設計類的實習報告4篇

在人們越來越注重自身素養的今天,報告使用的頻率越來越高,不同的報告內容同樣也是不同的。那麼,報告到底怎麼寫才合適呢?下面是小編幫大家整理的設計類的實習報告4篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

設計類的實習報告4篇

設計類的實習報告 篇1

一、實習目的

1、瞭解室內裝潢設計在金華的市場現狀及前景。

2、進一步掌握ps,3dmax,cad等設計軟件的運用。

3、嘗試把學校裏學習的環境藝術設計相關理論運用到實習過程中。

4、初探做好室內設計師的方法,熟悉室內設計的方法和程序步驟。

5、培養人際交往與社交能力,爲成爲室內設計師作準備。

二、實習單位綜合概述

金華市東晨裝飾工程有限公司,原晨帆設計工作室,公司成立以來,一直奉行:“堅持創新超越的工作理念”以獨特的經營理念正穩步有序的發展。

三、實習內容及進度

首先需要了解室內設計的程序步驟:

1、設計準備階段

設計準備階段主要是接受委託任務書,簽訂合同,或者根據標書要求參加投標;明確設計期限並制定設計計劃進度安排,考慮各有關工種的配合與協調;

明確設計任務和要求,如室內設計任務的使用性質、功能特點、設計規模、等級標準、總造價,根據任務的使用性質所需創造的室內環境氛圍、文化內涵或藝術風格等;

熟悉設計有關的規範和定額標準,收集分析必要的資料和信息,包括對現場的調查踏勘以及對同類型實例的參觀等。

在簽訂合同或制定投標文件時,還包括設計進度安排,設計費率標準,即室內設計收取業主設計費佔室內裝飾總投入資金的百分比。

2、方案設計階段

方案設計階段是在設計準備階段的基礎上,進一步收集、分析、運用與設計任務有關的資料與信息,構思立意,進行初步方案設計,深入設計,進行方案的分析與比較。

確定初步設計方案,提供設計文件。室內初步方案的文件通常包括:

(1)平面圖,常用比例1:50,1:100;

(2)室內立面展開圖,常用比例1:20,1:50;

(3)平頂圖或仰視圖,常用比例1:50,1:100;

(4)室內透視圖;

(5)室內裝飾材料實樣版面;

(6)設計意圖說明和造價概算;

初步設計方案需經審定後,方可進行施工圖設計。

3、施工圖設計階段

施工圖設計階段需要補充施工所必要的有關平面佈置、室內立面和平頂等圖紙,還需包括構造節點詳細、細部大樣圖以及設備管線圖,編制施工說明和造價預算。

4、設計實施階段

設計實施階段也即是工程的施工階段。室內工程在施工前,設計人員應向施工單位進行設計意圖說明及圖紙的技術交底;工程施工期間需按圖紙要求覈對施工實況,有時還需根據現場實況提出對圖紙的局部修改或補充;施工結束時,會同質檢部門和建設單位進行工程驗收。其次瞭解室內設計方法,趙師傅給我講解了以下三種:

1、大處着眼、細處着手,總體與細部深入推敲

2、從裏到外、從外到裏,局部與整體協調統一

3、意在筆先或筆意同步,立意與表達並重經過仔細推敲和在工作中的實際運用,我發現上面三條確實很實用,跟那些經驗豐富的設計師交流有聽君一席話勝讀十年書的感覺。

再次是掌握了一些設計軟件小技巧,提高了軟件運用的熟練程度。例如:巧變二維背景爲三維場景、時光隧道的製作等。

四,實習總結

在過個十天的樣子我暑假的實習就要結束了

想想這一個暑假,雖然倒貼了一個暑假,但是我覺得,比我在學校一年學的還多

剛進入大學,我認爲的設計師只要會畫圖,什麼事都好了

現在我知道了並不是我的想當然,設計師要知道的不只是畫圖

辛辛苦苦的一個暑假,讓我瞭解了很多專業的東西...

一心想從事室內的我覺得好用壓力,而我的不專業性,也就可能被市場所淘汰

壓力,隨之而來...

