設計師最新實習報告(通用5篇)

隨着個人素質的提升,報告不再是罕見的東西,要注意報告在寫作時具有一定的格式。我敢肯定,大部分人都對寫報告很是頭疼的,以下是小編爲大家收集的設計師最新實習報告(通用5篇),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

設計師最新實習報告(通用5篇)

設計師最新實習報告1

大學在不知不覺中匆匆的過去了,來實習單位已經一個月了,從報到的那天起,我所感覺到的是貴單位的人性化管理和每位員工的敬業精神和設計部對設計的嚴謹負責。

我來到單位正好是中午休息時間,剛到一個陌生的環境時的茫然大概人人都有的吧,而且又不是上班時間,我一時不知所措。貴單位的其他部門對我們這些實習生也都很照顧,只要有問題、有麻煩,不管找到誰都會給我們指導。在這裏始終可以感覺到和諧的人際關係所帶來的溫暖和關愛。

在我理解了自己的工作之後,覺得單位的管理條例很細也很嚴,尤其對於我們設計部的要求很嚴格。我們做的是一條龍的綜合設計,初到公司,領導覺着對工作不太瞭解,一開始要我主要負責設計部的畫圖,然後領導根據我的能力讓我負責廣告的版面設計,包括廣告視覺傳達中的文;廣告視覺傳達中的色彩;廣告視覺傳達中的形象,廣告畫面的編排等等。短短的一個月,在工作的過程中體會到軟件操作的重要性和軟件運用的熟練程度。公司並不像在學校老師讓我們作業的時候有足夠的時間去慢慢想,慢慢完成,而公司對工作的要求是很嚴格的,尤其在時間的限制上,因爲做的又是一條龍設計,所以要求在規定的時間內必須做出一定數量的方案!

短短的一個月,我對廣告有了更深的感受和認識。設計的實用性是很重要的,它是一種良好的溝通方式。設計師應該和一個企業的領導團隊緊密相連,與設計團隊共同收集來自企業領導的反饋意見,反過來說,實踐了"外部"從"內部"而來,"內部"又源於"外部"。,我們的作品,尤其是出現在公共場合的作品是不可能不被人看到的。無論它是對是錯,都不可能不看到它,而這也正是我們設計的責任所在。就這一點而言,我覺的各學科之間的交流是非常重要的。例如:平面設計師要用圖形的方式與公衆溝通時,就需要向建築設計師、城市設計師、社會學家和工業設計師展示設計方案。然而,我們的設計應將人放在首位,爲城市和環境考慮,對新文化有所貢獻,用一種新的美學感覺和對市民的尊重來從事設計。以前想來排版應該是一種很簡單的工作,真正實踐了才發現自己對版面文的編排存在着很多問題,第一天做版面設計工作,對文的大小沒有準確的尺度,領導告訴我文處理不好,打印出來畫面是很不協調的,記的哪天晚上忙到很晚,一個本以爲很簡單的排版做了三四遍,由於公司做的主要是宣傳廣告,主要面對大衆化,不得不以全身的精力去投入工作中。

在實習的過程中,通過向領導,同事的交流和向他們虛心的學習,總結了在廣告版面設計的過程中要注意的許多方面:

(1)在版面的文的排列方面:

從文的大小;體的外形變化,體筆行變化;體外行的變化,排列的變化慢慢改進。通過改變體外部結構特徵,筆形的特徵;體筆畫間的疏密關係;或對部分筆畫進行放大縮小以及改變的中心,使體顯得新穎別緻,在排列上打破常規的體排列順序,使體從而具有更強烈的視覺衝擊力。

(2)在廣告的色彩運用方面:

依據廣告對象屬性的用色原則,對不同的消費者做出不同的色彩視覺信號,比如:公司設計的“愛國者mp3”大批量的宣傳彩頁和廣告,mp3一般的消費者都是面對大中院校的學生,所以色彩要相對活躍,豔麗,具有青春得朝氣。依據廣告宣傳整體策劃的用色原則,爲了突出企業形象、產品附加值和識別度,在廣告設計中以企業形象專用色爲基本元素進行設計。最新平面設計師實習報告。

(3)場地域特徵的用色原則:

