精選信息技術教學工作總結模板彙總5篇

總結是指社會團體、企業單位和個人在自身的某一時期、某一項目或某些工作告一段落或者全部完成後進行回顧檢查、分析評價,從而肯定成績,得到經驗,找出差距,得出教訓和一些規律性認識的一種書面材料,它是增長才乾的一種好辦法,因此,讓我們寫一份總結吧。我們該怎麼去寫總結呢?以下是小編收集整理的信息技術教學工作總結5篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

精選信息技術教學工作總結模板彙總5篇

信息技術教學工作總結 篇1

時間過的飛快,轉眼間一個學期過去了,回顧這個學期所從事的信息技術教學工作,基本上是比較順利地完成任務。當然也在工作中發現一些存在的問題,下面就結合自己的實際教學對這個學期的工作進行總結:

一、培養學生學習電腦的興趣。

信息技術不同於一般的學科,它是一門實踐性很強的學科,因此在教學中要以講爲輔,以練爲主,使學生在練習中、實踐中或“玩”中學會如何使用電腦,改變過去以課堂講授爲主的呆板教學方法,利用信息技術課程自身的特點提高學生學習電腦的興趣。例如在課堂中,經常讓學生們自己動手尋找課堂中的奧祕,讓他們自己發現學習,而不是老師簡單枯燥的口頭講述、操作。

二、小組互助、協作學習。

由於學生在學習信息技術課程方面存在着各方面的差異,有的學生對計算機有着深厚的興趣,他們在操作技能方面水平很高,而有的學生卻從未接觸過計算機。於是,在開始的時候,我將每一個班按每列分成了5小組,每組有10個人,每組都有一個小組長,在教學的時候,同學們之間通過小組合作共同完成教師佈置的任務,在學習過程中,同學之間還可以互相幫助,監督檢查。水平相當的能一起探索、實踐,基礎差的學生可以在小組中得到基礎好的、學習興趣深厚學生的幫助。

通過實踐證明,小組學習不僅使學生順利完成教師佈置的任務,還能促進學生之間的發展。

三、運用多種方式教學,提高學生學習動力

本學期教學內容主要是學習Word軟件,從剛開的編輯文字到後面的製作書籤,我每次都採用各式各樣的比賽,提高學生的積極性。在拼圖形,比創意和製作書籤中不是簡單地根據書上的內容進行製作,而是任學生自主發揮,創造他們喜歡的作品。通過實踐我發現了,學生們的積極性更高了,創造性思維也得到了發展。

當然在教學中也存在着許多的不足,本學期的課中基本都是先學後教,雖然說運用小組學習,同學之間可以互相幫助,但是部分基礎差的同學還是跟不上教學進度,應注意對學困生進行手把手的輔導。

信息技術教學工作總結 篇2

目前,信息技術在課堂教學中的應用不斷成熟,並出現大量應用創新。在應用實踐中創新,以創新提高應用效益,已成爲廣大教師的共識與孜孜追求。在教學實踐中不斷提高信息技術應用創新的有效性,也已經成爲關注的重點。教學實踐中的技術應用創新,可以從兩個方面來理解:新技術的應用,技術的新應用。前者是指善於發現不斷出現的、對提高教學有效性有促進作用的、新的技術硬件、軟件、平臺等,並在教學實踐中科學應用;後者重點在應用創新,指充分發揮現有設施設備、成熟技術的潛力,藉助已經熟練掌握的技術,通過應用創新促進教學質量和效益的提高,促進教學創新的實現。要提高教學實踐中技術應用創新的有效性,此兩者缺一不可,而後者對於經濟條件欠發達地區、學校,更爲務實。

技術應用創新應該爲“教”與“學”服務

創新不是“標新”,也不是“翻新”,不是爲“創”而“創”,爲“新”而“新”。我們常說:技術搭臺,教學唱戲。技術應用創新的最終目的,還是爲課程改革服務,爲教師的“教”和學生的“學”服務,提高學科教學的質量與效益,促進學生學習能力的發展。

