,每個題型一道,每個問題問完後小組有十秒鐘時間討論,然後選出一人爲代表給出所決定的答案,十秒後未答出視爲錯誤。
2.九個班分爲三對三對三,同時比賽。
3.每組按大寫編號輪流答題,每組一題,共進行五個回合,淘汰一個組合即三個聯合的班級。
4.若出現平分進行加時賽。若三組一樣平局情況,則這三組按照每組一道題的方式作答,答錯的組被淘汰。若有兩組答錯,則繼續以每組一道題的方式作答兩組繼續進行,直到淘汰一組。獲勝的兩組可進行第二環節。
5.請選手在休息區休息。
第二環節:英雄聯盟
準備工作:準備五個信封,每個信封裏裝有一個編號。每個編號代表一組題,可以隨機抽取。
比賽規則:
1.每組選手可以派一位代表自由抽取信封。
2.每組題有6道小題,每組題難度相同。
3.每道題答題時間爲十秒,若十秒未答視爲答錯。
4.若出現平局,則每組追加三題,正確率低的`一組被淘汰。
5.請選手在休息區休息。
第三環節:浴火重生
準備工作:準備一個紙箱,裏面放入事先準備好的題(卡片),可以隨機抽取。
比賽規則:
1.前兩回合被淘汰的班級每班選手派一位代表自由抽取卡片,一次抽取一張。
2.每張卡片上有一道題,難度相同,每班按小寫編號順序答題。
3.每道題答題時間爲十秒,若十秒未答視爲答錯。
4.六個班級輪流答題,答錯的班級直接被淘汰,答對的班級進行下一回合,若各班選手全部答錯則直接進行下一回合,直到留下一個班級復活成功,參加第四環節鬥破蒼穹。
第四環節:鬥破蒼穹
準備工作:在英雄聯盟環節勝出的班級與浴火重生環節勝出的班級,四個班各自爲營。進行最後一輪終極PK,採取搶答方式。
比賽規則:四個班代表分別站在各自相應的位置,面前分別放置一個已經準備好的氣球,手中持有爆破工具(例如:鉛筆、牙籤等)一切準備就緒後主持人開始念題,選手無需等到主持人唸完之後纔開始搶答,在念題過程中,如哪組選手猜到答案即可以扎破氣球的方式進行搶答。每答對一題計一分。率先得到5分者獲勝。即爲第一名,按此方式分出二、三名和傑出獎(第四名)。
此輪比賽注意事項:
1.每道題在主持人讀完後十秒依然無選手搶答,則此題視爲作廢,進行下一題。
2.若率先得到答題權的選手,給出答案錯誤則失去本題答題權。剩下選手可繼續搶答此題。
3.提前設置好優勝區,請率先答對五題的選手休息。
頒獎
請主席團爲優勝選手頒獎
九、獎項設置
1.由現場評委記錄,一、二、三名分別獲一、二、三等獎,第四名獲傑出獎。
2.一等獎:獎盃+證書+紀念品(1名)
二等獎:獎盃+證書+紀念品(1名)
三等獎:獎盃+證書+紀念品(1名)
傑出獎:獎狀+紀念品(1名)
優秀獎:獎狀+紀念品(5名)
十、經費預算
活動道具:
紙箱2個彩紙若干20元剪刀兩個10元
膠水兩瓶10元膠帶4卷20元
記號筆5杆20元信封10個10元
乒乓球13個25元牙籤2盒10元
卡紙50張30元卡片10張20元
水筆+紙張25元便利貼20元
……220元
會場裝飾:
氣球若干50元綵帶、彩紙、拉花150元
彩燈100元
……300元
獎品:
6張證書+15張獎狀100元
3個獎盃(100元、80元、60元)
紀念品(筆記本18個)200元
……540元
宣傳條幅4個240元繩子10元
杯子20元話筒電池6塊50元
創可貼一盒20元秒錶兩個40元
打印物品(策劃書20份)50元
合計:1490元
十一、前期準備
1、事先通知需要配合工作的部門,提前一週通知宣傳部製作展板,提前三天通知網編部進行現場拍攝。
2、申請活動場地、話筒、音響等設備。
3、提前三天通知紀檢、考覈部負責維持活動當天現場秩序。
4、活動當天,提前佈置會場,檢查現場設備是否有問題。
5、提前三天通知文藝部推選主持人(共4名兩男兩女)。
6、活動開始前,向各班代表講清比賽規則。
7、提前一週徵集各班節目。
8、將活動中需要用到的道具提前製作準備好。
9、活動前安排好每個節目的上下場,及休息區。
10、事先準備好一盒創可貼。
十二、注意事項
1、備用麥克風1支,備用電池2塊。
2、活動前將內容落實到每位同學。
4、入場一定要準時,不得無故遲到。
5、未經允許不得擅自離場,要聽從指揮,服從管理。
6、保持會場衛生,不亂丟廢物果皮,嚴禁抽菸,衛生由生活部負責。
十三、後期安排
1、整理場地設備
2、打掃場地衛生
3、將活動中拍攝得到的照片,以及活動記錄,製作PPT或者製作書面扉頁,以便保存製作宣傳板擴大活動效果。
機電工程系組織部
XX年11月
知識競賽活動策劃6
爲了豐富我校大學生們的業餘生活,提高對百科知識的積累,喚起同學們對身邊科普知識的關注,探尋學習知識的新途徑,同時培養個人素養和隊員之間的協調配合能力,引導同學們養成學習與娛樂並存的學習習慣,我係特開展“歡樂百科知識競賽”活動,制定策劃書如下:
一、活動主題
歡樂百科,鬥智鬥勇
二、活動時間
