引導語:Swift可與Object-C共同運行於MAC OS和iOS平臺,用於搭建基於蘋果平臺的應用程序。以下是本站小編分享給大家的Swift與C語言指針結合使用實例,歡迎閱讀!
####用以輸入/輸出的參數指針
C和Objective-C並不支持多返回值,所以Cocoa API中常常將指針作爲一種在方法間傳遞額外數據的方式。Swift允許指針被當作inout參數使用,所以你可以用符號&將對一個變量的引用作爲指針參數傳遞。舉例來說:UIColor中的getRed(_:green:blue:alpha:)方法需要四個CGFloat*指針來接收顏色的組成信息,我們使用&來將這些組成信息捕獲爲本地變量:
代碼如下:
var r: CGFloat = 0, g: CGFloat = 0, b: CGFloat = 0, a: CGFloat = 0
ed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a)
另一種常見的情況是Cocoa中NSError的習慣用法。許多方法會使用一個NSError**參數來儲存可能的錯誤的信息。舉例來說:我們用NSFileManager的contentOfDirectoryAtPath(_:error:)方法來將目錄下的內容列表,並將潛在的錯誤指向一個NSError?變量:
代碼如下:
var maybeError: NSError?
if let contents = ultManager()
entsOfDirectoryAtPath("/usr/bin", error: &maybeError) {
// Work with the directory contents
} else if let error = maybeError {
// Handle the error
}
爲了安全性,Swift要求被使用&傳遞的變量已經初始化。因爲無法確定這個方法會不會在寫入數據前嘗試從指針中讀取數據。
####作爲數組使用的參數指針
在C語言中,數組和指針的聯繫十分緊密,而Swift允許數組能夠作爲指針使用,從而與基於數組的C語言API協同工作更加簡單。一個固定的數組可以使用一個常量指針直接傳遞,一個變化的數組可以用&運算符將一個非常量指針傳遞。就和輸入/輸出參數指針一樣。舉例來說:我們可以用Accelerate框架中的vDSP_vadd方法讓兩個數組a和b相加,並將結果寫入第三個數組result。
代碼如下:
import Accelerate
let a: [Float] = [1, 2, 3, 4]
let b: [Float] = [0.5, 0.25, 0.125, 0.0625]
var result: [Float] = [0, 0, 0, 0]
vDSP_vadd(a, 1, b, 1, &result, 1, 4)
// result now contains [1.5, 2.25, 3.125, 4.0625]
#用作字符串參數的指針
C語言中用cont char*指針來作爲傳遞字符串的基本方式。Swift中的String可以被當作一個無限長度UTF-8編碼的const char*指針來傳遞給方法。舉例來說:我們可以直接傳遞一個字符串給一個標準C和POSIX庫方法
代碼如下:
puts("Hello from libc")
let fd = open("/tmp/", O_WRONLY|O_CREAT, 0o666)
if fd < 0 {
perror("could not open /tmp/")
} else {
let text = "Hello World"
write(fd, text, strlen(text))
close(fd)
}
#指針參數轉換的安全性
Swift很努力地使與C語言指針的交互更加便利,因爲它們廣泛地存在於Cocoa之中,同時保持一定的'安全性。然而,相比你的其他Swift代碼與C語言的指針交互具有潛在的不安全性,所以務必要小心使用。其中特別要注意:
●如果被調用者爲了在其返回值之後再次使用而保存了C指針的數據,那麼這些轉換使用起來並不安全。轉換後的指針僅在調用期間保證有效。甚至你將同樣的變量、數組或字符串作爲多指針參數再次傳遞,你每次都會收到一個不同的指針。這個異常將全局或靜態地儲存爲變量。你可以安全地將這段地址當作永久唯一的指針使用。例如:作爲一個KVO上下文參數使用的時候。
●當指針類型爲Array或String時,溢出檢查不是強制進行的。 基於C語言的API無法增加數組和字符串大小,所以在你將其傳遞到基於C語言的API之前,你必須確保數組或字符的大小正確。