考學前的迷茫,現在的壓力,讓我十分不安

經過一點時間的學習,我深刻體會到了做人做事要踏實,工作積極主動,切記浮躁:現在社會是一個誠信的社會,公司招人也希望能招個踏實認真的人,認真完成份內的工作是你的職責,不管好不好做,我覺得這是起碼的職業道德,勇敢的“主動請纓”能爲你贏得更多的機會。只要勤問、勤學、勤做,就會有意想不到的收穫,

善於學習和總結,勤于思考:不要一味的做事,我堅持在每做一件事前和事後都仔細想想,有沒有更好的解決方案?做之前多想想,多向有經驗的請教,能幫你降低風險、減少投入、少走彎路,做的時候心裏也纔有底;做好之後再來想想就是總結,就是經驗和教訓相信自己,是金子總會發光的:不要埋怨工資大低,工作太累、沒給發展機會,先問一下,自己爲公司帶來了多少利益?如果沒帶來利益,一切都是白扯淡!踏踏實實做事,只要你能爲公司帶來利益,在目前這個社會,相信公司會不會虧待你的。

還有一些其它體會,比如找工作就有:找工作不難,找個滿意的工作很難;公司招人容易,招到滿意的人很難。

設計類的實習報告 篇2

一、實習目的:

檢驗與鞏固理論知識,提高實際操作能力與社會實踐能力。

二、實習時間:

20xx-07-27 至 20xx-10-23

三、實習地點:

廣東廣州

四、實習單位與部門:

廣州**網絡科技有限公司·軟件開發部

五、實習內容:

應學校要求,本人於七月二十七號來到廣州**網絡科技有限公司實習。初到該公司,聽公司負責人講解了公司狀況以及工作要求,就馬上開始我的工作。從該負責人得知,公司的軟件開發業務並沒有多長時間,所以公司的很多工作流程還不太規範。在3個月的實習時間裏,我參與了一個類似於erp的項目。項目的大致內容是:爲一家中型製造業企業量身訂做一套綜合管理系統,包括了倉庫管理,銷售管理,採購管理,生產管理,財務管理以及人事管理,共六個子系統,且這六個子系統是有機的組合,以方便該企業的管理生產資源,人力資源以及財務。在整個參與過程中,在不同時間裏擔任的工作任務也不同。

1、八月份

據瞭解,該項目早在3月份就開始了,而且該項目一直是處於不受控狀態,控制不了的原因有諸多,例如客戶的需求發生了巨大變動,該項目進行期間有很多其他的項目插入到開發過程中等等。於是,我參與了測試程序的工作,以熟悉整個項目的具體內容,功能實現,設計方法等。在做測試工作的過程中,發現實習單位目前對測試不太重視,在以前的項目中也很少有全面的軟件測試階段。主要表現在:一方面,在我實習期間,就陸續有以前做的系統拿回來,重新做測試工作並修改。據瞭解,目前國內的絕大多數軟件企業也是重編碼輕測試,導致軟件的強壯性低下,而在售後的維護階段中經常性需要大幅度修改。這樣一來,經常有不同的新老系統並行,給新系統的項目進度帶來了外部干擾;另方面,公司要求的測試方法也較爲簡單,且測試文檔的書寫格式極其簡單,這種書寫格式在一些功能上的錯誤和明顯的數據錯誤上有很好的表意效果,但是在表達程序的邏輯錯誤和內部數據錯誤時有很大的欠缺。在整個測試工作中也大概瞭解了該系統的各方面特性。該系統採用b/s結構開發,隨着internet的高速發展、電信部門對網絡線路的投入、帶寬的增加等各個對b/s結構有利的條件下,採用b/s結構可以節省很多的成本。在以前採用c/s結構開發的系統中,需要爲系統開發客戶端,而且在維護過程中,除了對服務器端的維護,還要對各個客戶端進行維護,而目前盛行的b/s結構,則只需要開發和維護服務器端,相比之下,開發和維護的成本也就大大降低。另外,b/s結構在internet裏的應用性比較高。但是,b/s結構也不是完美的.選擇,它存在諸如b/s結構的用戶界面上比較難控制,瀏覽器的安全性能沒有很好的保障等問題。整個系統採用asp +ms sql server 20xx做開發,編程語言採用c#和vb。