20xx年12月5日(週三)晚上18:00
三、活動地點
一號樓307教室
四、活動對象
大衆傳媒系全體學生
五、活動形式
每班推選三名同學組成一組參與活動,形式是以智力競猜和趣味競賽的方式進行智力比拼,知識競答和娛樂相結合,同時成績優秀的.團隊將獲得獎勵證書。
六、環節設置
1、歡樂搭檔
每隊抽選一個類別的題目,題目包括動物類、事物類、動作類三三種類型的題目,答案由屏幕顯示,由隊裏兩人負責比劃,一人猜答案。每隊共答10題,答對一題加2分,答錯不扣分,每隊2分鐘。
2、百科考場
在主持人的描述中搶答,題目以百科類、人文類爲主,共10題。若主持人唸完題目,無人回答或答錯,則該題作廢,進入下一題。每題3分,答對加分,答錯扣去相應分數。
3、記憶大比拼
一共六題。主持人在屏幕上出示一段話或一組圖片,由參賽者在規定時間內快速瀏覽內容,關閉屏幕並由選手憑藉記憶力按要求說出正確答案,答對一題加5分,答錯不扣分。
4、智力陷阱
第三輪進行完畢後依據成績高低排名。第一名對第六名,第二名對第五名,第三名對第四名分成三組,進行該環節對戰。每組對戰雙方共有六道題,題目設置1、3、5分值,首先由分數高的爲分數低的抽選題目(題目寫在卡片上,選題者不知道分值),對方答對加分,答錯則對手加分。
七、活動流程
1、首先參賽者進行簽到。
2、開賽前每隊分別就位並介紹本隊、參賽口號、隊員。
3、主持人宣佈比賽開始。
4、按照設置的環節進行比賽。
5、活動結束後有序離場。
八、獎項設置
一等獎一組,二等獎二組,三等獎三組,優秀獎若干。頒發證書。
九、注意事項
1、比賽題目在比賽前做充分的準備,做到詳細全面。
2、工作人員提前開會,商量安全事宜以及突發狀況的處理方法。
3、注意會場的佈置與會場衛生。
知識競賽活動策劃7
一.活動引言:
爲了進一步培養我校學生對文學的興趣,點燃在校大學生的文學熱情,提高在校大學生的知識水平,豐富大學生校園生活,使同學們在活動中增長知識,同時爲同學們提供一個相互認識,相互交流和同臺競技的機會.圖書館志願者隊總結以往經驗特舉辦了這次一站到底知識問答競賽活動以激發廣大同學的讀書熱情.
二.活動目的`:
1.鼓勵廣大學生的多讀書,多看書.
2 擴大同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養;
3在大學生學習生活中,創造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統文化
三.策劃承辦團體:
圖書館志願者隊
讀書俱樂部
圖書館助學部
英語角
四.活動名稱
一站到底圖書館知識問答活動
五.活動時間
XX年x月xx日下午14:3~18:
六.活動流程:
1.自由搶答賽:由主持人提出關於文學的知識,下面觀衆隨意搶答,答對問題者有鼓勵小獎品一份。
2,一站到底競爭賽:
a:競賽內容:文學、歷史、英語等常識。
b:競賽規則:到場同學每人會領取到一張號碼牌。在觀衆面前有6個選手位,主持人從備份號碼牌中抽取6位同學依次入座,然後隨機抽取題目進行提問。如果該同學回答錯誤或回答不出來,則從觀衆席隨機抽取新同學頂替該選手,該名同學淘汰。而回答錯誤的這道題目則交給現場觀衆來作答。回答者由淘汰選手選出,回答正確者可獲得小獎品一份。回答正確的競賽選手可留在競爭席位上繼續答題。直至答題錯誤或回答不出來或回答正確7次題目得到最高獎品爲止,如此周而復始。
c:競賽要求:在選手位上同學必須獨立作答;每位選手作答時間不得超過3秒;選手回答正確題目最多爲7道。
d:獎品設置:現場觀衆每回答對一道題目均有小獎品一份。
選手回答正確3道、5道、7道題目分別有不同級別的獎品。
3.最後遊戲階段
遊戲規則:由所有人員分成若干小組,由主持人及還未參加的小組出題。一小組派一人表演讓其他成員猜測所表演內容,猜測正確就通過進入下一組。如此周而復始
七.活動預算。
1.會場佈置;氣球:兩袋 2元
綵帶:一卷2元
2.獎品預算:筆 12盒 共計1元
本子3本 共計6元
大筆記本2本 共計1元
3.其它預算:18元
所有共計:3元
八.賽後工作:
1.由承辦團體負責會場打掃工作;
2.祕書部:活動總結;
3.電子編輯部:彙總編輯圖文資料。
九.注意事項:
1. .如果在競賽過程中出現異議,參賽者必須服從主持人及觀衆的裁定,否則取消資格。
2.活動現場有一個總指揮及時處理各種突發事件。
活動最終解釋權在組織單位
知識競賽活動策劃8
一、活動前言
計算機的世界無窮無盡,然而我們卻瞭解有限。作爲當代大學生,應當具有對於計算機方面知識的一定的瞭解。
二、活動背景
隨着信息時代的來臨,電腦互聯網以最先進的方式,成爲全社會各階層人士所必須的學習工具、交流工具。其目的是把我們改造爲真正的信息時代的新人類:一個會運用新工具的人;創造新生活的人;一個真正與時俱進的.人!
