關於方案策劃彙總5篇

爲了確保我們的努力取得實效,時常需要預先開展方案准備工作,方案是有很強可操作性的書面計劃。方案的格式和要求是什麼樣的呢?以下是小編精心整理的方案策劃5篇,歡迎閱讀與收藏。

關於方案策劃彙總5篇

方案策劃 篇1

一、教學目標:

1、通過對火災事件的瞭解,知道發生火災的主要原因,提高學生的防火意識,明確防火自救的重要性。

2、認識各種滅火設備,掌握一些消防安全常識及滅火、防火自救的方法。學會本領,化險爲夷。提高學生的自救意識,培養應變能力。

3、通過活動,教給孩子一些方法,在平時的生活中如果真的遇到火災這一類的情況時才能比較冷靜地去面對。

二、準備工作:

1、提前佈置學生去上網蒐集今年發生的重大火災事件並瞭解其慘重的後果。

2、佈置學生通過各種途徑去了解和掌握一些關於防範火災和在火災中自救的基本知識

三、教學時間:1課時

四、教學過程:

(一)圖片展示,引入新課。

1、展示各種火災現場圖片,師:看了這些圖片,你想說什麼?你在哪裏還看到過這樣慘不人睹的場面?有什麼感受?(指名後小組交流)。

2、展示另一系列圖片關於消防員救火的場面。(包括森林、樓房等)。

3、師:是呀!天有不測風雲,人有旦夕禍福!生命如此美麗,但又是如此脆弱。我們要珍惜寶貴的生命,提高防火意識,象圖片中的消防員一樣掌握一些自救逃生的方法。

主持人甲:火,是一種人類賴以生存和發展的自然力。

主持人乙:火,在人類進化史上具有劃時代的意義。

主持人甲:因爲摩擦生火第一次使人支配了一種自然力,從而最終把人同動物分開。

主持人乙:因爲火給人類帶來了光明和溫暖,帶來了健康和智慧,從而促進了人類物質文明的不斷髮展。

主持人甲:但是,失去控制的火又能成爲一種具有很大破壞力的災害。主持人乙:所以,我們必須將消防安全記心中。

主持人甲:讓我們聽聽火苗們的自述吧。

火苗的自述

我是溫柔的火苗姑娘,我的性格不一樣,

能夠燃燒火焰給人取暖,大火燃起民衆對我恐懼異常。

有時候我會很溫柔,原始人的山洞裏有我的火光,

那些原始人圍繞在我身旁,有說有笑,一副愉快的模樣,

有時候我會很潑辣,只要人們對我不夠尊重,熊熊烈火就是對人類的報復,讓人痛苦讓人傷,

內蒙古的森林大火剛剛燒過,滅火人員爲了不讓我燃燒撲滅火焰,可火是無窮的力量,

火山就是火的威力,我的'作用不可估量,火山下有無數的礦藏,

軍隊經常用炮彈,原子彈,導彈的火焰,戰爭可以讓人傷亡,大部分爲燒傷或死亡,

我是溫柔的火苗姑娘,我是潑辣的火苗姑娘,我是被人利用的火苗姑娘,我給人類帶來快樂,又把災難帶到人類頭上,

我又是神祕的力量,火把節的火把象徵興旺,

這就是我火苗姑娘的自述,我是給人類帶來光明的火光。

主持人乙:聽了火苗的訴說,看來不得不引起我們大家的注意了。你對消防知識瞭解多少呢?我來考考你們吧!

(二)競賽活動,遊戲激趣。

1、搶答題。

(1)生活中的哪些因素會引起火災?

(2)一旦發生火災,要迅速撥打什麼電話號碼?

(3)撲救時是先救人還是救物?先斷電還是先救火?

(4)電話報警時要注意報清、報全哪些信息?