曾聽過一節課:國小二年級學生利用Moodle平臺進行學習。教師爲了突出新技術應用,一節課的絕大多數教學活動都安排在Moodle平臺上進行,學生學習基本是點鼠標。其間,教師還安排了讓學生在論壇區進行文字交互。課堂上,絕大部分學生輸入漢字明顯吃力,速度慢。有意注意無法集中在所學學科知識和能力上,只是關注在哪兒找到鏈接去點擊,點擊能不能打開新界面,打開的新界面是什麼樣的,按哪幾個鍵就能輸入自己想輸入的漢字……這樣的應用創新,就很難達成教學目標,倒反影響了學生學習。

應用創新也要富有學科特徵。考查一節好的應用創新課,首先要從學科角度看是不是一節好課,然後再看技術應用創新從哪幾個方面促進了學科的“教”與“學”,是怎樣促進的,採用了哪些既巧妙又科學合理的策略和方法。

有節國小數學課“認識分數”就是這樣。教師把電視臺裏的公益廣告做爲教學資源,錄下並剪輯了八個孩子分一塊蛋糕的視頻。視頻片中,當八個孩子平均分完蛋糕時,來了第九個孩子,其中一個孩子把手中的蛋糕掰了一半給他。教師問

學生:來的孩子吃了多少?課堂寂靜了十秒鐘左右,突然一個孩子脫口而出:十六分之一。“認識分數”是分數教學的起始課,在這節課的拓展延伸教學環節中,教師就這樣創造性地應用常見的廣告視頻,激活了學生的思維,讓學生對分數除法有了認識,並且是自主認識,拓展了學生的能力。

如果沒有先進的教學理念,即使在課堂上用了新技術,但還是以陳舊的教學思維組織教學,這樣的“新瓶裝舊酒”不能叫創新。我們教師還是要問一下自己:這樣的技術應用創新,符合不符合課程改革的要求,是促進了“教”還是促進了“學”,抑或兼而有之?

技術應用創新應該能向常態教學轉化

“創新“剛出現時,確實獨樹一幟,與衆不同。但隨着實踐次數的增加,那些被實踐證明是科學合理有效的創新,會逐步向常態轉化,成爲常態的新的發展水平。教學實踐中的技術應用創新也是這樣。如多媒體技術在課堂中的應用,多年前開始嘗試應用時,就是當時的“創新”,發展到現在,廣大教師熟練掌握了多媒體技術,課堂也已經是普及應用的“常態”了。新技術的應用,技術的新應用,都是按照“實驗(非常態教學)——普及(常態教學)”這個過程發展。換句話說,能夠轉化爲常態教學的應用創新,纔是有效的應用創新。

聽過一節低年級國小生在計算機上應用“思維導圖”軟件進行學習的課。在課上,學生顯得吃力,有意注意主要放到計算機操作、圖形、顏色和文本上,對思維主題及擴展的注意,倒反被沖淡了很多。這節課給人的印象就是爲畫圖而畫圖。教師課後反思,得出自己的看法:低年級國小生因受思維發展水平所限,用計算機繪製思維導圖,不合適,教師繪製指導的困難較大,效果不好,至少在這個年段,很難轉化爲學生的常態學習行爲,而用紙繪,情況則好得多。

作爲常態課中的應用創新,要有可以觀察到的呈現形式,即“創新點”。創新點可以在整節課上呈現出來,如在Moodle平臺上組織教學;也可以呈現爲技術工具的創新、應用方式的創新、成熟技術的應用創新等,如交互式電子白板的應用、多媒體課件的應用等。而真正的創新點,應該是明確爲提高教學質量效益服務的,是能夠促進教學創新的。

信息技術教學工作總結 篇3

本期我任教高三信息技術課,信息技術作爲一門重要的技術,已經被越來越多的人們所使用。但在高中階段如何將信息技術課開得有聲有色,讓學生能學有所得、學有所用,是我本期一直思考和探究的音標題,如今已較圓滿地完成了這一任務,現就我這一學期以來所獲得的經驗和體會總結如下:

怎樣讓一個從未接觸過信息技術知識的學生,熟練地掌握最基本的知識,這是開始上課前首先思考的問題。也是教學研究的第一個課題。

1、揭開神祕的面紗。

對學生來說,信息技術課是一個陌生學科,大多學生有很大的神祕感。首先我們注意幫助學生揭開“信息技術”這個神祕的面紗,讓學生沿着正確的軌道去汲取新鮮的知識。這樣我們從開始的教學中首先把信息技術從“原始——>先進”的發展過程給學生講清,讓學生了解到信息技術不是纔有的,而是早就存在的,只是沒有明確提出。從理解簡單落後的信息技術,上升到了解當今最先進的信息技術。

這樣學生便從思想上對什麼是信息技術有了佔領深刻的認識。攻破了這一難題,順理成章地過渡到了處理信息的手段或者工具。我們也是從處理信息的原始工具講起,逐漸講到當今處理信息的最先進的工具——計算機。提到計算機,學生就不那麼陌生,引導他們回答在哪些地方見到過計算機,這樣便引出計算機的廣泛地應用。由此介紹計算機的發展過程,從原始的計算機的構造及功能講到當今最先進的計算機的構造及性能,讓學生清楚的知道計算機的基本結構的演變和性能的提高,瞭解計算機這個高科技產物的驚人發展速度,繼而從心裏佩服這個先進的產物,逐漸開啓好奇之門。有了這些基礎,接下來的工作就很容易做了,講述計算機中的信息是怎樣表示的;計算機是怎樣處理信息的;信息技術中的幾個熱點問題及計算機的安全問題等等。

2、登堂入室。

經過上述的教學,讓學生從實質上了解了信息技術、計算機技術及其中的一系列問題,基本上打破了信息技術的神祕感,並且激發了學生的興趣。下一步就要真正接觸到怎樣使用計算機這個先進的工具了。

講使用計算機,首先我們注意講清整個計算機系統(硬件系統和軟件系統),讓學生搞清硬件、軟件的作用。明白了這些,就可以學習計算機家族中的小兄弟——微型計算機的使用了。

先講述現在常用的操作系統軟件,讓學生明白自己所進行的操作都是通過操作系統軟件來完成的。接着講解現在最常用的windows20xx操作系統。在這裏,我們注意了把微機從開機到windows20xx啓動成功這個過程講清楚,這有助於建立學生的整體意識。講述windows20xx時,我們遵循學生的認知規律:先講清最基本的鼠標操作,讓學生反覆練習,這裏我們增加了一些學生感興趣的小遊戲,如紙牌、掃雷等加強鼠標操作的訓練。實踐證明,學生很快掌握了鼠標的使用方法。

然後可以從最直觀的桌面講起,逐漸擴展到窗口操作、任務欄的作用及各種菜單等等。掌握了這些基本內容,使學生在學習如何對文字信息進行各種簡單處理、文件及文件夾的概念、磁盤上的文件及文件夾的各種操作打下了良好的基礎。這樣,windows20xx的學習基本完成。實際上,在整個信息技術課中,學習windows20xx是一項最重要的內容,它是一個橋樑,溝通着用戶和微機,只有真正掌握了這一層,用戶才能高效率地使用各種其他軟件。解決了這個問題,以後的教學就輕鬆多了。

3、自由探尋。

通過上述的教學,學生已會簡單的使用計算機了。但是,畢竟學生求知慾比較強,這樣在後期的教學中,我們採取讓學生自主地發現問題、發散思維,讓他們對自己感興趣的問題盡情地去探索、去研究,在不斷地探索中提高自己的水平。比如,有的同學在學習“畫圖”時,首先介紹工具箱裏的工具的用途,然後讓學生自己畫幅有創意的圖畫,在學生完成作業的過程中,發現問題,解決問題,從中得到提高。

4、理論與實踐相結合。

任何教學活動總離不開理論與實踐相結合這條主線。信息技術更是如此。我們的信息技術課全部在微機室上,四十分鐘時間,基本按“講—練—講—練—總結”這個模式,教師利用10分鐘左右的時間通過教師主機邊講邊操作演示,把每一個知識點視難易程度,進行一至二遍講解和演示,然後讓學生模仿練習10分鐘左右,接着教師利用5分鐘的時間對學生練習中出現的問題及重點進行第二次講解,之後學生再練習10分鐘,最後5分鐘時間教師抓住教學重點進行總結,把所學知識點系統起來。每一節課根據教學內容不同,可以有不同的時間安排。這樣一路走下來,學生基本上能夠掌握所學知識。