在信息高速發達的今天,要努力學習電子計算機基礎知識以及電腦網絡專業知識。學習新的知識,攝取新的信息,儲存新的觀念,增強自己的知識修養,勇敢地承擔起歷史的重任並迎接信息時代的挑戰!
三、活動目的
通過電腦知識競賽,幫助同學們瞭解更多計算機基礎知識,擴展同學們的知識面。
四、活動對象
xx師範學院全體學生
五、活動內容
(1)活動準備
1、協會提前選出此次活動負責人,負責此次活動的整體執行,負責人的擔任由會員自鑑!
2、由宣傳部撰寫宣傳稿,並去各班宣傳。
3、由組織部邀請嘉賓及評委
(2)活動開展
1、活動分爲兩個部分:
第一部分知識競賽筆試:參賽者同一考場答題,由評委批改並選出進入下一輪的人員。
第二部分現場答題:進入第二輪的參賽者通過抓鬮分成六個小隊,分別進行輪流口答與集體搶答,記錄得分情況,最終由評委當場評出各項獎項。
2、活動流程
知識競賽活動策劃9
一.活動背景
進入大三,同學們學習節奏越發緊張,班級也較長時間未舉辦集體活動,爲了能提高班級活力,調節同學們緊張的學習節奏,班級決定開展本次過控杯百科知識競賽。
二.活動目的
希望舉辦本次百科知識調節同學們的學習節奏,提高班級活力。
三.活動時間
20xx年X月10日晚7點(暫定)
四.活動地點,參與人員
地點1207,09過控班全體同學
五.活動流程
A前期準備
1.道具
2.會場佈置:
班委提前去賽場,進行會場佈置與選手席位安排,六點半之前佈置完畢。 4.提前安排好計分人員。
B比賽詳細規則及流程
(一)必答題(選擇題)
1.題型設計:問題內容全部來源於百科知識;答題規則:每輪答題由每隊的代表亮牌回答,期間可由同隊選手補答,回答不出或答錯,時間限制:主持人讀題後15秒內答題有效。
2.評分標準:每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。
3.主持人公佈各隊得分情況。
(二)風險題(列舉題)
1.題型設計:所有題型根據難易分爲30分、50分、80分。每種分值僅有兩道供選擇。
2.答題規則:每隊各派一名代表進行抽籤,各隊依據抽籤序號依次答題,每隊答一次。
3.時間限制:主持人讀題後15秒後作答。
4.評分標準:答對加上相應分數,答錯或不答扣除相應分數。
(三)放鬆題(音樂題)
遊戲規則:本環節由工作人員爲每組播放一段音樂,由各組選手根據播放的音樂猜歌名,在播放完十秒內答出有效,答對者每首加十分,答錯不扣分。
(四)觀衆題(問答題)
爲了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀衆舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。
(五)你演我猜
遊戲規則:每隊出兩人,一人用語言和動作工作人員出示的`詞語,但不能提及詞語中的任何一個字,若出現,視爲該題失敗,另外一人負責猜出該成語,猜對一個加20分。每隊答題時間2分鐘。
(六)思考題(簡答題)
1.題型設計:本環節主要是思考題,依據答題累計得分高低組依次抽題。
2.答題方法:各隊抽題後,主持人給5分鐘自由考慮時間,做答題準備,其後由每隊選一名代表闡述該隊的觀點。
3.答題規則:從主持人宣佈答題起,全場不再討論,各隊依次闡述觀點,時間3分鐘。
4.評分標準:論點明確5分;表達清晰5分;思考創新5分;綜合表現5分,總成績由以上四部分合計。
5.回答完畢,評委給分;主持人公佈各隊得分情況。
(七)附加題(選擇題)
1.設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數相同,可通過附加題分勝負。
2.題形設計:以選擇題爲主,每隊只有一次答題機會。
3.答題規則:由分數相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。
4.評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。
5.主持人公佈各隊得分情況。
六.活動經費預算
一等獎一名30元二等獎一20元
三等獎一名20元優秀獎兩名10元
觀衆獎品(五份)20元
其它20元
合計--120元
七.注意事項