針對不同國家和地區的廣告設計,還有民族習俗的關係,在圖形的設計和色彩的運用上也有所考慮。爲了有效的突出設計主題和廣告的表現力,在安排圖色與底色上,注意了調整圖案和底色的色彩關係,將純度,明度,色度的顏色用於品牌的文、標識、圖形等主體要素中。在整體統一局部活潑的用色原則上,在廣告版面的設計中,注意廣告的主體色調和局部的色相對比的關係,這樣既可以把握廣告整體性又可以使畫面充滿生機活力。

(4)廣告圖象攝影和廣告插畫上:

通過對商品在消費使用過程中的情景做出真實的再現,以便來宣傳商品的特徵,突出商品的形象;或以攝影圖形來促發消費者的購買慾望,更直觀準確地傳達產品信息。真實的反映商品的結構、造型、材料和品質。廣告的插畫有傳統的寫實描繪逐漸向誇張、理想化和多邊化的視覺表現方向發展,重意念而輕形似,從而有助於強化廣告商品對象的特徵和主題。

在廣告排版製作的過程中,使用卡通形象作爲產品代言人不但可以以卡通形象的活潑自由,個性化的形象贏得消費者的好感,還省去了請名人做代言的龐大廣告支出和風險。也根據版面的需要適當的運用一些抽象圖形,如圓形、方行、三角形、點、直線、折線等。形象簡潔而有秩序。

有機形態比較自由、活潑而富有彈性,其構成大多采用曲線組合,也有不規則的偶發形態,如雲紋、水紋、墨跡等,抽象圖形的使用必須符合內容、主題,與主題無關、牽強的形式只能誤導讀者,削弱傳播力。

設計師最新實習報告2

一、實習目的

1、瞭解室內裝潢設計在金華的市場現狀及前景。

2、進一步掌握ps,3dmax,cad等設計軟件的運用。

3、嘗試把學校裏學習的環境藝術設計相關理論運用到實習過程中。

4、初探做好室內設計師的方法,熟悉室內設計的方法和程序步驟。

5、培養人際交往與社交能力,爲成爲室內設計師作準備。

二、實習單位綜合概述

金華市東晨裝飾工程有限公司,原晨帆設計工作室,公司成立以來,一直奉行:“堅持創新超越的工作理念”以獨特的經營理念正穩步有序的發展。

三、實習內容及進度

首先需要了解室內設計的程序步驟:

1、設計準備階段

設計準備階段主要是接受委託任務書,簽訂合同,或者根據標書要求參加投標;明確設計期限並制定設計計劃進度安排,考慮各有關工種的配合與協調;

明確設計任務和要求,如室內設計任務的使用性質、功能特點、設計規模、等級標準、總造價,根據任務的使用性質所需創造的室內環境氛圍、文化內涵或藝術風格等;

熟悉設計有關的規範和定額標準,收集分析必要的資料和信息,包括對現場的調查踏勘以及對同類型實例的參觀等。

在簽訂合同或制定投標文件時,還包括設計進度安排,設計費率標準,即室內設計收取業主設計費佔室內裝飾總投入資金的百分比。

2、方案設計階段

方案設計階段是在設計準備階段的基礎上,進一步收集、分析、運用與設計任務有關的資料與信息,構思立意,進行初步方案設計,深入設計,進行方案的分析與比較。

確定初步設計方案,提供設計文件。室內初步方案的文件通常包括:

(1)平面圖,常用比例1:50,1:100;

(2)室內立面展開圖,常用比例1:20,1:50;

(3)平頂圖或仰視圖,常用比例1:50,1:100;

(4)室內透視圖;

(5)室內裝飾材料實樣版面;

(6)設計意圖說明和造價概算;

初步設計方案需經審定後,方可進行施工圖設計。

3、施工圖設計階段

施工圖設計階段需要補充施工所必要的有關平面佈置、室內立面和平頂等圖紙,還需包括構造節點詳細、細部大樣圖以及設備管線圖,編制施工說明和造價預算。

4、設計實施階段

設計實施階段也即是工程的施工階段。室內工程在施工前,設計人員應向施工單位進行設計意圖說明及圖紙的技術交底;工程施工期間需按圖紙要求覈對施工實況,有時還需根據現場實況提出對圖紙的局部修改或補充;施工結束時,會同質檢部門和建設單位進行工程驗收。其次瞭解室內設計方法,趙師傅給我講解了以下三種:

1、大處着眼、細處着手,總體與細部深入推敲

2、從裏到外、從外到裏,局部與整體協調統一

3、意在筆先或筆意同步,立意與表達並重經過仔細推敲和在工作中的實際運用,我發現上面三條確實很實用,跟那些經驗豐富的設計師交流有聽君一席話勝讀十年書的感覺。

再次是掌握了一些設計軟件小技巧,提高了軟件運用的熟練程度。例如:巧變二維背景爲三維場景、時光隧道的製作等。

四,實習總結

在過個十天的樣子我暑假的實習就要結束了

想想這一個暑假,雖然倒貼了一個暑假,但是我覺得,比我在學校一年學的還多

剛進入大學,我認爲的設計師只要會畫圖,什麼事都好了

現在我知道了並不是我的想當然,設計師要知道的不只是畫圖

辛辛苦苦的一個暑假,讓我瞭解了很多專業的東西...