(5)列舉幾種逃生方法。如:關門求生、從窗戶逃生、安全出口逃生等。

2、判斷題。(學生也可補充題目)。

(1)禁止學生攜帶煙花、爆竹、砸炮、火柴等易燃易爆物品。

(2)有一天,某國小六年級學生到某山林去野炊。

(3)報警時報警人的姓名和電話號碼可以不說明。

(4)發生火災時,不要盲目開窗開門,用溼毛巾、衣服等衣物包住頭腦,尤其是口鼻部。

(5)家用電器起火,應馬上關掉電源開關,千萬不要往電器上潑水。

(三)逃生體驗,增強意識。

1、逃生演練。要求:學生統一身着校服衣、運動鞋。

2、在老師帶領下分組疏散逃生。

(四)、小結,評價。談談收穫與體驗。

方案策劃 篇2

遊戲名稱:喝個痛快

遊戲簡介:

喝個痛快是一個通過表情來判斷對方喝的是什麼飲品的年會小遊戲,簡單好玩,適合所有人,尤其是在年會上,讓大家品品什麼是酸甜苦辣,再秀一下自己的演技。

遊戲人數:

每組4~5人,兩組以上

遊戲道具:

水杯,水、白糖、鹽、雪碧、白酒

遊戲規則:

1、如果分爲兩組,每組5個人,則拿出四個杯子,分別倒入水、白糖水、雪碧、白酒、鹽水其中的一種;

2、然後每組先選擇一名猜測着,剩下的幾人需要各選擇一杯飲品喝完;

3、A組的猜測者根據B組的幾人表情來判斷誰喝的什麼,同樣B組的猜測者猜A組的;

4、猜對較多的一組獲勝。

飲品中有鹽水和白酒,所以,所有的杯子倒半杯就可以了,估計喝了白酒和鹽水的人,表情一定很誇張,另外的幾人爲了迷惑對方猜測的人,也可以做出各種表情。

方案策劃 篇3

活動主題:感恩父愛(6月21日父親節)

活動時間:20xx年6月21日至6月28日

參與門店:人民店、建業店、中華店、南海店、樂山店、禮品店、山海店、遂平店

DM規劃:大度八開一張

商品選擇:1、DM商品數量60個;

2、以季節性商品爲主,配合部分父親節商品,突出父親節低價形象;

3、以生鮮散雜爲輔,以低價來吸引顧客;

活動內容:

活動一:節日送孝心、扇子傳真情

活動期間,凡在愛家量販一次性購物滿38元以上,憑購物小票即可到服務檯免費領取精美扇子一把(小票不累計、不分解)。

活動二:爲父親送祝福,生日蛋糕5折優惠

6月21日出生的父親(年滿22週歲)在6月21日當天憑有效證件可在愛家量販建業店、人民店……享受生日蛋糕5折優惠。

活動三:展老爸風彩贏維雪啤酒(愛家首屆啤酒爭霸賽)

6月21日當天,愛家首屆啤酒爭霸賽在愛家購物中心外廣場舞臺隆重舉行,歡迎各位男性朋友報名參加,屆時將有豐厚的獎品等您來拿!

獎品設置:

冠軍1名獎維雪啤酒3箱

亞軍1名獎維雪啤酒2箱

季軍1名獎維雪啤酒1箱

參與獎若干名獎維雪啤酒一瓶

比賽時間:6月21日下午17:00

比賽地點:愛家購物中心外廣場舞臺

主辦單位:愛家量販有限公司

承辦單位:維雪啤酒駐馬店分公司

報名方式:現場報名

報名條件:身體健康的男性朋友均可報名參賽

比賽規則:

比賽共分9組,每組3個人,共分三場比賽,比賽時每人發放一個編號牌,選手佩戴編號牌進行比賽。

第一場:小組個人吹瓶賽

600ML大甁啤酒速飲比賽,誰第一個喝完一瓶啤酒者,誰就勝出,可以參加下一輪半決賽,每個小組勝出1人,共勝出9人。

第二場:羣英薈萃半決賽

第一場勝出9人同時參加比賽,前5個用吸管最先吸完一瓶啤酒者就算勝出,可以參加最後總決賽,共勝出5人。

第三場:超級酒王總決賽

第二場勝出的5人同時參加比賽,誰第一個喝完兩瓶啤酒者(吹完一瓶啤酒+用吸管吸完一瓶啤酒)就爲冠軍,以喝酒的時間類推,分別爲冠軍、亞軍、季軍。

注意事項:

1、在喝啤酒比賽時啤酒不能外漏、浪費,否則爲自動棄權;

2、不宜飲酒者勿試,否則由此引發的一切後果及責任自己全部承擔;

3、參賽者啤酒量在4瓶以上,且喝完4瓶後身體正常者;