1.參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料入場,中途不得更換隊員。
2.各參賽隊員必須無條件遵守比賽規則,服從比賽結果,各隊如果對比賽結果產生異議,則以評委的評判爲準。
知識競賽活動策劃10
口號:文思若水展才華,知識競賽你我他
一、活動背景:我院知識競賽活動自開展以來,已成功舉辦四屆。多年來,競賽堅持“崇尚科學、追求真知、勤奮學習、銳意創新、迎接挑戰”的宗旨,吸引了一大批學生積極參加活動,發現和培養了一批有潛力、有作爲的優秀人才,推動了高校學生課外學術科技活動的蓬勃發展。知識競賽是由學習部組織的“我愛學習”的活動,此項活動旨在激勵廣大在校大學生崇尚科學,追求真知,勤奮學習,迎接挑戰,爲我國現代化建設發現和培養創新型人才。
二、活動目的:今年我校的校園文化藝術節即將開始,爲迎接即將到來的校級知識競賽,配合校團委的工作,我們計劃提前培養參賽人員,在生科院黨總支的`領導下,經我部門的精心策劃,全院各班積極參與,共同打造一場全新的知識盛宴,爲我院學生了解知識、學習知識、運用知識及深化科學認識,濃郁校園科技氛圍提供一個更廣闊的空間,也爲全校型的學風建設以及知識文明建設和精神文明建設做出一定的貢獻。
活動組織形式
承辦:生科院學生會學習部
二、顧問:楊靜玲
策 劃:由學習部部長趙陽總負責,學習部全體人員公同參與
一、評委介紹:
書記 劉連根
輔導員 楊靜玲
學生會主席團及各部部長
二、參賽規則介紹:
1.參賽選手要求:本活動方案針對12級全體學生,每班兩人,每組兩人每組選手爲12級同學,共計10組。
2.比賽原則:求實、求知、公平、公正。參賽決賽的團隊可獲得60%的題庫。
三、活動具體流程:
㈠動預計時間地點
比賽時間:20xx年4月13號(左右)
比賽地點:待定
比賽環節:閃亮登場、百花齊放、勇往直前、手疾眼快、東山再起、淘我所愛、專業大比拼。
1.閃亮登場 比賽選手在這個環節出場,每個團隊都要有自己的口號和有特色的自我介紹。
2、百花齊放(本環節爲必答題環節)
a. 題型設計題型有選擇題、判斷題、填空題,每輪每隊依次回答一個題目,共10道題目,每題10分。
b. 答題規則每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。
c. 答題時間限制主持人讀完題,選手必須在10秒內答題有效,超時視爲棄權。
d. 評分標準 每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯減5、棄權不扣分
f. 主持人公佈各隊得分情況”
3.勇往直前
題型設計:本環節的題目爲分值題,分值分別爲20分、40分、60分,有參賽選手來選擇,20分的題思考時間爲10秒,40分的題目思考時間爲15秒、60分的題目思考時間爲25秒。
答題規則
各隊得到答題權後,必須在限制時間內回答超時視爲答錯,每道題可搶答兩次。答錯不扣分
4.手疾眼快(搶答題環節). 題型設計:共30道選擇題,主持人依次讀題,各隊用搶答器搶答。
a. 答題規則各隊得到答題權後,必須在10秒內回答完畢,超時視爲答錯,每道題可搶答兩次。
b. 評分標準答對的隊可加10分,回答錯誤的不扣分
c. 主持人公佈各隊得分情況。本環節結束後,由相關人員計算各組得分情況,總分前五名的可直接晉級,剩下五組選手要進入下一輪“東山再起。”
5.互動環節本環節爲觀衆互動環節,由主持人出題觀衆答對者可獲精美禮品。
6.東山再起。
題型設計:本環節的題目爲猜謎題,有主持人描述一種事物的特徵,主持人的描述,有選手來搶答。
評分標準:答對每題10分答錯不扣分,
答題規則:每題有兩次搶答機會。
注:本環節結束後比分前兩名者可進入下一輪,剩餘三組選手被淘汰,進入下一輪者本環節得分不計入總分。
7.淘我所愛
a. 題型設計本環節題目類型有影視知識、歷史問題、科普知識、體育知識、文學知識、時事動態六類題目,每類題目有七個問題,每題15分。
b. 答題規則每組選手必須選着兩類問題,每個類型須回答一個問題。選手在得到題目後10秒內必須回答問題,超時視爲答錯。
c. 評分標準答對加15分,答錯不扣分
8.專業大比拼
a. 題型設計本環節所有題目均與本學院專業知識有關,題目類型爲搶答題,每題5分.
