嵌入式Linux系統中的GUI系統的研究與移植介紹

摘要:針對嵌入式Linux系統中幾種常見的GUI(Graphic User Interface)系統,討論嵌入式GUI實現的底層技術方式;詳細分析Microwindows、MiniGUI、Qt/Embedded等三種GUI的實現特點、體系結構、API接口。結合這三種嵌入式GUI在以Motorola i,MX1爲核心的實際應用系統中移植開發的問題,討論移植技術與中文化技術。

嵌入式Linux系統中的GUI系統的研究與移植介紹

引言

嵌入式GUI爲嵌入式系統提供了一種應用於特殊場合的人們交互接口。嵌入式GUI要求簡單、直觀、可靠、佔用資源小且反應快速,以適應系統硬件資源有限的條件。另外,由於嵌入式系統硬件本身的特殊性,嵌入式GUI應具備高度可移植性與可裁減性,以適應不同的硬件條件和使用需求。總體來講,嵌入式GUI具備以下特點:

*體積小;

*運行時耗用系統資源小;

*上層接口與硬件無關,高度可移植;

*高可靠性;

*在某些應用場合應具備實時性。(收集整理)

1 基於嵌入式Linux的GUI系統底層實現基礎

一個能夠移植到多種硬件平臺上的嵌入式GUI系統,應用至少抽象出兩類設備:基於圖形顯示設備(如VGA卡)的圖形抽象層GAL(Graphic Abstract Layer),基於輸入設備(如鍵盤,觸摸層等)的輸入抽象層IAL(Input Abstract Layer)。GAL層完成系統對具體的顯示硬件設備的操作,極大程度上隱蔽各種不同硬件的技術實現細節,爲誚程序開發人員提供統一的圖形編程接口。IAL層則需要實現對於各類不同輸入設備的控制操作,提供統一的調用接口。GAL層與IAL層的設計概念,可以極大程序地提高嵌入式GUI的可移植性,如圖1所示。

目前應用於嵌入式Linux系統中比較成熟,功能也比較強大的GUI系統底層支持庫有SVGA lib、LibGGI、Xwindow、framebuffer等。

2 三種嵌入式GUI系統的分析與比較

2.1 Microwindows

Microwindows是一個典型的基於Server/Clinent體系結構的GUI系統,基本分爲三層,如圖2所示。

最底層是面向圖形顯示和鍵盤、鼠標或觸摸屏的驅動程序;中間層提供底層硬件的抽象接口,並進行窗口管理;最高層分別提供兼容於X Window和ECMA APIW(Win32子集)的API。其中使用Nano-X接口的API與X接口兼容,但是該接口沒有提供窗口管理,如窗口移動和窗口剪切等高級功能,系統中需要首先啓動nano-X的Server程序nanoxserver和窗口管理程序nanowm。用戶程序連接nano-X的Server獲得自身的窗口繪製操作。使用ECMA APIW編寫的應用程序無需nanox-server和nanowm,可直接運行。

Microwindows提供了相對完善的圖形功能和一些高級的特性,如Alpha混合、三維支持和TrueType字體支持等。該系統爲了提高運行速度,也改進了基於Socket套接字的X實現模式,採用了基於消息機制的Server/Client傳輸機制。Microwindows也有一些通用的窗口控件,但其圖形引擎存在許多問題,可以歸納如下:

*無任何硬件加速能力;

*圖形引擎中存在許多低效算法,如在圓弧圖函數的逐點判斷剪切的問題。

由於該項目缺乏一個強有力的核心代碼維護人員,2003年Microwindows推出版本0.90後,該項目的發展開始陷於停滯狀態。

2.2 MiniGUI

MiniGUI是由國內自由軟件開發人員設計開發的,目標是爲基於Linux的實時嵌入式系統提供一個輕量級的圖形用戶界面支持系統。MiniGUI的體系架構如圖3所示。

MiniGUI分爲最底層的GAL層和IAL層,向上爲基於標準POSIX接口中pthrea

d庫的Mini-thread架構和基於Server/Client的Mini-Lite架構。其中前者受限於thread模式對於整個系統的可靠性影響——進程中某個thread的意外錯誤可能導致整個進程的崩潰,該架構應用於系統功能較爲單一的場合。Mini-Lite應用於多進程的應用場合,採用多進程運行方式設計的Server/Client架構能夠較好地解決各個進程之間的窗口管理、Z序剪切等問題。MiniGUI還有一種從Mini-Lite衍生出的standalone運行模式。與Lite架構不同的是,standalone模式一次只能以窗口最大化的方式顯示一個窗口。這在顯示屏尺寸較小的應用場合具有一定的應用意義。

MiniGUI的GAL層技術SVGA lib、LibGGI、基於framebuffer的native圖形引擎以及啞圖形引擎等,對於Trolltech公司的QVFB在X Window下也有較好的支持。IAL層則支持Linux標準控制檯下的GPM鼠標服務、觸摸屏、標準鍵盤等。

MiniGUI下豐富的控件資源也是MiniGUI的特點之一。當前MiniGUI的最新版本是1.3.3。該版本的控件中已經添加了窗口皮膚、工具條等桌面GUI中的高級控件支持。