一心想從事室內的我覺得好用壓力,而我的不專業性,也就可能被市場所淘汰

壓力,隨之而來...

考學前的迷茫,現在的壓力,讓我十分不安

經過一點時間的學習,我深刻體會到了做人做事要踏實,工作積極主動,切記浮躁:現在社會是一個誠信的社會,公司招人也希望能招個踏實認真的人,認真完成份內的工作是你的職責,不管好不好做,我覺得這是起碼的職業道德,勇敢的“主動請纓”能爲你贏得更多的機會。只要勤問、勤學、勤做,就會有意想不到的收穫,

善於學習和總結,勤于思考:不要一味的做事,我堅持在每做一件事前和事後都仔細想想,有沒有更好的解決方案?做之前多想想,多向有經驗的請教,能幫你降低風險、減少投入、少走彎路,做的時候心裏也纔有底;做好之後再來想想就是總結,就是經驗和教訓相信自己,是金子總會發光的:不要埋怨工資大低,工作太累、沒給發展機會,先問一下,自己爲公司帶來了多少利益?如果沒帶來利益,一切都是白扯淡!踏踏實實做事,只要你能爲公司帶來利益,在目前這個社會,相信公司會不會虧待你的。

還有一些其它體會,比如找工作就有:找工作不難,找個滿意的工作很難;公司招人容易,招到滿意的人很難。

設計師最新實習報告3

我由於屬於在校外做設計,因此我的實習工作主要是同我所要從事的工作有關聯,畢業實習報告。在實習期間我主要是接觸一些工程進行檢測,以及加固改造工作。通過這些日子的實習,使我發現在一些在設計及施工中所存在的一些問題。通過向所在單位專家的請教,明白了一些工程中易存在和發生的一系列建築通病的產生原理及相應的檢測,處理措施。現將我所接觸到的一些問題作義總結。

我的畢業設計作的是混凝土框架結構,因此對於混凝土機構的瞭解要更有針對性。混凝土質量的好壞,既對結構物的安全,也對結構物的造價有很大影響,因此在施工中我們必須對混凝土的施工質量有足夠的重視。混凝土質量的主要指標之一是抗壓強度,從混凝土強度表達式不難看出,混凝土抗壓強度與混凝土用水水泥的強度成正比,按公式計算,當水灰比相等時,高標號水泥比低標號水泥配製出的混凝土抗壓強度高許多,實習報告《建築設計師畢業實習報告》。所以混凝土施工時切勿用錯了水泥標號。另外,水灰比也與混凝土強度成正比,水灰比大,混凝土強度高3水灰比小,混凝土強度低,因此,當水灰比不變時,企圖用增加水泥用量來提高溫凝土強度是錯誤的,此時只能增大混凝土和易性,增大混凝土的收縮和變形。

綜上所述,影響混凝土抗壓強度的主要因素是水泥強度和水灰比,要控制好混凝土質量,最重要的是控制好水泥和混凝土的水灰比兩個主要環節。此外,影響混凝土強度還有其它不可忽視的因素。粗骨料對混凝土強度也有一定影響,當石質強度相等時,碎石表面比卵石表面粗糙,它與水泥砂漿的粘結性比卵石強,當水灰比相等或配合比相同時,兩種材料配製的混凝土,碎石的混凝土強度比卵石強。因此我們一般對混凝土的粗骨料控制在3.2cm左右,細骨料品種對混凝土強度影響程度比粗骨料小,所以混凝土公式內沒有反映砂種柔效,但砂的質量對混凝土質量也有一定的影響。因此,砂石質量必須符合混凝土各標號用砂石質量標準的要求。由於施工現場砂石質量變化相對較大,因此現場施工人員必須保證砂石的質量要求,並根據現場砂含水率及時調整水灰比,以保證混凝土配合比,不能把實驗配比與施工配比混爲一談。混凝土強度只有在溫度、溼度條件下才能保證正常發展,應按施工規範的規定予在養護、氣溫高低對混凝土強度發展有一定的影響。冬季要保溫防凍害,夏季要防暴曬脫水。現冬季施工一般採取綜合蓄熱法及蒸養法。如果是設計造成的缺陷,一般有設計承載力或設計工作條件與實際不符造成裂縫、變形、侵蝕等破壞;如果是使用造成的缺陷,一般有超載、侵蝕、火災、凍融、風化破壞等。

