Photoshop等高線應用技巧

可能大家一直認爲等高線就是沿圖像縱向切割所得到的剖面,這種說法我個人並不認同,早在《Photoshop圖層樣式套餐II》的時候我就開始反駁這種說法。到底是怎樣,首先截取《Photoshop圖層樣式套餐II》中的一段來讓大家做個大概的瞭解。此教程建議您通讀2遍。

Photoshop等高線應用技巧

Quote:

我們能看到物體是因爲光的反射,而等高線則模擬了這一切。表面凹凸不平的物體,反射的光線就讓我們感覺到物體表面的凹凸程度,因爲各部分反射的光線強度不一樣,或者說白色白的程度不一樣,讓眼睛感覺會更亮一些。(白色爲亮部,黑色爲暗部)而如果物體是黑色,那就是吸收了所有的光,而不反射任何光線到人的眼睛,那樣人就看不到這個物體,或者說感覺不到物體的凹凸,只是一個黑色的平面。白色反之。

等高線決定了物體特有的材質,物體哪裏因該凹,哪裏因該凸就由等高線來控制。(等高線帶來不同的亮度,而亮度決定了物體的凹凸,記的這麼說的等高線只控制明暗而不是對物體本身的材質)而很少一部分則是數值參數的關係。。

圖層樣式的好處就在於可以隨時套用,想真正運用圖層樣式,熟悉圖層混合模式,等高線原理是非常重要的。

首先我們對等高線的剖面線理論做個簡單駁斥

1、我們首先用斜面浮雕樣式做出一個立體按鈕,參數如圖:

2、我們爲它加入斜面浮雕中子集等高線效果

做到這一步我們暫且先理解等高線爲剖面線

然而,我們將高光和暗部的設置對調,子集等高線不變,具體設置如下圖所示:

看到了什麼?

由於外部條件的改變,按鈕所呈現的立體感恰好與子集等高線的形狀相反~!。

所以說,簡單的把等高線理解爲剖面線的觀點是不夠準確的,它有相當大的侷限性,要想更好的駕馭等高線,我們必須瞭解它的本質。

下面我用幾個例子來試着成立我的觀點,各位如有不同意見還請提出,謝謝!

用圖層樣式中的斜面和浮雕來做個大概瞭解,爲了例子的更直觀性,我們將高光模式和暗調模式全部設置爲正常,並將透明度加到100%。設置如下圖。畫一個100*100PX紅色方形,並在此圖層上運用圖層樣式。

輸出50

高光和暗調均衡,物體材質不受任何影響。

輸出100

高光白色覆蓋物體本身,使物體在白色畫布上“消失”掉了。

輸入100

暗調黑色覆蓋物體本身,使物體看不出凹凸程度。

線性

亮度以90度分佈,高光在上,暗調在下。

錐行

物體頂部被白色高光覆蓋

錐行-反轉

物體頂部被黑色暗調覆蓋

以上文看似晦澀難懂,然通過我和bluelink的問答式不斷做實驗後,現在讓我們來道破天機。

我只所以做圖例的時候用的是斜面和浮雕,而且“光澤”用的都是最基本的條件,就是因爲斜面和浮雕的效果最明顯。像內陰影和陰影雖然只有一個顏色條件,但同樣可以解釋的通

用內發光來做個例子。

作用面爲20個像素,顏色爲黑色。雖然只有一個顏色條件,但同樣可以解釋清楚。

分佈在邊緣的內發光,線性等高線決定顏色分佈是由高到低的分佈,所以產生了類似發光的效果。

環行等高線同樣決定了顏色分佈,黑色分佈也是按照環行分佈。

bluelink:shadow和glow的等高線確實不能用剖面線這樣的說法來解釋

恩。。

似乎和曲線類似,問題有點複雜了,依你的經驗,shadow和glow的等高線與斜面浮雕的光澤等高線是否等同~?

kamachen::暫且拋開曲線。來說說shadow和glow的等高線。因爲shadow和glow的等高線條件只有一個,也就是混合模式旁邊的顏色。我們都用正常模式來實驗,一個基本的陰影模式,在物體下方有黑色,調整等高線一個反方向,黑色陰影變成了白色,明暗條件再次被額外條件左右。

同時可以結合斜面浮雕下面的等高線選項。

一個默認的斜面浮雕等高線,讓物體產生了立體感。加上斜面浮雕下面的等高線條件,默認所指方向是一樣的,也就是明暗分佈一樣。調節成一個反方向,明暗分佈也同樣被顛倒了。

同時我想說的是,光澤,外發光,內陰影,斜面和浮雕等這幾個作用在物體上的作用面是不一樣的。比如陰影就只作用在物體的外圈,內陰影在內圈,光澤則是在物體表面大部分區域。

bluelink:如果光澤等高線等同於等高線(依你的說法應該是這樣的.,而且前者涵蓋後者),那麼設置等高線的作用是什麼呢?

kamachen:圖層樣式的高級之處就在於他的參數,角度,等高線,混合模式及顏色的相關設置都可能造成最終效果的變化。

以上圖爲例,不一樣的等高線本身的明暗分佈就是相反的,然加入一個角度條件,說純粹些,我們已經把這個等高線再反過來一次,效果又是一樣了。

如果再調整參數,混合模式,顏色等等,那樣高級的我想根本就已經解釋不清楚了。越多條件在內,越解釋不清楚。所有的參數都相關與最終效果。所以你說等高線的作用,我認爲就是搭配這些額外的條件,創建明暗分佈來實現最終的效果。

但如果沒有了等高線呢?其他額外的條件將無法作用。因爲它們根本不知道最原始的條件在哪裏。也可以說默認的線性等高線爲我們創建了最基本的浮雕效果。

然後你可以調整角度,高度等等來左右等高線的作用。

bluelink:恩

對於等高線來說,用定位亮度來體現物體的立體感這是確定無疑的,這也是等高線的本質,所以在相同的外部條件下,shadow、glow、斜面浮雕的等高線實現的效果是類似的,唯一有點不同的是斜面浮雕等高線的外部條件比較多,而且受光澤等高線的影響,所以表現手段相對豐富,但這不影響它的本質。

至於剖面線的說法,只能說是幫助理解的手段,因爲在PS裏只有二維,哪來的剖面線,只不過是光影模擬出來的,欺騙人眼睛的立體感而已

kamachen:恩,是這樣的。畫了一個簡易圖