在複習階段多做練習可以幫助我們鞏固知識和提高做題速度以及掌握做題技巧等。下面是本站小編爲大家整理的計算機二級Java強化習題及答案,希望可以幫助到大家的學習!
強化習題一
1、結構化程序設計主要強調的是______。
A、程序的規模
B、程序的易讀性
C、程序的執行效率
D、程序的可移植性
結構化程序設計主要強調的是結構化程序清晰易讀,可理解性好,程序員能夠進行逐步求精、程序證明和測試,以保證程序的正確性。
本題答案爲B。
2、數據庫設計包括兩個方面的設計內容,它們是______。
A、概念設計和邏輯設計
B、模式設計和內模式設計
C、內模式設計和物理設計
D、結構特性設計和行爲特性設計
數據庫設計可分爲概念設計與邏輯設計。
數據庫概念設計的目的是分析數據間內在語義關聯,在此基礎上建立一個數據的抽象模型。
數據庫邏輯設計的主要工作是將ER圖轉換爲指定的'RDBMS中的關係模型。
本題答案是A。
3、爲AB類的一個無形式參數無返回值的方法method書寫方法頭,使得使用類名AB作爲前綴就可以調用它,該方法頭的形式爲______。
A、static void method( )
B、public void method( )
C、final void method( )
D、abstract void method( )
本題考查的是修飾符的含義。
1、public修飾的方法可被其它類訪問或引用。
2、abstract修飾的方法是抽象方法,抽象方法沒有方法體,要使用抽象方法,必須先實現此抽象方法。
3、final修飾的方法不能被繼承。
4、static修飾的方法爲靜態方法,靜態方法不需要類的實例化就可以被類直接調用。
故要使得類名AB可以直接調用method()方法,則必須在method()前用static來修飾。
故本題答案爲A。
4、偷聽接口的方法返回值的類型是______。
A、int
B、String
C、void
D、Object
本題考查的是偷聽。
每個事件都有自己的偷聽,偷聽本身是一種接口,該接口中的方法,返回值是void類型。當要爲指定的類註冊偷聽時,就可以通過定在實現該接口的類中定義該方法,這樣可以在某個事件發生後,將會自動執行相應方法中的代碼。
故本題答案爲C。
5、outer: for(int i=0;i<3; i++)
inner: for(int j=0;j<2;j++)
{
if(j==1) continue outer;
tln(j+ "and "+i+";");
}
以上代碼輸出是 。
A、0 and 0;0 and 1;0 and 2;
B、0 and 0;1 and 0;2 and 0;
C、1 and 0;1 and 1;1 and 2;
D、2 and 0;2 and 1;2 and 2;
本題考查的是多重循環。
首先介紹一下continue語句的功能:continue語句是跳過循環體中下面尚未執行的語句,回到循環體的開始,繼續下一輪的循環。
本題程序運行過程如下:
i=0:
j=0 條件j==1不成立,輸出j和i,即0 and 0;
j=1 條件j==1成立,執行continue,跳過tln(j+ "and "+i+";");執行下一輪循環j=2;
j=2 條件j<2不滿足,退出內層循環,繼續外層循環。
i=1:
j=0 條件j==1不成立,輸出j和i,即0 and 1;
j=1 條件j==1成立,執行continue,跳過tln(j+ "and "+i+";");執行下一輪循環j=2;
j=2 條件j<2不滿足,退出內層循環,繼續外層循環。
i=2:
j=0 條件j==1不成立,輸出j和i,即0 and 2;
j=1 條件j==1成立,執行continue,跳過tln(j+ "and "+i+";");執行下一輪循環j=2;
j=2 條件j<2不滿足,退出內層循環,繼續外層循環。
i=3:條件i<3不滿足,結束。
故本題答案爲A。
強化習題二
1 java 類可以作爲(C)
A 類型定義機制
B 數據封裝機制
C 類型定義機制和數據封裝機制
D 上述都不對
2 在創建對象時,必須(C )
A 先聲明對象,然後才能使用對象
B 先聲明對象,爲對象分配內存空間,然後才能使用對象
C 先聲明對象,爲對象分配內存空間,對對象初始化,然後才能使用對象
D 上述說法都對
3 在調用方法時,若要使方法改變實參的值,可以(D)
A 用基本數據類型作爲參數
B 用對象作爲參數
C (A)和(B)都對
D (A)和(B)都不對
4 JAVA 中( C )
A 一個子類可以有多個父類,一個父類也可以有多個子類
B 一個子類可以有多個父類,但一個父類只可以有一個子類
C 一個子類可以有一個父類,但一個父類可以有多個子類
D 上述說法都不對
5 paint()方法使用哪種類型的參數? ( A )
A、Graphics
B、Graphics2D
C、String
D、Color