2.3 QT/Embedded

Qt/Embedded是著名的Qt庫開發商Trolltech公司開發的面向嵌入式系統的Qt版本。因爲Qt是KDE等項目使用的GUI支持庫,許多基於Qt的X Window程序因此可以非常方便地移植到Qt/Embedded上。Qt/Embedded同樣是Server/Client結構。

Qt/Embedded延續了Qt在X上的強大功能,在底層摒棄了X lib,僅採用framebuffer作爲底層圖形接口。同時,將外部輸入設備抽象爲keyboard和mouse輸入事件,底層接口支持鍵盤、GPM鼠標、觸摸屏以及用戶自定義的設備等。

Qt/Embedded類庫完全採用C++封裝。豐富的控件資源和較好的可移植性是Qt/Embedded最爲優秀的一方面。它的類庫接口完全兼容於同版本的Qt-X11,使用X下的開發工具可以直接開發基於Qt/Embedded的應用程序QUI界面。

與前兩種GUI系統不同的是,Qt/Embedded的底層圖形引擎只能採用framebuffer。這就註定了它是針對高端嵌入式圖形領域的應用而設計的。由於該庫的代碼追求面面俱到,以增加它對多種硬件設備的支持,造成了其底層代碼比較凌亂,各種補丁較多的問題。Qt/Embedded的結構也過於複雜臃腫,很難進行底層的擴充、定製和移植,尤其是用來實現signal/slot機制的moc文件。

Qt/Embedded當前的最新版本爲3.3.2,能夠支持Trolltech的手持應用套件Qtopia的Qt/Embedded最高版本爲2.3.8。Trolltech公司將於2004年末推出的Qt/Embedded 3爲基礎的Qtopia 2應用套件。

3 三種嵌入式GUI的移植與中文化

在進行以上三種嵌入式GUI的研究和移植過程中,硬件平臺採用自行設計的以Motorola MC9328 MX1爲核心的開發系統。該系統採用CPU內部LCD控制器和320×240分辨率的16bpp TFT LCD作爲顯示設備,使用I2C總線擴展出16按鍵的鍵盤,同時配置了9位A/D量化精度的電阻觸摸屏作爲鼠標類輸入設備;同時移植了ARM Linux作爲操作系統。以下分別討論這三種嵌入式GUI的底層移植和中文化技術。

移植以上三種嵌入式GUI系統,需要首先實現Linux內核中的framebuffer驅動。對應於開發系統爲MC9328中的LCD控制器,該部分驅動程序必須以靜態方式編譯進內核,在系統啓動時由傳遞進內核的啓動參數激活該設備。I2C鍵盤的驅動程序和觸摸屏的驅動程序實現後,作爲Linux內核模塊在使用時動態加載。

3.1 Microwindows的移植

Microwindows驅動層相應的源碼目錄爲src/drivers/。其中以scr*開頭的源碼是針對顯示設備的驅動接口,以mou*開頭的源碼文件爲鼠標設備(包括觸摸屏)的驅動接口,以kbd*開頭的源碼文件針對鍵盤設備的驅動接口。移植過程中需要實現自己的設備驅動接口提供給Microwindows使用,就必須按照指定的接口格式編寫相應的scr、mou、kbd的底層支持。這種方式實現簡單,條理也很清晰。

顯示設備驅動接口:Microwindows的圖形發生引擎支持framebuffer,修改src/中的config文件指定使用framebuffer作爲底層圖形支持引擎;但需要注意嵌入式Linux的framebuffer較少支持控制檯字符模式,需要修改Microwindows中對framebuffer的操作部分以關閉顯示模式的轉換。

在應用程序開發移植中需要注意的是:使用ECMAAPIW接口設計的程序無需nano-X的Server程序和nanowm。系統中可以直接啓動使用該接口編寫的用戶程序;但需要注意的是,一個系統中如同時存在使用兩種不同的API接口編寫的進程,會造成nano-X的Server與ECMA APIW的進程對系統硬件資源的使用競爭,雙方的程序將無法正常顯示或響應應用戶輸入。

在爲Microwindows增加中文顯示的支持時,主要工作包括兩個部分。一部分是系統字體的中文支持。此處使用等寬光柵字體,主要負責窗口標題和內置控件的中文繪製,將字體編譯進Microwindows內核中,光柵信息作爲一維數組,顯示時按照字符偏移量從該數組中調出相應的光柵信息顯示即可。除此之外,當程序調用CreateFont時,需要在內部實現爲打開文件系統中的字體文件。通過修改src/engine/devfont.c中的GdCreateFont部分,添加相應的hzk(漢字庫)支持,便可以實現在CreateFont時創建出一個支持GB2312字符集的邏輯字體,並使用外部字體進行顯示。在應用程序設計時,如果沒有調用SelectObjectu將外部字體選入,中文顯示時將默認使用系統字體。

3.2 MiniGUI

由於MiniGUI較好地將硬件設備抽象爲GAL層和IAL層,移植時只需要針對自身的硬件特點按照GAL層調用接口和IAL層調用接口來做內部實現即可。圖4爲MiniGUI的GAL層結構示意,IAL層結構類似。