測試工作和書寫文檔是比較枯燥的工作,測試更是要細心,有耐性的去做,在這個月裏認真的完成了我的工作,還幫忙修改了用戶界面。我的工作得到了負責人的肯定。

2、九月份

八月末就得知要將整個系統重構,因爲原有未完成的系統跟變動後的用戶需求有太大的出入,而且系統存在比較多的錯誤,難以修復。負責人要求我參與到系統的重構工作中去,參與設計,代碼編寫。這對我來說是一個考驗也是一個機會,於是我選擇了“倉庫管理”子系統,用vb作爲編碼語言。在九月份的開發過程中,有兩個方面的感觸:

第一是技術方面。由於採用了vb編寫代碼,而自身只學了c/c++、還有java。對vb只是一點點了解,另外,對asp dotnet更是一點不通。所以,這個時候需要發揮下自學能力,和領悟能力。在開發過程中印象最深的是web form裏datagrid的操作,以及對整個web form的運行過程。首先,由於倉庫管理絕大部分工作是填寫單據,單據是由單頭和單體組成,單頭記錄基本信息,單體記錄明細信息。設計決定在填寫單體時,採用datagrid行內編輯,所以datagrid的行內編輯將是技術的難點。dotnet的datagrid控件有編輯命令與刪除命令,而新增則可以通過一個button點擊來生成一個新行等待編輯。三個操作的代碼清單如下:

‘編輯命令代碼清單

private sub datagrid1_editcommand(byval source as object, byval e as gridcommandeventargs) handles command

if viewstate("add") <> 1 then

itemindex = index ‘將該行的編輯狀態行

bind()

end if

end sub

‘刪除命令代碼清單

private sub datagrid1_command(byval source as object, byval e as gridcommandeventargs) handles and

if viewstate("add") <> 1 then

dim delindex as integer

delindex = cint(s(1))

dim dr as datarow

dr = es("tblbrand")(delindex)‘找到該行在數據集中的編號

dr.()‘將該行在數據集中刪除

te(es("tblbrand"))‘更新數據庫表

itemindex = -1

bind()

end if

end sub

‘新增按扭事件代碼清單

private sub button1_click(byval sender as ct, byval e as targs) handles k

dim dr as datarow

dr = es("tblbrand")ow()‘新增一行,並將該行插入到數據集

es("tblbrand")(dr, es("tblbrand")t)

viewstate("add") = 1

end sub

其實datagrid中有很多很好用的特性,具體請參考msdn。其次,爲實現一次性提交整張單據到數據庫保存,採用了sqlaadapter與dataset結合,應用sqlaadatper的uapdate方法特性:對dataset 的數據行做檢索,併發操作,update,三個命令,對刪除行做數據庫刪除,更改的數據行做更新,新增的行做插入。最後,在web form的初始到消除整個生命週期也有了較全面的瞭解。但是感覺dotnet中的web form的生命週期中,所發生的事件有些凌亂,例如datagrid每一行的創建和數據綁定都是比較複雜的,在開發中涉及的技術較多,在此不一一闡述。

第二是工作方面。在這個月中,同樣發現了公司的開發工作有較多的問題。首先,人員工作地點變動大,不便於溝通。在開發工作中,由於人員沒有固定工作地點,只是把任務分配了,接着就各自去完成,這樣一來,在各個模塊的協調中經常出現了問題,但又不能很及時的和相關模塊的負責人商討解決方法,工作效率也就隨之下降。其次,對整個項目的規劃,整個系統的設計,編碼,測試等工作分工不明確且不統一。在項目開始時,只是草草的分了下模塊,接着這個模塊的設計、編碼、測試就由這個模塊的負責人來做,沒有先對整個項目進行明確的整體的規劃。而且在設計過程中缺少討論,導致設計出來的模塊獨立性過高,沒有考慮到公共的接口等問題。最後,對解決問題的速度慢。當在開發的過程中出現了問題,對問題的解決途徑多固然是好,但是,解決方案出現分歧的時候難以敲定具體實施哪個方案,導致進展緩慢,進度延期。