b. 答題規則每題有兩次搶答機會。
c. 評分標準答對加五分,答錯不扣分
9.文藝節目10.比賽結束有主持人宣佈各組的總成績,並宣佈本次比賽的冠軍、亞軍、季軍、勇敢團隊獎的得主,最後宣佈比賽結束。
四、宣傳工作安排
⑴活動前期宣傳①邀請我院新聞部、校廣播站、校報等相關媒體對本次活動進行報道。(由我部工作人員負責)②製作並張貼海報、噴繪、橫幅,分別懸掛於校園宣傳欄或顯眼地段。內容主要爲宣傳比賽賽制、開始時間等相關事宜。(提前3天打出,由宣傳部負責)
⑵活動中間宣傳①邀請我院新聞部、校廣播站、校報等相關媒體對活動進行跟進報道。②製作並張貼噴繪。噴繪內容預賽結果及最後決賽的時間地點,比賽隊伍等相關內容。
⑶活動後期宣傳①邀請我院新聞部、校廣播站、校報等相關媒體對活動結果進行報道。②製作並張貼噴繪。噴繪內容爲決賽結果。
五、賽場佈置
賽場準備:由趙陽、賈佳、海向林、趙麗顏全面負責:包括茶水、幻燈、音像、座次表、組織入場及會場的清理等等。杜光遠、單莉、黃雄負責緊急突發情況。
賽前準備:比賽相關幻燈片由賈佳君負責、比賽中需用工具由所有幹事積極籌備。題庫由我部所有工作人員共同收集,可向其他各個兄弟學院相關部門或人員獲得,也可由網絡途徑獲得或向相關老師求助。
六、獎項冠軍 獎品+證書(100元)亞軍 獎品+證書(80元) 季軍 獎品+證書(60元) 勇敢團隊獎金 獎品+獎狀(50元)七、經費估算飲料及其他120元獎品290元總計:410
學生會學習部
20xx年4月13日
知識競賽活動策劃11
一、活動目的
爲了開發大學生思維,更好落實大學生素質拓展要求,豐富學生課餘生活,爲學生的多方位發展提供空間,數學與統計學院決定舉辦一系列與數學相關的校園活動,以更好展現我院的特色文化,同時讓大家瞭解以及喜歡上“數學”——這門在高校教學中佔據着不可替代的位置的`學科。
二、活動口號
“展現數學的美,盡顯理性的魅力!”
三、活動目標
使我係大一新生對數學文化有更深入的瞭解,感受到數學之精確、數學之周密、數學之趣味、數學之美感,同時爲同學們提供一個展現自我的平臺,更好的融入校園活動中。
四、活動內容與要求:
1、面向數學系大一新生舉行,各班同學應積極參加,不得無故缺席。
2、採取智力測試的形式,在規定的時間(50分鐘)內完成指定的題目,要求條理清晰。
3、在參賽選手中按比例評出一、二、三等獎和優秀獎數名。
五、所需設備及工具
1、多媒體教室及設備
2、複印資料、獎狀、筆、A4答題紙
六、工作安排(人員另定)
1、大量數學資料的收集整理,競賽題庫的建立:
2、參賽活動的宣傳,活動地點的設定
3、評委、主持人
4、活動過程的記錄(包括照片、新聞稿等)
七、獎項設置
此次比賽決出:一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,優秀獎數名。(具體按參賽選手人數而定)。
知識競賽活動策劃12
一、活動背景
進入大三,同學們學習節奏越發緊張,班級也較長時間未舉辦集體活動,爲了能提高班級活力,調節同學們緊張的學習節奏,歡迎我們的新成員,班級決定開展本次百科知識競賽。
二、活動目的
希望舉辦本次百科知識調節同學們的學習節奏,提高班級活力,增強班級凝聚力。
三、活動時間:
暫定
四、活動地點:
暫定
五、活動流程
A前期準備
1.道具:影響設備,便籤紙,硬紙殼,計時器,
2.會場佈置:班委提前去賽場,進行會場佈置與選手席位安排,六點半之前佈置完畢。
3.班級組成四支參賽隊伍,
4.提前安排好計分人員。
B比賽詳細規則及流程
六、比賽題目
(一)、必答題(選擇題)
1.題型設計:問題內容全部來源於百科知識,可設計娛樂、體育、實事、科技等。
答題規則:每輪答題由每隊的代表亮牌回答,期間可由同隊選手補答
時間限制:主持人讀題後15秒內答題有效。
2.評分標準:每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。
3.主持人公佈各隊得分情況。
(二)、風險題(列舉題)
1.題型設計:所有題型根據難易分爲30分、50分、80分。每種分值僅有兩道供選擇。
2.答題規則:每隊各派一名代表進行抽籤,各隊依據抽籤序號依次答題,每隊答一次。
3.時間限制:主持人讀題後15秒後作答。
4.評分標準:答對加上相應分數,答錯或不答扣除相應分數。
(三)、放鬆題(音樂題):本環節由工作人員爲每組播放幾段音樂(也可由學生代唱),由各組選手根據播放的音樂接歌。
遊戲規則:接對者每首加十分,接錯不扣分(可看着屏幕上的`歌詞)。
