Java性能優化技巧大全

Java性能優化技巧大全

Java性能優化技巧大全

1.儘量使用final修飾符。

帶有final修飾符的類是不可派生的。在JAVA核心API中,有許多應用final的例子,例如ng。爲String類指定final防止了使用者覆蓋length()方法。另外,如果一個類是final的,則該類所有方法都是final的。java編譯器會尋找機會內聯(inline)所有的final方法(這和具體的編譯器實現有關)。此舉能夠使性能平均提高50%。

2.儘量重用對象。

特別是String對象的使用中,出現字符串連接情況時應使用StringBuffer代替,由於系統不僅要花時間生成對象,以後可能還需要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理。因此生成過多的對象將會給程序的性能帶來很大的影響。

3.儘量使用局部變量。

調用方法時傳遞的參數以及在調用中創建的臨時變量都保存在棧(Stack)中,速度較快。其他變量,如靜態變量,實例變量等,都在堆(Heap)中創建,速度較慢。

4.不要重複初始化變量。

默認情況下,調用類的構造函數時,java會把變量初始化成確定的值,所有的對象被設置成null,整數變量設置成0,float和double變量設置成0.0,邏輯值設置成false。當一個類從另一個類派生時,這一點尤其應該注意,因爲用new關鍵字創建一個對象時,構造函數鏈中的所有構造函數都會被自動調用。

這裏有個注意,給成員變量設置初始值但需要調用其他方法的時候,最好放在一個方法比如initXXX()中,因爲直接調用某方法賦值可能會因爲類尚未初始化而拋空指針異常,public int state = tate();

5.在java+Oracle的應用系統開發中,java中內嵌的SQL語言應儘量使用大寫形式,以減少Oracle解析器的解析負擔。

編程過程中,進行數據庫連接,I/O流操作,在使用完畢後,及時關閉以釋放資源。因爲對這些大對象的操作會造成系統大的開銷。

7.過分的創建對象會消耗系統的大量內存,嚴重時,會導致內存泄漏,因此,保證過期的對象的及時回收具有重要意義。

JVM的GC並非十分智能,因此建議在對象使用完畢後,手動設置成null。

8.在使用同步機制時,應儘量使用方法同步代替代碼塊同步。

9.儘量減少對變量的重複計算。

比如

for(int i=0;i<();i++)

應修改爲

for(int i=0,len=();i<len;i++)

10.採用在需要的時候纔開始創建的策略。

例如:

String str="abc";if(i==1){ (str);}

應修改爲:

if(i==1){String str="abc"; (str);}

11.慎用異常,異常對性能不利。

拋出異常首先要創建一個新的對象。Throwable接口的構造函數調用名爲fillInStackTrace()的本地方法,fillInStackTrace()方法檢查棧,收集調用跟蹤信息。只要有異常被拋出,VM就必須調整調用棧,因爲在處理過程中創建了一個新的對象。

異常只能用於錯誤處理,不應該用來控制程序流程。

12.不要在循環中使用Try/Catch語句,應把Try/Catch放在循環最外層。

Error是獲取系統錯誤的類,或者說是虛擬機錯誤的類。不是所有的錯誤Exception都能獲取到的,虛擬機報錯Exception就獲取不到,必須用Error獲取。

13.通過StringBuffer的構造函數來設定他的初始化容量,可以明顯提升性能。

StringBuffer的默認容量爲16,當StringBuffer的容量達到最大容量時,她會將自身容量增加到當前的2倍+2,也就是2*n+2。無論何時,只要StringBuffer到達她的最大容量,她就不得不創建一個新的對象數組,然後複製舊的對象數組,這會浪費很多時間。所以給StringBuffer設置一個合理的初始化容量值,是很有必要的!

14.合理使用or。

Vector與StringBuffer類似,每次擴展容量時,所有現有元素都要賦值到新的存儲空間中。Vector的`默認存儲能力爲10個元素,擴容加倍。

(index,obj) 這個方法可以將元素obj插入到index位置,但index以及之後的元素依次都要向下移動一個位置(將其索引加 1)。 除非必要,否則對性能不利。

同樣規則適用於remove(int index)方法,移除此向量中指定位置的元素。將所有後續元素左移(將其索引減 1)。返回此向量中移除的元素。所以刪除vector最後一個元素要比刪除第1個元素開銷低很多。刪除所有元素最好用removeAllElements()方法。

如果要刪除vector裏的一個元素可以使用 ve(obj);而不必自己檢索元素位置,再刪除,如int index = indexOf(obj);ve(index);

15.當複製大量數據時,使用ycopy();

16.代碼重構,增加代碼的可讀性。

17.不用new關鍵字創建對象的實例。

用new關鍵詞創建類的實例時,構造函數鏈中的所有構造函數都會被自動調用。但如果一個對象實現了Cloneable接口,我們可以調用她的clone()方法。clone()方法不會調用任何類構造函數。

下面是Factory模式的一個典型實現。

public static Credit getNewCredit(){ return new Credit();}改進後的代碼使用clone()方法,private static Credit BaseCredit = new Credit();public static Credit getNewCredit(){ return (Credit)e();}

18.乘除法如果可以使用位移,應儘量使用位移,但最好加上註釋,因爲位移操作不直觀,難於理解。

19.不要將數組聲明爲:public static final。

20.HaspMap的遍歷。

MapparaMap = new HashMap();for( Entryentry : ySet() ){ String appFieldDefId = ey(); String[] values = alue();}

利用散列值取出相應的Entry做比較得到結果,取得entry的值之後直接取key和value。

y(數組)和ArrayList的使用。

array 數組效率最高,但容量固定,無法動態改變,ArrayList容量可以動態增長,但犧牲了效率。

22.單線程應儘量使用 HashMap, ArrayList,除非必要,否則不推薦使用HashTable,Vector,她們使用了同步機制,而降低了性能。

ngBuffer,StringBuilder的區別在於:ngBuffer 線程安全的可變字符序列。一個類似於String的字符串緩衝區,但不能修改。StringBuilder與該類相比,通常應該優先使用StringBuilder類,因爲她支持所有相同的操作,但由於她不執行同步,所以速度更快。爲了獲得更好的性能,在構造StringBuffer或StringBuilder時應儘量指定她的容量。當然如果不超過16個字符時就不用了。

相同情況下,使用StringBuilder比使用StringBuffer僅能獲得10%~15%的性能提升,但卻要冒多線程不安全的風險。綜合考慮還是建議使用StringBuffer。

24.儘量使用基本數據類型代替對象。

25.用簡單的數值計算代替複雜的函數計算,比如查表方式解決三角函數問題。

26.使用具體類比使用接口效率高,但結構彈性降低了,但現代IDE都可以解決這個問題。

27.考慮使用靜態方法

如果你沒有必要去訪問對象的外部,那麼就使你的方法成爲靜態方法。她會被更快地調用,因爲她不需要一個虛擬函數導向表。這同事也是一個很好的實踐,因爲她告訴你如何區分方法的性質,調用這個方法不會改變對象的狀態。

28.應儘可能避免使用內在的GET,SET方法。

android編程中,虛方法的調用會產生很多代價,比實例屬性查詢的代價還要多。我們應該在外包調用的時候才使用get,set方法,但在內部調用的時候,應該直接調用。

29.避免枚舉,浮點數的使用。

30.二維數組比一維數組佔用更多的內存空間,大概是10倍計算。

te數據庫讀取整張表的全部數據很快,但有條件的查詢就要耗時30-50MS,大家做這方面的時候要注意,儘量少用,尤其是嵌套查找!