3、十月份

十月份是整個重構活動的收尾階段,該階段需要完成的工作是數據報表的設計與實現。數據報表設計方面,沿用原有的紙質報表的結構,所以整個設計過程相對輕鬆。但是在實現階段,由於在決定採用何種實現方式的決策問題上出現了飄忽不定的狀況,使得進度上又有了少許的延期,最後採用了crystalreports來實現。拋棄了打印分頁控制難的html方法,以及技術不成熟,安全性差的ms sql server reportingservice報表工具。在這個階段,我負責了倉庫管理、銷售管理、採購管理以及生產管理等四個子系統的報表實現,在此期間學會了crystalreports的使用和編程,收益頗多。這次重構活動涉及了數據結構的重構以及代碼的重構,提高了系統的清晰性、擴展性以及重用性。整體性能有了明顯的提升。

六、實習總結:

在這爲期3個月的實習過程中,通過擔任各種工作任務,充分的檢驗了自身所學的知識,瞭解了自身知識結構的不足;通過與接觸其他同事以及自我體驗,較深入地瞭解了軟件開發從業人員生活狀況,以及目前大部分中小型軟件開發企業的經營模式和操作流程。總結如下三點:

1、知識“閱兵式”

大學3年來所學的知識,在這次實習中得到了真正的檢閱,同樣,也暴露了知識結構的不合理性。技術上,學校裏所學的基礎知識表面上看似用不上,但卻是這些基礎知識讓我有很牢固的基礎,學起其他的技術知識自然而然的變得容易,能應對開發過程中所遇到的技術層面的問題。但是在業務上,由於缺乏所涉及的業務的相關課程的開展與自身涉獵知識面不廣,而造成了在業務流程轉換爲系統設計或程序實現的中間環節頻頻出現困惑。軟件工程專業培養的目標是管理或系統規劃與設計,這一類的高層次人才,而不是純粹的編碼人員,所以對相關的業務應當明確、清晰。建議學校開展一些行業縱向討論課題來彌補這個不足。

2、從業人員的生存狀況

大部分從業人員長期生活在一種“精神高壓”的環境中。由於項目控制的難度大,有了進度表跟沒進度表的項目都一樣,員工基本都是天天在趕工。不管是在大型企業的軟件開發從業人員,還是在中小型企業軟件開發從業人員的工作時間一般都不固定。只要手頭上有沒做完的事情就要趕,也有的企業讓這種不固定變成讓員工靈活安排時間的方法:只要手頭上沒東西做,人可以不用擺在辦公室。但是,這種靈活性不是單方面的靈活,而是員工與管理者雙方面的靈活。只要有事做,管理人員隨時都可以叫上程序員一起“奮鬥”。項目驗收交付後,員工纔算有休息一下的機會。這樣一來,人員的積極性、生產效率也隨着項目時間的持續而下降。但是,作爲一個黃金職業,大部分從業人員都願意吃這個苦。

3、中小型軟件企業的經營模式與操作流程

目前,國內大型軟件開發企業數量較少,就規模而言,有關數據表明:90%以上的企業人數不超過100人,人員超過1000人的只有10家,同樣的,企業的盈利水平也普遍低下。在這些中小型的軟件企業中,他們的經營模式與操作的流程也都是大同小異:從經營的模式來講,一般是接或拉定單,按客戶要求制定靈活性強,適應性強的軟件。做自主研發,零售產品的軟件企業極爲少數。從規模到盈利,就好比一家家的裁縫店,而非製衣廠;從操作的流程來講,從項目的規劃到啓動,再到測試驗收交付,其中規劃與測試一般都不充分,從而導致項目風險提高,進度延時以及交付後的產品強壯性差也是中小軟件企業存在的一大問題。