(四)、觀衆題(問答題)
爲了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀衆舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。
(五)、你演我猜
遊戲規則:每隊出兩人,抽籤選擇備用的詞語(根據前面得分高低選擇抽籤次序),一人用語言和動作工作人員出示的詞語,但不能提及詞語中的任何一個字,若出現,視爲該題失敗,另外一人負責猜出該成語,猜對一個加20分。每隊答題時間2分鐘。
(六)、思考題(可以結合上課所學到的知識,比如線性代數、英語市場營銷)
1.題型設計:本環節主要是思考題,依據答題累計得分高低組依次抽題。
2.答題方法:各隊抽題後,主持人給5分鐘自由考慮時間,做答題準備,其後由每隊選一名代表闡述該隊的觀點。
3.答題規則:從主持人宣佈答題起,全場不再討論,各隊依次闡述觀點,時間3分鐘。
4.評分標準:論點明確5分;表達清晰5分;思考創新5分;綜合表現5分,總成績由以上四部分合計。
5.回答完畢,評委給分;主持人公佈各隊得分情況。
(七)附加題(選擇題)
1.設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數相同,可通過附加題分出勝負。
2.題形設計:以選擇題爲主,每隊只有一次答題機會。
3.答題規則:由分數相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。
4.評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。
5.主持人公佈各隊得分情況。
七、活動經費預算
一等獎一名——30元、二等獎一—20元
三等獎一名——20元、優秀獎兩名——10元
觀衆獎品(五份)———20元
其它20元、合計--120元
八、注意事項
1.參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料入場,中途不得更換隊員。
2.各參賽隊員必須無條件遵守比賽規則,服從比賽結果,各隊如果對比賽結果產生異議,則以評委的評判爲準。
3.各隊要文明比賽,不得在比賽場上發表任何與比賽無關的言語。
知識競賽活動策劃13
爲了創造良好的節日氣氛,增加職工文化素質,增進廣大職工學習各種知識的興趣,五四期間我車間特舉辦“強素質,練內功”有獎知識自由競答活動。
一、時間:
地點:
二、組織機構:
負責人:
主持人:
公正、兌獎:
行政:
取題:
三、賽前準備:
20—30號備題
1號培訓工作人員、買獎品
3號佈置教室、完善所有事項
四、賽場佈置:
1、正前方:懸掛“五四強素質、練內功“有獎知識自由競答活動。
2、前黑板爲幸運抽獎處,掛有“強素質、練內功、學知識、興制管“。
3、取題處設於培訓中心後側,兌獎處設於講臺。
五、活動須知:
1、本次活動爲有獎自由競答活動,具有知識性、趣味性,活動不設參賽隊,不指定參賽成員,凡我車間員工均可踊躍參加。
2、本次活動的`題目共分爲四大類,具體如下:
1—50號爲廠規廠紀及我廠基本常識
51—150號爲專業知識,其中51-75號題適合電器班,76-100號題適合車隊,101-125號題適合維修班,126-150號題適合生產崗位。
151—200號爲趣味謎語
201—250號爲腦筋急轉彎
3、本次活動設A、B兩種題型,其中B型題難度較大,A、B分別標於題號之後,如“21(B)”。活動共設250道題,其中A型150道,B型100道。
4、所有題號按分類懸掛於牆上,觀衆每次只許選擇一個題號。
5、本次活動的獎品分即獎型與幸運抽獎兩種,即獎型爲每答對一道題則可獲得一份精美小獎品;幸運抽獎即觀衆答對題後放棄即獎獎品,累計答對規定的題數,最後參予幸運抽獎,抽獎獎品最小數值爲10元,最大爲100元。
6、凡手上持有20枚A型題簽或10枚B型題簽或15枚A、B混合型題簽,且題簽上有兌獎處工作人員所籤的該員工的姓名時,此觀衆可參予幸運抽籤活動。
7、觀衆題簽破損者,不論答案正確與否,均不予兌獎,視爲作廢。
六、活動程序:
1、活動開始後,觀衆指定出自己要選的題號,工作人員取出與題號相應的題簽交給觀衆,同時工作人員將該題題號取下,表示此題已經被選出。
2、觀衆拿到題簽,經思考後來兌獎處說出自己的答案(答案也可寫於另外一張紙上,但禁止寫在題簽上,否則不予兌獎)。
如:此題答案正確,觀衆選擇即獎型獎品,則工作人員當場給予兌發,題簽交回。
