大班音樂活動教案《公主的舞會》

【活動準備】

大班音樂活動教案《公主的舞會》

1、手腕花

幼兒每人在右手上佩戴一個手腕花,分爲兩種不同的顏色,且兩種顏色的人數相同,目的在於幫助幼兒分組並辨識行走的方向。

2、音效和輔助音樂

在主音樂“瑞典狂想曲”之後,添加適當的“敲門聲”、“開門…腳步聲”等音效以及。水族館,,音樂,將故事的'遊戲性推向高潮,使得整個故事更加完整。

【活動目標

1、瞭解白故事梗概,在熟悉舞蹈與遊戲的基本流程的基礎上學會隨樂而舞,並學習根據音樂的結構、情緒、和形象創造性的用表情和動作進行表現。

2、知道手腕花在舞蹈動作轉換和交換舞伴時對方向、方位的提示作用。

3、體驗集體舞中交換舞伴的快樂及與同伴合作表演的樂趣。

【活動過程】

1、故事導入

師:很久以前在一個王國裏有一位漂亮而又善良的公主,但是有一個巫婆總是想要害死她,一位英俊的王子救了她,後來他們過着幸福的生活。今天,公主要舉行盛大的皇宮舞會,邀請在座的每一位小公主和小王子都去參加,你們想去嗎?

2、欣賞A段樂曲,學習圓圈舞

(1)學習基本動作,用動作感知音樂。

①幼兒坐着,模仿老師做上肢動作,用動作感知音樂。(拍手、左右看、點頭、走一走)

②啓發幼兒創編王子和公主相互邀請時的行禮動作。(遇到你喜歡的公主或王子,你要怎樣邀請他和你跳舞呢?)

③全體幼兒模仿行禮的動作,提示幼兒動作要到位。

④幼兒站在凳子前,隨音樂節拍做行禮的動作,再次用動作感知音樂。

(2)學習圓圈舞

①教師邀請一位“王子”進行示範表演。

②啓發幼兒發現、分析兩人配合表演時的動作特徵,如兩人的站位、動作的順序和方向以及公主移位的方向。

③請-xt“王子和公主”嘗試示範表演。(教師可用語言提示)

④王子和公主們站成單圈雙圓的隊形,王子在內,公主在外,兩人面對面嘗試表演。(不加音樂,教師用語言提示,適當放慢節奏)

⑤一遍動作後,公主移位,發現換了新舞伴,引導幼兒繼續表演。

⑥聽音樂,按音樂的節奏完成圓圈舞,茌每段音樂的最後一句交換舞伴。(2遍)

3、欣賞B段樂曲,學習音樂遊戲。

(1)大家正在舞蹈時,音樂突然中斷,播放敲門、開門及腳步聲的聲效,啓發幼兒麼了?誰來了?”引出巫婆這一角色。

(2)第一遍遊戲,交代要求:聽到敲門聲時,兩人抱在一起變成木頭人,可避免被抓。(教師扮巫婆)

(3)第二遍遊戲,交代要求:聽到敲門聲時,三人抱在一起變成木頭人,可避免被抓。(教師扮巫婆)提前引導幼兒:如果落單了,要如何躲避巫婆。(如:在“木頭人’之間躲避等)

(4)第三遍遊戲,選定一位幼兒來扮巫婆,聽到敲門聲時,三人抱在一起變成木頭人,可避免被抓。落單的公主或王子則被巫婆帶出教室。

4、解救公主(王子),結束活動

師:公主(王子)被可惡的巫婆抓走了,我們應該怎麼辦?

激發幼兒的責任心、凝聚力,啓發幼兒進行營救公主的行動,播放進行曲,幼兒聽音樂,“武裝”自己,去解救公主,離開教室。