實現了framebuffer的Linux驅動後,配置MiniGUI選擇Native的GAL引擎,便可以使用framebuffer作爲MiniGUI的圖形發生引擎。

MiniGUI的IAL層將輸入設備的輸入事件最終映射爲GUI系統API層的消息事件。IAL層默認處理兩種設備的輸入操作:鍵盤設備和鼠標設備。鍵盤設備向上層提供不同的按鍵輸入信息,鼠標設備提供點擊、擡起和落筆座標等的信息。在實現MiniGUI與輸入設備驅動的接口時,採用Select的方式獲得輸入設備的動作,並轉換爲消息隊列中的消息。消息參數按照Win32接口定義爲點擊鍵編號或鼠標當前的座標(其中觸摸屏事件與鼠標事件類似)。通過編寫針對硬件開發系統的IAL支持代碼,實現了IAL層的移植。

MiniGUI中多字體和字符集支持是通過設備上下文(DC)的邏輯字體(LOGFONT)實現的,創建邏輯字體時指定相應的字符集,其內部實現爲對於所需顯示字符的.所屬字符集的識別處理,最終調用相應字符集的處理函數族。應用程序在啓動時,可切換系統字符集,如GB2312、BIG5、EUCKR、UJIS。MiniGUI的這種字符集支持方式不同於採用UNICODE的解決方案。在節省系統資源的意義上講,這種實現更加適合於嵌入式系統應用,是MiniGUI的一大創新點。MiniGUI同時支持包括ttf、bdf、type 1、vbf等多種字體格式,可以根據需要配置MiniGUI來支持相應字體的顯示。

3.3 Qt/Embedded的移植

Qt/Embedded的底層圖形引擎完全依賴於framebuffer,因此在移植時需考慮目標平臺的Linux內核版本和framebuffer驅動程序的實現情況,包括分辨率和顏色深度等在內的信息。當前嵌入式CPU大多內部集成LCD控制器,並支持多種配置方式。除少數CPU低色彩配置時的endian問題外,Qt/Embedded能夠較好地根據系統已有的framebuffer驅動接口構建上層的圖形引擎。

Qt/Embedded圖形發生引擎中的圖形繪製操作函數都是由源泉碼目錄src/kernel/中的src/kernel/qgfxreaster_中所定義的QgfxRasterBase類發起聲明的。對於設備更加底層的抽象描述,則在src/kernel目錄中的qgfx_中的Qscreen類中給予相應定義。這些是對framebuffer設備直接操作的基礎,包括點、線、區域填充、alpha混合、屏幕繪製等函數均在其中定義實現。在framebuffer驅動程序調試通過後,配置Qt/Embedded的編譯選項,可以保證Qt/Embedded的圖形引擎正常工作。

Qt/Embedded中的輸入設備,同樣分爲鼠標類與鍵盤類。其中鼠標設備在源泉碼目錄中的src/kernel/qwsmouse_中實現,從該類又重新派生出一些特殊鼠標類設備的實現類,其派生結構如圖5所示。

根據具體的硬件驅動程序實現的接口,可以實現類似的接口函數。

Qt/Embedded中對於鍵盤響應的實際函數位於src/kernel/qkeyboard_中,在qkeyboard_qws.h中,定義了鍵盤類設備接口的基類QWSKeyboardHandler。具體的鍵盤硬件接口依然要建立在鍵盤驅動程序基礎上,移植時需要根據鍵盤驅動程序從該類派生出實現類,實現鍵盤事件處理函數processKeyEvent()即可。

Qt/Embedded內部對於字符集的處理採用了UNICODE編碼標準。Qt/Embedded內部對於字符集的處理採用了UNICODE編碼標準。Qt/Embedded同時支持兩種對於其它編碼標準(如GB2312和GBK)的支持方式:靜態編譯和動態

插件裝載。通過配置config.h文件添加相應的編碼支持宏定義,可以獲得其它編碼標準向UNICODE的轉換支持,從而在Qfont類中得以轉換與顯示。由於UNICODE涵蓋了中文部分,Qt/Embedded對中文支持也非常好。

Qt/Embedded能夠支持TTF、PFA/PFB、BDF 和QPF字體格式。由於自身採用UNICODE編碼方式對字符進行處理,在一定程序上導致了能夠使用的字體文件體積的增大。爲了解決這一問題,Qt/Embedded採用了QPF格式,使用makeqpf等工具可以將TTF等格式的字體轉換至QPF格式。圖6爲筆者在自行設計的MC9328系統上移植Qt/Embedded和Qtopia套件後,增加中文支持後的顯示截圖。Qt/Embedded版本爲2.3.7,Qtopia版本爲1.7.0。

4 結論

綜上所述,一個具備良好移植性的嵌入式GUI系統,其底層接口應該在很大程度上隱藏具體硬件的實現細節,抽象出GAL與IAL層。對於字符集的支持,也可以從MiniGUI的字符集支持方式和Qt/Embedded的UNICODE支持方式上獲得啓發。