如此題答案不正確,工作人員抽回題簽,交於取題處,再次將該題掛出題號,此題仍有效;
如此題答案正確,觀衆準備參予幸運抽獎,則工作人員在題簽上寫出該觀衆姓名,並交於其積累。
3、如某觀衆積累夠抽獎題簽,即可上臺抽獎,所抽得獎品當場兌發。抽籤共設12位,抽完爲此。
七、獎品設置:
1、A型題每道獎品爲1元左右物品,共需150份左右,B型題爲2元左右物品,共需100分左右,以上共需350元。
2、抽籤共設12位,即“10元5位,20元4位,50元2位,100元1位”,共330元。
知識競賽活動策劃14
一、活動背景
爲了讓大家瞭解知識、學習知識、運用知識及深化科學生活認識,營造濃郁校園學習氛圍,也爲加強學校的學風建設、知識文明建設和精神文明,同時提高自我文化素質,豐富大學學習生活。擬在3月11日舉辦百科知識競賽,打造一場全新的知識盛宴。
二、活動宗旨
豐富大學生的校園文化生活,促進廣大同學綜合素質全面發展
三、組織方:
主辦方:校學生會
承辦方:校學生會學習部
四,活動對象:
全校師生
五、參賽對象及形式
全校學生
形式分爲初賽,複賽,決賽。
初賽,複賽爲筆試。複賽爲多樣式。
六、活動時間:
20xx年3月11日 某點--某點
七、賽前準備:
(1)與宣傳部合作,提前一週做出百科知識競賽展板、海報以及條幅等宣傳工具。
(2)筆試教室申請,多媒體教室申請,提前對校相關領導通知
(3)與各院系學習部合作,將競賽信息傳達至各班學習委員。
(4)學習委員統計報名人數報至自院學習部,各院學習部規定時間內交至校學習部,統計全校參賽人數。
(5)根據參賽人數印製筆試部分試卷
(6)安排監考人員,校學習部監考,各院學習部協助監考
八.活動詳細流程:
1、初賽流程
1.比賽時間:3月某日
2.比賽地點:某號樓
3.採取筆試形式,根據參賽人數多少申請的教室進行筆試
4.校學習部出題印製試卷
5.學習部閱卷,根據分數前60名進入複賽
複賽流程:
1.比賽時間:3月某日日
2.申請一間多媒體教室
3.由院學生會學習部成員參與出題
4.採取PPT現場答題形式,分爲選擇(2分*35)、填空(2分*10)、主觀(5分*2)三種題型,選擇、填空每題限時15秒,主觀3分鐘
5.選手將答案寫在答題卡上,統一交收
6.院學習部成員監考、閱卷
7.按卷面成績,前10名進入決賽
決賽流程:
賽前準備:
1.比賽時間:3月某日
2.比賽地點
肯尼迪
3.邀請嘉賓
邀請團委書記、老師以及參賽選手所在院系院長、系主任,所在班級輔導員,提前發送邀請函
4.邀請觀衆
邀請參賽選手所在班級出席比賽
5.獎項設置
一等獎:1名 獲贈榮譽證書、獎品
二等獎:2名 獲贈榮譽證書、獎品
三等獎:3名 獲贈榮譽證書、獎品
優秀獎:4名 獲贈榮譽證書
6.服務人員安排(20人)
4名男生維持秩序 4名女生迎賓 2名女生傳遞話筒 1人控制PPT 4人計分 1人收表 3人候補 1人活動記錄
7.嘉賓席卡及嘉賓用水
8.現場拍照
9.選手抽籤定出場順序
比賽流程:
1.主持人致開場詞並宣佈比賽規則
2.宣佈比賽開始(3-5min)
2.選手自我介紹,屏幕播放PPT。自我介紹每人限時30-50s
第一輪選擇出擊
選手按號碼牌順序從1到10依次選擇數字題包並作答。
每個題包包含2道選擇(5分*2)、1道填空(5分)
4.第二輪 搶點追擊
選手同時舉牌回答AB型選擇題(10道),答對一題得5分,答錯不扣分。
5.第三輪 才藝復活
根據前兩輪各位選手的積分情況,得分最低的3名選手將面臨淘汰的`危險。選手可以通過才藝表演來取得復活機會,得到現場觀衆認可的選手可以重回賽場並獲得額外10分。
5.第四輪 秒殺一切
每位選手有40秒答題時間,根據大屏幕所示題目作答,每答對一題獲得5分,答錯扣5分,可選擇pass,pass不扣分。
6.領導總結髮言
7.公佈選手成績
8.頒獎
9.主持人宣佈比賽結束
10.活動結束,嘉賓退場,聽衆退場
11.清理賽場校
九.經費覈算:
十.賽後總結
知識競賽活動策劃15
一、活動意義
學校爲了激發學生的學習熱情,提高自身的文化素質。更爲了讓學校有一個更好的學習氛圍。20xx年春季,學校決定舉辦“萌芽”杯知識競賽活動。希望通過這次活動可以豐富學生的文化生活,促進學生樂於好學的精神。
二、活動舉辦單位:伊春市XX農業大學
三、活動主題:“萌芽”杯知識競賽
四、競賽參與者:學校全體學生
五、競賽時間:20xx年3月28日--20xx年4月28日
六、兌賽地點:學校圖書館
七、兌賽環節:本次競賽共分初賽、複賽、決賽三個環節,具體安徘如下:
初 賽
1、全部報名結束後,依據報名人數的數量進行初賽,全部報名選手均需參加此次比賽。在初賽之前,短信或電話通知到每個報名參加的同學並告知初賽的時間和地點。
2、初賽題目:題目自選,但要求內容積極向上並且要求內容一定要有正能量。
3、初賽評分及錄取:初賽按照分數從高到低的排列順序錄取,爲了兼顧公平,按照各個院校的參賽人數,按照比例算出晉級人數。{若某個學院參賽人數居多,可按照學院分配
初賽結束三天內張天海報並且短信通知決賽選手。
複賽:
1、在初賽結束之後,短信或電話通知所有晉級到複賽的每位同學並告知複賽賽的時間和地點。
2、複賽題目:題目由學校競賽組委會指定,具體內容在通知複賽的時間地點時一併告之。
決賽
根據之前宣佈或公示過晉級決賽的選手名單,工作人員電話或短信通知晉級決賽的'選手決賽時間和地點。
八、決賽佈置會場:
1、會場上懸掛知識競賽橫幅,旁邊用氣球裝飾,綵帶裝飾。
2、表演臺上用膠帶粘出最後10個方格。剩餘的30個方格在臺下粘。
九、決賽流程
1、選手至少提前1個半小時到場
2、比賽正式開始,評委老師及領導入席,給評委下發小評分表。
3、主持人開場,介紹本次活動及到場領導老師和評委。
4、比賽環節
第一環節:選擇題(此組題目,均爲二選一)
共有20名選手進入決賽,根據比賽開始前的編號作爲順序,由1號開始,依次回答主持人的問題,答錯者淘汰,本環節比賽經行兩到三輪,淘汰至只剩下12名選手,該環節結束,第一環節的比賽題目以簡單題目爲主。
(注:當選手數目與預期中12位不符合時,採取復活制度.由現場觀衆從裝有選手號的紙箱中抽出若干名選手,與場上決出的選手一共湊成12人.)
第二環節:必答題:一共10題。所有選手一起用答題板作答。根據答題正確個數選擇前八名選手晉級。
第三環節:快速作答:將選出的8人進行快速作答環節,選手需在兩分鐘之內,聽題後快速回答主持人的提問,統計前6名晉級。{若出現分數相等的選手,則兩兩加賽一題PK}
第四環節:選答題:共4組,分別爲:人文風情、天文地理、歷史政治、趣聞軼事四個大類別,每組5題。共20題。選手按上一輪分數高低優先選擇題目組別。 每組共5個題目,各題目分值分別爲10分,20分,30分,40分,50分。每位選手均需回答5道不同類別的題目,每位選手有一次求助機會。一次放棄答題機會。答對一題得到相應題目分數,答錯一題,扣掉該題相應的分值。放棄答題不加分也不扣分。本環節中有四名選手順利晉級。
第五環節:晉級的4名選手自我介紹,才藝展示。每人不超過2分鐘。本環節採取遊戲“大富翁”形式,4位選手將在棋盤上進行比賽。比賽題目分爲10分、20分、30分三種分值等級,從起點至終點共40個方格。選手每答對10分題目,就前進一格,答對20分題前進2格,30分前進3格,以此類推。答錯後退相應的格子數。比賽每5格設立一個祕密寶箱。裏面設有問題,表演,隨機應變等各種問題。凡是走到此處的選手都必須隨機抽取一題,現場作答或表演。{此環節若出現同時到達終點的現象,則評委根據四位選手才藝展示以及在寶箱中的表現,評定名次}
第六環節:評委點評並進行頒獎。四個獎項分別爲:狀元,榜眼,探花,秀才。
爲獲獎選手頒發獎品(證書會在外國文化節頒獎晚會上統一頒發)。
5、決賽結束
第二天將結果公示(校園公示和網站公示)。
6、注意事項:
1、求助方式分爲向在場評委,在場觀衆,已淘汰的參賽者以及場外電話,場上選手等方式。在求助環節,觀衆答對獎勵小獎品一份。並且,當選手放棄答題以後,題目出給現場觀衆,觀衆答對,依然獲得獎勵。
2、當其中一位選手走到終點時,贏得狀元,遊戲結束,其他選手按離終點距離遠近評獎。
3、由評委針對本場比賽進行點評,指出參賽選手的優缺點。
4、比賽結束,評委及參賽選手、觀衆退常
5、評委由各院老師或學生會成員、大三、大四師兄師姐組成。
6、獎品:獲獎證書4本,狀元:檯燈一個,榜眼:水杯一個,探花:精品筆記本,秀才:鋼筆一支。
7、所需物資:卡紙若干張,獎品,桌子椅子若干,6米長的橫幅,膠帶若干,白紙若干,答題板15個。
十、經費預算
宣傳海報及中後期海報12張,其中宣傳海報根據參賽院校的數量,用彩噴製作,300元
初賽、決賽比賽題目打印,紙張、膠帶使用,道具製作,答題板合計300元
活動會場知識競賽橫幅,現場綵帶等裝飾300元
獎品及嘉賓禮物合計200元
活動場地租借:大學生俱樂部 300元,科學會堂500元{依照具體情況而定}
報名、通知等通信費用50元
以上預算合計1650-1850之間元
最後學校競賽組委會恭祝“萌芽”杯知識競賽活動取得圓滿成功!