最後,在此感謝公司裏共事的每一位同事,感謝他們在實習期間給我的幫助。

設計類的實習報告 篇3

實訓題目:

  一、實訓目的

原畫設計,是動作設計和繪製的第一道程序,使是動畫作品中每一個角色動作的主要創作環節。原畫設計人員要對劇情與導演的意圖進行充分了解,完成動畫鏡頭中所表現角色的動作設計,畫出一張張不同動作與表情的關鍵動畫畫面,連續起來看,能夠充分表現情節對動作的要求。

原畫設計是一門理論性較強,專業知識較高、基礎知識要求廣泛和繪畫基礎紮實的課程。它包括影視表演理論,蒙太奇處理下的影視動畫表演理論與生活依據。鏡頭感以及動畫的時間掌握。因此原畫設計的表演是否到位,能否體現出導演的分鏡頭劇本的內容和藝術風格,直接關係到動畫作品的質量。本課程具有理論性、轉業性強,知識面廣和實踐性強的特點。是把動畫分鏡頭、動畫設計稿完成爲動感的畫面的關鍵性工作,有較強的實踐性與操作性。

通過實驗,學生應掌握原畫的概念、原畫在動畫片製作中的意義與應用、原畫創作的動作分析、原畫分層、力學原理的應用、動作設計的基本規律、動作與時間、動作設計中的誇張技巧等知識,並能夠完整地繪製出來。

  二、實訓內容及時間安排

通過實驗使學生印證原畫的概念、原畫在動畫片製作中的意義與應用、研究分鏡頭設計、角色分析、原畫創作的動作分析、力學原理的應用、動作設計的基本規律、動作與時間、動作設計中的誇張技巧等知識。

主要操作內容:根據分鏡頭臺本與設計稿,應用上述所學知識,完整地將原畫繪製出來。 1.原畫的概念(一般)

2.原畫在動畫片製作流程中的應用(一般) 3.研究分鏡頭臺本(重點) 4.掌握鏡頭畫面設計稿(重點) 5.熟悉角色造型和人物性格(重點) 6.原畫的動作分析(重點) 7.原畫分層(次重點)

8.力學原理在原畫中的應用(重點) 9.動作設計的基本規律(一般) 10.動作的時間把握(重點)

11.動作設計中的誇張技巧(次重點)

《臥虎藏龍》原畫製作

  三、實訓題目要求

請以“臥虎藏龍”爲題,設計原動畫

策劃一個場景,與動畫情節相符,以龍爲主要角色形象,製作原動畫。動畫中至少2個角色形象,設計角色形象,至每一個細節。

  四、實訓提交內容

1.繪製角色效果圖,每個角色1幅,正面圖或3/4正視圖。(A4 彩色) 2.設計符合情節的場景,場景效果圖1幅。(A4 彩色) 3.製作二維動畫,有完整情節描述。(至少6個鏡頭)

  五、成績評定

成績包括平時檢查(包括出勤)、考試成績和實訓報告三個部分。由實訓指導教師科學評定成績,各項成績按比例累加得到實訓總成績。

實訓各項佔總成績比例如下: 平時檢查:10%

考覈成績:80% 實訓報告:10%

  六、說明

1、本實訓是計算機導論課程的一部分,在本實訓期間,每一部分內容都是教師先講解,讓學生了解之後再進行練習。

2、本實訓注重在規定的時間內完成考試題目,目的在於加強學生的動手能力。

3、上述學時爲參考學時,可以根據實訓進程做適當的調整。

  七、參考資料

1.教材:

李傑.原畫設計.北京:中國青年出版社,20xx 2.主要參考書:

[1] 李虎.原動畫技法.武漢:主編武漢理工大學出版社 20xx

[2] (英)哈羅德·威特克.動畫的時間掌握.北京:中國電影出版社199

設計類的實習報告 篇4

一、實習說明

(1)實習時間:20xx年10月20日至20xx年1月5日(2)實習內容:關於手機微波客戶端的交互分析(3)實習性質:畢業實習

二、實習內容介紹

微博,即微博客(MicroBlog)的簡稱,是一個基於用戶關係的信息分享、傳播以及獲取平臺,用戶可以通過WEB、WAP以及各種客戶端組件個人社區,以140字左右的文字更新信息,並實現即時分享。最早也是最著名的微博是美國的twitter,根據相關公開數據,截至20xx年1月份,該產品在全球已經擁有7500萬註冊用戶。20xx年8月份中國最大的門戶網站新浪網推出“新浪微博”內測版,成爲門戶網站中第一家提供微博服務的網站,微博正式進入中文上網主流人羣視野。

在微博是一種互動及傳播性極快的工具,傳播速度甚至比媒體還要快。微博所謂“微型博客(micro-bloging)”是一種非正式的迷你型博客,它是最近新興起的一個web2.0表現,是一種可以即時發佈消息的類似博客的系統。它最大的特點就是集成化和開放化,你可以通過你的手機、IM軟件(gtalk、MSN、QQ、skype)和外部API接口等途徑向你的微博客發佈消息。微博客的另一個特點還在於這個“微”字,一般發佈的消息只能是隻言片語,像Twitter這樣的微博客平臺,每次只能發送140個字符。相對於強調版面佈置的博客來說,微博的內容組成只是由簡單的隻言片語組成,從這個角度來說,對用戶的技術要求門檻很低,而且在語言的編排組織上,沒有博客那麼高,只需要反映自己的心情,不需要長篇大論,更新起來也方便,和博客比起來,字數也有所限制;微博開通的多種API使得大量的用戶可以通過手機、網絡等方式來即時更新自己的個人信息。

言兩語,現場記錄,發發感慨,曬曬心情,Twitter網站打通了移動通信網與互聯網的界限。相比傳統博客中的長篇大論,微博的字數限制恰恰使用戶更易於成爲一個多產的博客發佈者,著名流量統計網站ALEXA的數據顯示,Twitter日均訪問量已近20xx萬人次,在美國、英國、加拿大等地的網站排名中均列前15位。

微博開通的多種API使得大量的用戶可以通過手機、網絡等方式來即時更新自己的個人信息。

三、實習環境

通過網絡以及觀察等,在學校和學校外的環境進行多方位的考察,對人們使用微博的情況進行了具體深入的瞭解,每週一次的外出考察和網上問卷調研是我這次實習的主要環境,環境比較良好。

四、實習過程

(1)瞭解過程

起初,自己親自使用了微博一個星期,保持每天看微博一個小時並要求每天發至少五張圖片五條留言,保持到現在。瞭解到同學朋友使用微博的情況,並與他們交流使用心得,瞭解名人使用微博情況並通過微博與他們進行了少量的溝通。

(2)摸索過程

微博的廣泛流傳與手機分不開的,新浪微博也推出了手機客戶端,在這個過程,我把手機客戶端的每一個界面都分析,並得出流程圖,進行探索。畢竟微博客戶端流行時間不長,其中的不足之處很多,通過這段時間的摸索清楚的瞭解到微博客戶端的作用,對以後的設計有了深層次的認識。

(3)實際應用

實習的後半時期,我用Flash軟件做了一個自己設計的微博的高保真模型,並讓同學朋友使用。我把微博的廣泛作用和手機通訊簿聯繫到一起,讓信息交流更直接更方便。

由於微博推出時間短,在微博客戶端的設計上有很多出路,微博現在雖說已經較爲廣泛的應用,但還有很多的發展空間。五、實習期工作總結和收穫進入wab2.0時代已經以來,人與人的交流的方式逐漸的更新變化,這幾個月實習以來,我也親自深入的體驗了微博的魅力,成爲了一個十足的微博迷。

收穫頗多,在一個嶄新的領域有了自己的設計空間。爲以後的畢業設計做下了堅實的基礎,對交互設計有了新的認識,開拓了大學學業一片新的空間嗎,爲以後的就業做了鋪墊。