4、參賽者無酒後滋事記錄、並保證不酒後駕車;

5、主辦單位、承辦單位擁有本次活動的最終解釋權。

第一場比賽方法:將600毫升的整瓶啤酒開啓後,放置桌面上。發令後,選手迅速拿起酒瓶將酒喝完,飲完後迅速將酒瓶放置桌面上,誰最快喝完,誰就勝出,每個小組勝出1人,總共勝出9人。

比賽規則:選手在發令後,方可將酒瓶拿離桌面。飲完後,應迅速將酒瓶放回桌面,計時停止。在比賽中噴酒,灑酒,漏酒均視爲成績無效。瓶內剩酒不能超過50毫升,否則成績無效。

第二場比賽方法:將600毫升的整瓶啤酒開啓後,放置桌面上,每個酒瓶插入一根吸管,發令後,選手迅速拿起酒瓶將啤酒吸完,吸完後迅速將酒瓶放置桌面上,誰最快吸完,誰就勝出,總共勝出前5名。

比賽規則:選手在發令後,方可將酒瓶拿離桌面。飲完後,應迅速將酒瓶放回桌面,計時停止。在比賽中噴酒,灑酒,漏酒均視爲成績無效。瓶內剩酒不能超過50毫升,否則成績無效。

第三場比賽方法:將2瓶600毫升的整瓶啤酒開啓後,放置桌面上,其中一個酒瓶開啓另1個酒瓶插入一個吸管,發令後,選手迅速拿起酒瓶將兩瓶酒喝完,喝完後迅速將酒瓶放置桌面上,誰最快喝完,誰就勝出,以時間長短評出冠軍、季軍、亞軍。

比賽規則:選手在發令後,方可將酒瓶拿離桌面。飲完後,應迅速將酒瓶放回桌面,計時停止。在比賽中噴酒,灑酒,漏酒均視爲成績無效。瓶內剩酒不能超過50毫升,否則成績無效。

穿插活動

1、現場觀衆有獎競猜:在第二場及第三場比賽前,現場各選取5名及3名觀衆對比賽結果進行有獎競猜。

2、有獎問答:主持人現場提問有關愛家量販、父親節、啤酒傳說、啤酒知識競答及本次活動贊助企業的相關知識,對現場答對選手予以獎勵。

方案策劃 篇4

活動主題:賞月,吃餅,娛樂中秋

活動時間:20xx.9.24

活動地點:秋水廣場

活動立意:月圓,家遠,人圓

1.豐富同學間交流,營造團圓氣氛,體會中秋主題,分享中秋節的快樂;

2.進一步加強同學們的集體觀念,培養團隊意識,同時發揮各自的個性才能;

3.營造和諧氛圍,放鬆身心。

活動準備:吳**負責購置月餅、水果、零食及獎品(14號早晨一切都要準備齊備);張*負責活動策劃書、活動中游戲的準備以及活動現場的主持;王*負責回校車輛的聯繫;鄭**負責帶數碼相機、照相。

活動流程:

一.14號下午5:30在16棟樓下集合,各小組一起到公交站臺坐209路公交到秋水廣場。

二.到秋水廣場集合,拍集體照,找場地。7:00活動正式開始,中間時間大家可以自由活動,拍照。

三.賞月,分發月餅(吳**負責),向大家介紹活動內容(張*負責)用心體會中秋主題意義(可以建議大家給家裏打電話,捎去我們對遠方親友的思念之情 )。

四.互動小遊戲(50分鐘左右)

1.拍七令從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則受懲罰(說真心話即受罰者任意選擇男女各一名同學,請他們提問,並做真心回答;或者接受其他同學的任意提問,從中選三個問題並做真心回答,兩種任選其一。主持者可適當要求發問者提比較尖的問題)。

2.一塊五男生爲一塊,女生爲五角,以此爲單位疊加,由主持人隨即報數,在宣佈開始時大家快速組合。凡是落單或組數出錯的同學必須表演節目,節目及表演形式可以自選。

五.8:00看噴泉,自由活動,但以集體觀看爲主,注意安全。

六.集體有獎遊戲

1.猜燈謎猜燈謎分爲必答和搶答兩個環節,共分四組,每組都有5道必答題目,答對加十分,設有10道搶答題,答對加10分,答錯扣十分。最後以總成績最高勝出,發獎品。

2.歌曲接龍可將同學分爲四組,從第一個人開始,按次序每人唱一句含有指定字眼的的歌曲,每人所唱的歌詞不能有重複,3秒接不上來的爲敗者,遇敗者跳過,直至唱到每組的最後一人。

