java節省內存的幾條建議

引導語:Java的主要工作是通過編程語言來製作互聯網頁面、製作動態效果以及網站等技術,以下是小編整理的java節省內存的幾條建議,歡迎參考閱讀!

java節省內存的幾條建議

1. 儘量在合適的場合使用單例

使用單例可以減輕加載的負擔,縮短加載的時間,提高加載的效率,但並不是所有地方都適用於單例,簡單來說,單例主要適用於以下三個方面:

第一,控制資源的使用,通過線程同步來控制資源的併發訪問;

第二,控制實例的產生,以達到節約資源的目的;

第三,控制數據共享,在不建立直接關聯的條件下,讓多個不相關的進程或線程之間實現通信。

2. 儘量避免隨意使用靜態變量

要知道,當某個對象被定義爲stataic變量所引用,那麼gc通常是不會回收這個對象所佔有的內存,如

Java代碼

publicclassA{

staticBb=newB();

}

[java]view plaincopy

publicclassA{

staticBb=newB();

}

此時靜態變量b的生命週期與A類同步,如果A類不會卸載,那麼b對象會常駐內存,直到程序終止。

3. 儘量避免過多過常的創建Java對象

儘量避免在經常調用的方法,循環中new對象,由於系統不僅要花費時間來創建對象,而且還要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理,在我們可以控制的範圍內,最大限度的重用對象,最好能用基本的數據類型或數組來替代對象。

4. 儘量使用final修飾符

帶有final修飾符的類是不可派生的。在Java核心API中,有許多應用final的例子,例如ng。爲String類指定final防止了使用者覆蓋length()方法。另外,如果一個類是final的,則該類所有方法都是final的。Java編譯器會尋找機會內聯(inline)所有的final方法(這和具體的編譯器實現有關)。此舉能夠使性能平均提高50%。

5. 儘量使用局部變量

調用方法時傳遞的參數以及在調用中創建的臨時變量都保存在棧(Stack)中,速度較快。其他變量,如靜態變量、實例變量等,都在堆(Heap)中創建,速度較慢。

6. 儘量處理好包裝類型和基本類型兩者的使用場所

雖然包裝類型和基本類型在使用過程中是可以相互轉換,但它們兩者所產生的內存區域是完全不同的,基本類型數據產生和處理都在棧中處理,包裝類型是對象,是在堆中產生實例。

在集合類對象,有對象方面需要的處理適用包裝類型,其他的處理提倡使用基本類型。

7. 慎用synchronized,儘量減小synchronize的方法

都知道,實現同步是要很大的系統開銷作爲代價的,甚至可能造成死鎖,所以儘量避免無謂的同步控制。synchronize方法被調用時,直接會把當前對象鎖 了,在方法執行完之前其他線程無法調用當前對象的其他方法。所以synchronize的方法儘量小,並且應儘量使用方法同步代替代碼塊同步。

8. 儘量使用StringBuilder和StringBuffer進行字符串連接

這個就不多講了。

9. 儘量不要使用finalize方法

實際上,將資源清理放在finalize方法中完成是非常不好的選擇,由於GC的工作量很大,尤其是回收Young代內存時,大都會引起應用程序暫停,所以再選擇使用finalize方法進行資源清理,會導致GC負擔更大,程序運行效率更差。

10. 儘量使用基本數據類型代替對象

String str = "hello";

上面這種方式會創建一個“hello”字符串,而且JVM的字符緩存池還會緩存這個字符串;

String str = new String("hello");

此時程序除創建字符串外,str所引用的String對象底層還包含一個char[]數組,這個char[]數組依次存放了h,e,l,l,o

11. 單線程應儘量使用HashMap、ArrayList

HashTable、Vector等使用了同步機制,降低了性能。

12. 儘量合理的創建HashMap

當你要創建一個比較大的hashMap時,充分利用另一個構造函數

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)

避免HashMap多次進行了hash重構,擴容是一件很耗費性能的事,在默認中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,需要多大的容量,你最好能準確的估計你所需要的最佳大小,同樣的Hashtable,Vectors也是一樣的道理。

13. 儘量減少對變量的重複計算

for(int i=0;i<();i++)

應該改爲

for(int i=0,len=();i<len;i++)

並且在循環中應該避免使用複雜的表達式,在循環中,循環條件會被反覆計算,如果不使用複雜表達式,而使循環條件值不變的話,程序將會運行的更快。

14. 儘量避免不必要的創建

A a = new A();

if(i==1){(a);}

應該改爲

if(i==1){

A a = new A();

(a);}

15. 儘量在finally塊中釋放資源

程序中使用到的資源應當被釋放,以避免資源泄漏。這最好在finally塊中去做。不管程序執行的結果如何,finally塊總是會執行的,以確保資源的正確關閉。

16. 儘量使用移位來代替'a/b'的操作

"/"是一個代價很高的操作,使用移位的操作將會更快和更有效

int num = a / 4;

int num = a / 8;

應該改爲

int num = a >> 2;

int num = a >> 3;

但注意的是使用移位應添加註釋,因爲移位操作不直觀,比較難理解

17.儘量使用移位來代替'a*b'的操作

同樣的,對於'*'操作,使用移位的操作將會更快和更有效

int num = a * 4;

int num = a * 8;

應該改爲

int num = a << 2;

int num = a << 3;

18. 儘量確定StringBuffer的容量

StringBuffer 的`構造器會創建一個默認大小(通常是16)的字符數組。在使用中,如果超出這個大小,就會重新分配內存,創建一個更大的數組,並將原先的數組複製過來,再 丟棄舊的數組。在大多數情況下,你可以在創建 StringBuffer的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動增長,以提高性能。

如:StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);