混凝土的裂縫是不可避免的,其微觀裂縫是本身物理力學性質決定的,但它的有害程度是可以控制的,有害程度的標準是根據使用條件決定的。目前世界各國的規定不完全一致,但大致相同。如從結構耐久性要求、承載力要求及正常使用要求,最嚴格的允許裂縫寬度爲0.1mm。近年來,許多國家已根據大量試驗與泵送混凝土的經驗將其放寬到0.2mm。當結構所處的環境正常,保護層厚度滿足設計要求,無侵蝕介質,鋼筋混凝土裂縫寬度可放寬至0.4mm;在溼氣及土中爲0.3mm;在海水及乾溼交替中爲0.15mm。沿鋼筋的順筋裂縫有害程度高,必須處理。

設計師最新實習報告4

一、實習目的:

學習photoshop,CorelDRAW等平面設計軟件的應用

瞭解平面設計公司設計出品過程

接觸應用設計客戶源

二、實習時間:

20xx年7月9日————20xx年8月7日

三、實習地點:

xxxx

四、實習單位:

設計工作室(xx)前身爲x德寶公司,其創立於20xx年。時至今日,業務領域涉及餐飲、房地產、藥品、服裝、旅遊、水利、電力、文藝等,服務於各大企事業單位。地域橫跨,客戶源達蒙古、西班牙以及美國。

五、實習內容:

1、製作設計工作室宣傳片一部。

在大一我已經學習了MAYA、3D等製作動畫的專業軟件,以及視頻音頻後期合成處理軟件Adobe Premiere。因我的專業是動漫設計與製作,相對於平面設計公司的工作需求還是有一定侷限性,因此設計工作室的主管人結合我的專業和本設計工作室的實際需要,讓我爲工作室完成一部本工作室的宣傳片。

宣傳片的內容分爲七部分:片頭——工作室簡介——部分被服務客戶(標誌)展示——酒店宣傳品展示——摺頁,CD封面等宣傳品展示——包裝設計展示——片尾

其中應用了3D、Adobe Premiere與photoshop三種軟件。製作過程中不僅鞏固了我的本業軟件使用(3D、Adobe Premiere),主要是在動畫和處理視頻音頻特效上有了更深的體會,同時使我對photoshop的使用有了更多的瞭解。

2、瞭解平面設計公司設計出品過程。

從過程上來說,首先是與客戶溝通了解其需求;其次以客戶要求的質量等方面的需求出一定數量的樣稿;接着是客戶與設計者之間再次探討選擇,修改樣稿;而後定稿由客戶與設計者簽字;最後上機印刷,主要在設計者方面校色。

3、接觸應用設計客戶源。

在實習的過程中真正瞭解到設計並不是爲了美觀或者說是以個人喜好來評估價值的,真正好的設計是要符合客戶需求以及時代審美性的。不斷融合時尚元素,把握時代脈搏,創新自身設計理念纔是不斷促使事業和個人成長的關鍵。

設計在現代社會中,已經走入了市場經濟,也就是說成爲了一種商業化的產業,商品的目的就是要創造價值。設計者和被服務者是一種互利的關係,怎樣才能和客戶做到完全的溝通是至關重要的。設計時首先要了解客戶本身的需求和審美趨向,人與人之間的品位,欣賞風格都是不同的,我們要從與客戶的溝通觀察中得到第一手的信息纔是目的。這也是在考驗我們的溝通能力與應變力。

六、實結:

在實習過程中,團隊精神是我感受最深的。小到設計工作室大到一個設計公司,均爲一個團隊,只有人心集一才能出品好的設計,這不是個人設計爲主導的設計。在設計公司中創造價值不是單憑一人的思維,也是整個公司分工合作的'結果。不然南轅北轍,沒有最終的商討意見,只會耽誤設計時間,延長設計過程。