第一組:每人唱一句含“yue”音的字(如月、約、越、樂等)的歌曲; 第二組:每人唱一句含“liang”音的字(如亮、兩、涼、晾等)的歌曲; 第三組:每人唱一句含“zhong”音的字(如中、忠、衆等)的歌曲; 第四組:每人唱一句含“qiu”音的字(如秋、求、囚等)的歌曲; 等四組接龍結束後,公佈對敗者的集體懲罰:仰天向月學狼嚎。 此遊戲參加人數較多,可迅速調動開場氣氛。

七.集體面對滕王閣朗誦《滕王閣序》,初步定爲一、二段。請賴**領誦,人手一份序文。(用時20分鐘左右)

八.活動結束,集合清點人數,坐車返校。

活動金費

1.月餅、水果、獎品等預計250.00

2.回程車費預計150.00

九.活動組織及後勤服務

方案策劃 篇5

一、活動主題:慶祝久違的兒童節

二、活動意義:每個人都有自己的童年,每個人的童年都是五彩繽紛的。隨着年齡的逐漸長大,心靈也逐漸成熟。但是,無論何時,我們都不可能也不應該忘記那一段美好的童年。當我們會想到童年的往事,心頭總是泛起一絲絲的懷念與甜蜜,讓我們將這一份溫暖的甜蜜之中保留在心中,在自己的人生裏保留一份童心,像孩童一樣樂觀、積極、向上。

三、活動目的:步入大學後,各方面的壓力不斷增大,這時就需要有一個放鬆的心態來不斷調整,不至於讓自己唄壓力壓倒。通過這次活動,可以使同學們得到放鬆,並且找回那一顆久違的童心,在壓力中自我調整,在低谷裏變得樂觀,在學業上奮發圖強。

四、活動流程:

1.活動前期

5月25日:召開部內會議,有部長組織分工協作。

5月26日:批5月31日外場與6月1日的晚會地點。並進行校內的宣傳活動。

5月29日:採購物資(飲料、食物、拉花、氣球、小禮

物、大型卡通貼紙和小卡通貼畫等)

5月30日中午:外場,進行活動宣傳並且發票,所謂票,就是一張小卡通貼畫,貼到胸口入場。

5月31日中午:外場。

2.活動時

6月1日:

14:00:部員到指定晚會地點開始佈置會場。表演人員、工作人員熟悉晚會流程。調試音響、燈光等。

17:55: PPT放一幅充滿童年氣息的畫,音響放羅大佑的《童年》作爲暖場音樂,同學們入場。

18:00:晚會開始。各種節目與遊戲穿插,設立抽獎互動環節。同學們可以聊天,可以看節目,可以做遊戲。(遊戲與節目待定)

21:00:晚會結束。工作人員留下來打掃會場。

五:會場佈置:

拉花與氣球爲主要工具,再加一些大一點的海寶、貼畫等,打造出一個歡快、明亮的環境氛圍。

六:宣傳措施:

1. 海報

2. 噴繪

3. 傳單

七:宣傳目的:

1.向全校學生宣傳這次晚會,希望廣大校友的參與,拉高人氣。

2.在全校範圍內徵集表演節目,關於童年的一些歌曲、話劇、相聲、小品等均可(鑑於若向全校徵集節目,節目繁多,篩選困難,工作量大。可以在學生會內部經行徵集)。

3.因爲活動需要商家的贊助,所以我們需要爲商家進行宣傳,在海報、噴繪、傳單等宣傳媒介中要體現出商家的利益。

八、應急處理:

1、外場時遇天氣狀況不好。

外場有兩天,一天不好,另一天可以彌補。或將外場延遲到6月1日中午。

2、晚會時突遇音響出問題。

準備兩套音響,有備用。多準備一些插排,以免插排不夠用或者出問題。

3、晚會秩序狀況不好。

工作人員在同學們入場與散場時應當組織維護秩序,絕不能夠出現秩序混亂的狀況。若有人尋釁滋事,應當先維護秩序,再聯繫導員等。