2016年多媒體技術基礎題及答案

多媒體技術是一種迅速發展的綜合性電子信息技術,它給傳統的計算機系統、音頻和視頻設備帶來了方向性的變革,將對大衆傳媒產生深遠的影響。下面隨yjbys小編一起來看看最新的多媒體考試題及答案!

2016年多媒體技術基礎題及答案

  填空題

1.在計算機中表示一個圓時,用圓心和半徑來表示,這種表示方法稱爲 矢量法 。

2.數據壓縮算法可分無損壓縮和 有損 壓縮兩種。

3. 視頻採集卡 是多媒體計算機獲取影像處理功能的關鍵性的適配器。

4.多媒體計算機獲取圖形或靜態圖像的方法包括:計算機直接產生、 掃描輸入 和視頻信號數字化儀器將彩色全電視信號轉換後輸入三種。

5.多媒體的 集成 性是指以計算機爲中心,綜合處理多種信息媒體的特性,它包括信息媒體的集成和處理這些信息媒體的設備與軟件的集成。

6.多媒體其含義,一是指存儲信息的實體,如磁盤、光盤、磁帶等;二是指 傳遞信息 的載體,如數字、文字、聲音、圖形和圖像。

中的R、G、B分別表示 紅、綠、藍 三種顏色。

8.表示圖像的色彩位數越多,則同樣大小的圖像所佔的存儲空間越 大 。

9.多媒體軟件開發過程一般包括四個方面:項目內容和框架的確定、腳本的編寫和改編、 媒體素材的準備 和計算機處理、計算機多媒體集成以及軟件測試。

10.現在主流的DVD光盤的單面存儲量是 4.7 GB。

11.數據壓縮算法可分無損壓縮和 有損 壓縮兩種。

12.擴展名OVL、GIF、BAT中,代表圖像文件擴展名的是 GIF 。

13.衡量數據壓縮技術性能好壞的重要指標是 壓縮比 、算法複雜度、 恢復效果

14.以下 分辨率 、色彩位數、掃描速度是掃描儀的主要性能指標。

15.掃描儀可以在圖像輸入、 光學字符識別 應用中使用

16. 16位的增強色能表示____65536 ____種顏色。

17. 真彩色的顏色深度爲_____24_______位。

18. 模擬圖像數字化經過採樣、 量化 、編碼三個過程。

19. 顏色具有三個特徵:亮度、 色調 、飽和度。

20.衡量數據壓縮技術性能好壞的重要指標是壓縮比、 算法複雜度 、恢復效果。

21. 一幅640*480的24位RGB圖像的大小的計算公式爲640*480*24/ 8 B 。

22. 空間冗餘編碼屬於____幀內壓縮__。

23. 時間冗餘編碼屬於____幀間壓縮__。

24. 掃描儀可以在圖像輸入、_____光學字符識別___應用中使用。

25. ____ MIDI ___音頻是將電子樂器演奏時的指令信息通過聲卡上的控制器輸入計算機或利用一些計算機處理軟件編輯產生音樂指令集合。

26. 單位時間內的採樣次數稱爲採樣頻率 ,其基本單位是____HZ____。

27. 光盤按其讀寫功能可分爲只讀光盤、一次寫多次讀光盤和____可擦寫____光盤。

28. MPEG編碼標準包括_______ MPEG視頻______、MPEG音頻、視頻音頻同步三大部分。

29. 在計算機音頻處理過程中,將採樣得到的模擬數據轉換成一定的數值,以進行轉換和存儲的.過程稱爲_____量化____。

30. ASF聲音格式使用的是____ MPEG-4____的壓縮技術。

31. 視頻中包含了大量的圖像序列,圖像序列相鄰的圖像之間有着較大的相關,這表現爲___時間___冗餘。

32. 多媒體計算機獲取圖像的方法有使用數碼相機、掃描儀、數碼攝像機、數碼攝像頭、______視頻捕捉卡____,以及直接在計算機上繪圖等。

33. 視頻中包含了大量的圖像序列,同一圖像中相鄰的像素之間有着較大的相關,這表現爲__空間_冗餘。

34. 波形文件的擴展名是_____ WAV _____。

35. 計算機中的數字圖形可分爲位圖和_____矢量圖______兩種表示形式。

36. 繪圖儀是輸出設備,掃描儀是___輸入____設備。

37. 波形音頻是指以聲波表示的聲響、語音、音樂等各種形式的聲音經過聲音獲取採樣控制設備,又經_____ A/D________轉換將模擬信號轉變成數

38. 將電子樂器演奏時的指令信息通過聲卡上的控制器輸入計算機,或利用一些計算機處理軟件編輯後產生的音樂指令集合文件,稱爲____MIDI ________文件。

39. 賦予計算機“講話”的能力,用聲音輸出結果,屬於語音_____合成________技術。

40. 音頻數據的壓縮與編碼必須對聲音質量、____數據量______和計算量進行綜合考慮。

41. 多媒體技術和超文本技術的結合,即形成了_____超媒體_____技術。

42. ASF聲音格式使用的是____ MPEG4 ______的壓縮技術。

43. 人類視覺系統的一般分辨能力估計爲64個灰度等級,而一般圖像量化採用的是256個灰度等級,這種冗餘就稱爲_____視覺_____冗餘。

44.在Photoshop中學過可以建立選區的工具有選框工具組、套索工具組、魔棒工具、 文字蒙版工具 等。

45. flash中元件的種類有圖形、影片剪輯、_____按鈕_____。

46. 將一個元件拖曳到舞臺上,這個元件就變成了____實例______。

46. flash中利用運動引導層可製作按路徑引導的動畫,不能被引導的對象是__矢量圖形__。

47. 非矢量圖形只能製作____動作補間_____動畫。

48. 在flash中,如果一些對象要在動畫中反覆使用,可將它們製成___元件___放在庫裏。

49. flash中可利用__時間軸特效__簡化動畫製作,以最少步驟獲得專業水準的特殊效果。

50. _____ SWF _____是flash導出影片的默認格式。

51. 若要修改編輯flash動畫,應將動畫保存爲_____ FLA_____文檔。