5、教師要不斷更新知識、提高自身素質。

信息技術領域發展迅速、更新很快,新知識、新產品、新術語幾乎天天出現。作爲信息技術教師,只有不斷地更新自己的知識,不斷地提高自身的素質,不斷地自我加壓,才能將信息知識更流暢地、輕鬆地、完整地講授給學生,才能讓學生始終走在信息技術知識的前端,跟上不斷髮展的時代的步伐。

6、結合現狀,激發學生爲強國而學習的信心和決心。

我認爲,信息技術課,不僅僅是讓學生學會幾種操作,更重要的是培養學生的一種思想、一種意識,爲我國各產業的長足發展營造一種良好的氛圍。學生,是未來國家的建設者,如何使將來有更多的有志者爲我國的信息技術產業作貢獻,這就需要我們教師在教學中不斷地把我國信息技術業的現狀講述給學生,讓他們知道我國信息技術業在世界上的位置,不斷激發起他們好好學習、爲國效力的決心和毅力,讓我國的IT業快速發展,以期早日趕上和超過IT業的發達國家。

綜上所述,我們深深感到,只有立足實際,認真分析和研究好教材、大綱,研究好學生,爭取學校師生的支持、社會的支持,才能創造性地搞好信息技術課的教學,才能使我們的工作有所開拓,有所進取。

信息技術教學工作總結 篇4

信息技術是一門新興學科,融知識與技能於一體,列入教育計劃作爲中學階段的必修課,其目的是爲了使學生了解計算機的基礎知識,學會計算機的基本操作和應用能力,培養良好的信息素養和和分析處理信息的能力。由於計算機技術的飛速發展和計算機自身的性質,決定了它有着區別於其他學科的特點。因而,作爲一名信息技術教師,又該如何把計算機知識既深入淺出又活潑生動地教給學生,很值得我們研究。對於信息技術教師來說,探討該學科的教學內容、方法及計算機輔助教學,以適應社會的需要和學生的發展,就顯得更爲重要。動手(上機操作)是本學科一個最大的特點,在整個教學中佔有重要地位。然而,盲目的上機不僅達不到教學目標的要求,還可能導致適得其反的效果。這就要求我們不斷的探索教學方法,以便在有限的時間裏提高我們的教學效果。

隨着信息技術教學的不斷深入,本學期信息技術教材已經從原來重慶大學出版社出版的第三版更新爲了第四版,從內容和結構形式上都做了較大的改動,目前的教材以專題形式爲結構,更注重對學生能力的培養。在教材的較大變化下,研究適合教材和信息技術學科教學的教學方法,以更好的培養學生的信息素養和信息處理能力。

一、教學方法的探討:

現代教學最主要的指導思想是以學生爲主體,問題是怎樣才能真正做到以學生爲主體。子曰,“知之者,不如好之者”,認爲“好學”對教育非常重要。

首先要激發學生的學習興趣.“興趣是個水閘門”,藉助它,注意的水庫被打開,並規定了流向。可見,將興趣作爲學生學習過程發生的運行機制,是所有教師的共識。 我在講word20xx文檔潤色時,不是直接去講課文中的知識點,而是先作好一張賀卡,並在上課時說明這是一位學生寄來的賀卡。至於email用法以後還會學習,也爲以後的教學打下伏筆。這時,大家對於如何製作這樣一張賀卡就有了興趣了。而通過分析賀卡的製作,也就將這節課的內容講清楚了。同學把

學到的內容整合到製作一張賀卡上.感覺學有所獲!其實不然,剛開始的鍵盤指法練習、鼠標練習就是很枯燥的。這時我們就用“寓教於樂”的方法。利用《金山打字通》中的打字遊戲,如青蛙吃蟲、打田鼠、警察抓小偷等讓學生興奮不已,從中練習鍵盤的基本操作。