設計時善於聽取他人的意見結合自身的觀點,會讓我們的設計更完美。

設計師最新實習報告5

一、實習目的

爲強化我們日常所學的知識,加強與鞏固,培養實戰能力。本次爲期兩週3ds max 實習主要以強化訓練爲實習的重點。

將我們平時所學到的知識在這兩週的時間內系統地進行訓練,將各個章節的知識點,融合到一起,從而使我們具有一定的實戰能力,對我們以後從事這方面的工作有一定的幫助,同時也提高了我們的綜合應用能力。

這次室內室外三維效果圖製作都是具有實戰性的作業,雖然我們做的實習內容都是書上給的一些素材,但是也需要不斷地培養我們自學能力,也是爲我們以後工作奠定基礎。

二、實習要求

1. 3ds max室內裝飾

⑴簡單室內效果圖;⑵接待室裝飾效果圖;⑶臥室裝飾效果圖;⑷客廳裝飾效果圖;⑸書房裝飾效果圖;⑹餐飲空間裝飾效果圖;⑺賓館大堂裝飾效果圖;⑻寫字間裝飾效果圖;⑼會議室裝飾效果圖;⑽公司門廳裝飾效果圖。

在上面十個室內裝飾實例中選取幾個自己感興趣的室內裝飾效果圖進行製作。

2. 3ds max室外效果圖製作

在校園內任意選擇一棟建築物,取景,認真觀察,製作室外三維效果圖。

三、實習內容

1.製作接待室裝飾效果圖

這張效果圖主要由牆體、地面、天花板、吊頂、接待臺、沙發、花瓶、飲水機和其他裝飾物構成的,這個效果圖的製作,我們需要運用以下知識點:

⑴選擇對象的多種方式和應用;

⑵目標攝影機的使用;

⑶線框模型的特點和應用;

⑷編輯二維圖形;

⑸對象的精確變換;

⑹文字工具的使用和文字的處理;

⑺應用車削修改器;

⑻編輯燈光對象及其參數設置。

2.製作臥室裝飾效果圖

這張效果圖主要是由穿衣櫃、牀頭櫃、電視櫃、檯燈、牀、電視機、相框等一些臥室裝飾物構成的,製作這張效果圖,我們需要運用以下幾個知識點:

⑴倒角修改器和擠出修改器的使用;

⑵移動工具的靈活使用;

⑶NURBS曲面的使用、可編輯面片的編輯操作;

⑷架設於調整攝影機;

⑸多種燈光的交叉放置和光源的關聯複製;

⑹複雜材質的配置及具體參數的設置;

⑺渲染生成的圖片用Photoshop做後期處理。

3.製作餐飲空間裝飾效果圖

這張效果圖主要由弧形牆體、餐桌、椅子、吊頂、窗戶、杯具等裝飾物構成的。這張效果圖的製作,靈活運用3ds max的各項功能,我們主要運用以下幾個知識點:

⑴樣條線修改器的使用;

⑵擠出變形和複製等對象操作;

⑶複合對象的布爾運算的使用;

⑷“平面”工具的使用;

⑸模型的合併於變換;

⑹攝影機的調整;

⑺燈光的參數設置。

4.1棟教學樓效果圖製作

實習總結

兩週的3ds max實習很快就結束了,經過這段時間的反覆練習我對3ds max有了重新的認識,而且在很多工具的使用上更加熟練了。一個實例不是一時半會兒就能夠完成的需要慢慢的摸索,更需要足夠的耐心。

在這一學期中,我們學習3ds max都只是每個章節學習不同的知識點,沒有進行過綜合的訓練,而這次實習我們主要是訓練室內裝飾,從而讓我們真正的體會到3ds max軟件在現實生活中的使用之處。在開始畫室內裝飾時,有點不知道該從何處入手,只能一步一步的摸索,所以開始時進度有一些慢,但慢慢的習慣熟識後,進度就加快了許多。

在此次的3ds max實習中,不僅強化並鞏固了這學期中我所學習到的知識,而且在實習中慢慢的摸索,學到了更多的知識。之前學習3ds max時對燈光的設置總是操作的不是很好,但這次實習製作室內裝飾效果圖中,涉及到了大量的燈光配置及參數設置,讓我得到了充分的練習,使我掌握了燈光設置的操作。

這兩週的實習雖然短暫,但從中獲得了很多知識,提高了我們的綜合應用能力與自學能力,爲我們以後工作奠定了基礎。