(一)比喻法

計算機學科中有些教學內容比較抽象,不容易被學生接受和理解,作爲老師應化繁爲簡,將深奧的理論講得通俗易懂。在教學中巧用生活中的實例,形象地比喻的方法最容易被學生接受。例如,在講計算機原理及結構時,可以將計算機比喻成一個人,人的感官系統(如手、腳、眼等)相當於計算機的輸入設備,輸入信息到CPU(相當於人的大腦)經過處理後,由輸出設備(嘴巴等)輸出來。又如,講到“內存”時,可比喻“內存”爲一唱戲的舞臺,舞臺往往比較小,但它後面有很大的準備的地方(即外存)。而所有的.程序都必須到舞臺(內存)中來,才能表演。這樣一講,學生比較容易容易而且正確地理解。可以說比喻法是信息技術學科教學的一大特點,在本課程可大量運用,。

(二)聯繫實際,設置懸念法

上課時,教師先提出一些與教學內容有關的實際問題,讓學生想想如何解決,以任務激發學知識的主動性。比如:在教Excel中統計、排序這一內容時,可問學生:本次期會考試成績在電腦裏處理,將各科成績彙總,還要排名次,應該怎麼辦?然後引出Excel的統計、排序方法,通過Excel應用軟件來完成任務,輕鬆又準確。通過設置一些懸念,再讓學生用計算機去解決,他們會覺得學習計算機確實管用,能夠解決實際中的問題,從而也提高了學習的積極性。

(三)演示法與實踐法

我校有條件能在硬件上保證教學的需要,教師可以應用演示法,使學生很方便地看到屏幕上的各種信息,更容易接受。另外,還可以製作一些與本次教學有關的多媒體課件,輔助課堂教學。 計算機是一門實踐性很強的學科,只有通過上機實踐,才能發現問題,才能更準確地理解計算機、更靈活地應用計算機。同

時,在實踐的過程中,老師可以瞭解學生的掌握程度,發現學生中普遍存在的問題,合理佈置學習任務。實踐中,特別是對於一些動手能力差的學生,要鼓勵他們不怕犯錯誤。 上機實踐,必明確目標,有多層次要求,必讓學生每堂課有所學,有所獲。

(四)多媒體輔助教法

多媒體輔助教學法並不是一種獨立的教學法,它可能是用於演示,講解,也可能是用於自學,答疑等各方面。但最大的特點是要用計算機,信息技術學科可更方便的應用它。比如在機房的局域網裏安裝一些有實際應用價值的CAI輔助教學軟件,讓學生在上機時根據自身特點有選擇地學習,可以發揮計算機教學的優勢。如練習打字的《金山打字通》等。作爲教師應隨時掌握學生學習動態,組織好學習的內容、方法、要求和檢測,以防失控。

(五)一題多解,求解多樣化

不論是理論知識,還是實踐操作,求解方法都存在多樣性,有時答案也有多種。在信息技術學科,更應讓學生樹立這種觀點,提高這種要求。比如,刪除一個字符可以用Del鍵,也可以用Backspace鍵,還可以用Delete鍵;一題多解,旨在增強學生靈活地分析問題的能力。教師應多分析,多提示,揭示本質的內容;若演示,必有分析,另給習題和要求。

中學計算機教學是靈活多樣的,教學方法也是非常之多,這裏是幾點個人教學中的心得與觀點,希望能起到“拋磚引玉”的作用,以利於互相交流教學體會,把高中信息技術教學工作搞得更好。

(六)互動教學法

找一名計算機操作比較好的同學坐在教師機上(教師機帶投影)與其他同學聽我指令進行操作。比方講到word文檔編輯時,我先給同學們5分鐘時間讓他們輸入近100個漢字。然後分步講如何插入圖片,插入藝術字,設置背景顏色。學生一步一步跟上口令操作,不太明瞭的可以看投影幕上演示性操作。這樣教師

更容易瞭解到學生在操作過程中遇到的困難,學生也向是被老師扶着走路一樣,雖然步履蹣跚但滿懷興致,對知識不是停留在理論的理解上,而是掌握的更紮實!成功感是自主參與學習的激勵機制 。正確的評價、適當的表揚與鼓勵是對學生學習態度和學習績效的肯定或否定的強化方式,它可以激發學生的上進心、自尊心等等。所以,課堂上,特別是在學生上機練習時,應該及時把握學生的閃光點,給予表揚和肯定。所以在練習文檔的潤色時,講明若有比較好的作品,將會打印出來以作鼓勵。這樣事先給予刺激,練習指導過程中看到有個性的、創造性的,馬上加以表揚和鼓勵,以便更好的調動學生的學習積極性。

(七)與研究性學習相結合

研究性學習方法旨在以學生爲主體,教師爲主導的一種新教學模式。要允分利用信息技術及互聯網絡優勢,擬定部分適合研究性學習的課題,指導學生自主收集資料信息,研究、學習、分析、總結,以達到提高學生信息分析處理的能力、團結協作能力等。

二、教學內容的探討:

信息技術是信息時代的產物,要跟上時代的步伐,就必須學習現代信息技術,學習這門技術是爲了更好的適應快節奏的信息時代。而爲了這種適應,是否就要在每次軟件、硬件的更新時,對教學內容作出相應的更新呢?這顯然是不可能的。所以,信息技術的教學到底以什麼樣的內容、什麼樣的形式、朝什麼樣的方向去發展,這些問題急需我們去探討和研究。

下面就談談自己的一些看法和想法:

1、首先我們需要明確的是爲什麼要開設信息技術課。在當今這樣一個信息飛速發展、迅速傳遞的信息時代,不掌握一定的信息技術,也就不能夠抓住快速傳遞的信息的能力,勢必會被時代所淘汰。初步掌握用這種技術去獲取信息、處理信息的能力。

2、信息技術教育和電腦培訓有什麼區別?我們不應該只使學生認識和使用當前的一些硬件和軟件。我們的教學內容不應該只是放在課本,而是要着眼於課本,放眼於未來。着眼於課本,就是說教學仍然以課本爲主,以課本的內容爲基本。而着眼於未來,則是在課本內容這一教學基礎上,通過學習現有的軟件操作的同時,注意培養學生的自學探索能力和創新能力。

3、結合實用需求,講解課本外的計算機知識.比如:因爲生活質量提高,好多家庭配有電腦,所以在介紹主機時,給學生講解主機背段接口(如鍵盤,鼠標,USB等接口),並打開主機箱,讓學生認識機箱內的硬件設備.講到網絡應用時,教學生下載手機鈴聲,圖片等.

總之,要上好信息技術課程這門課程,要注意教學方法和教學內容外還必須使用易於學生接受的語言和教學方法,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,讓學生感到每堂信息技術課學有所獲,學用所用!教學是藝術,藝術的發展是無止境的,它需要我們不斷地去實踐、探索、創新。

信息技術教學工作總結 篇5

“二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦。”、“計算機的普及要從娃娃抓起。”從以上的話語中,可見計算機知識的學習已成爲國小生必不可少的課程組成部分,這不僅對培養跨世紀的人才具有現實意義,而且對提高我們民族的素質也有着深遠的意義。信息技術課與其它國小課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多國小都陸續開設了信息技術課程。國小信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造能力。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。

  一、遊戲入門,自覺學習。

國小生對遊戲特別感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“打老鼠”等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。於是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

  二、直觀教學,加深記憶。

在教學中可以充分利用計算機的固有特徵,採用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。

在信息技術課的教學中應根據其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關健而且形象具體,然後讓學生通過大量的操作來驗證所學生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在通過屏幕監視器或巡視的過程中發現問題,如我在給五年級的同學介紹鍵盤時,我提問“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什麼特徵?”讓學生討論。通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當於咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象爲直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。

  三、自主學習,不斷創新。

電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。

五年級的學生已經有了一定的閱讀能力。能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采取“提出問題——探索問題——解決問題”的方法,即學生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶着問題自己去閱讀教材,然後老師再加以引導,最後解決實際操作問題,通過長時間的訓練,學生逐漸會形成自己解決問題的能力。

如在教學第7課時,老師先讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,同學之間也不由自主地互相幫助起來。最後讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就瞭解了窗口的基本組成,並學會了窗口的最小化、最大化、關閉。

總之,要上好國小信息技術這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易於學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕鬆的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,爲他們今後的發展打下堅實的基礎。