日本留學動漫專業的發展現狀分析

雖然日本動漫逐漸走向衰落,但瘦死的駱駝比馬大,東京秋葉原現在依然是全世界ACG愛好者的天堂。如果你想到日本學動漫那當然是選對了國家。下面,yjbys小編爲各位打算去日本留學選動漫專業的同學詳細介紹一下日本動漫專業及院校的信息。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

日本留學動漫專業的發展現狀分析

在全球的漫畫及動漫市場,日本出品所佔市場份額超過40%。在日本,學習動漫、漫畫等專業,分別有專門學校及大學可以選擇。如果要學習在某個領域的技術及實用性知識,選擇專門學校是較爲理想的。

日本大學教育更注重研究能力及綜合素質的培養,其動漫專業是培養學生如何考察動畫的原點“動態”,並廣泛學習手工繪畫能力、數碼理論與技法、策劃方法、音響效果等。而專門學校則對動漫、漫畫相關專業進行了近百種的專業劃分,分類較爲精細,實用性強,如漫畫學科細分爲搞笑漫畫專業、人物造型設計專業、情景漫畫專業、漫畫策劃專業等學科。

均學歷爲大專,遠遠低於影視動畫人才需求15萬人、遊戲動畫人才需求10萬人左右的總量。人才數量和素質遠遠低於發達國家。

  日本動漫產業與中國動漫產業現狀

日本動漫在世界上處於領先地位,而中國動漫專業人才的缺口卻與日俱增。據瞭解,最初開設漫畫專業的是日本京都精華大學,之後一些大學陸續開設了動漫專業。如名古屋造型藝術大學開設的漫畫班,將著名漫畫家——浦澤直樹聘爲客座教授;東京藝術大學也開設了與動漫相關的研究課程,招收研究生。目前日本開設動漫課程的大學已有16所。此外,很多知名的“專門學校”也設有相關專業。日本京都信息大學院大學爲順應動漫產業發展趨勢,培養高層次的專業人才,於2010年開設動畫動漫碩士專業課程,希望與國內大、中專院校開展國際合作,共同培養適應時代發展潮流、掌握主流動畫、動漫技術的高新技術人才。

21世紀以來,動漫行業成爲我國政府和企業大力發展文化產業的核心組成之一。當前中國影視動畫市場,日本和韓國出產的動畫佔60%,美國和歐洲出產的佔29%,中國出產的`只佔到11%。進入21世紀後,中國動漫產業迅猛發展。政府決定大力發展和扶持國內的動漫產業。增設了少兒動畫頻道、擴大了少兒節目中動畫的播出時間和播出數量。同時要求每個播出動畫片的頻道中,國產動畫片與引進動畫片每季度播出比例不低於6:4,這爲國內動畫片的發展提供了一個極爲寬鬆的市場環境。企業需要大量實用型動漫人才,面對國內動漫人才培養模式與產業需求之間存在的巨大差異,職業技術教育和高等教育都責無旁貸地承擔起培養我國動漫產業急需的實用型人才的重任。嘗試重新設置出一套適合中國職業技術教育發展的、能與國際接軌的、並可以培養出實用型動漫人才的專業和課程體系是目前急需解決的問題。

  動漫課程設置

遊戲軟件專業【2年制】

目的:培養掌握計算機遊戲軟件設計與開發的專業知識和實用技能的高技能型應用人才。致力於原創遊戲的製作,注重遊戲開發中的實踐性,以滿足當前遊戲市場對該專業的人才需求。

課程設置:計算機基礎,遊戲策劃與遊戲分析,PHOTOSHOP與遊戲繪畫,C程序設計基礎,網絡技術基礎,FLASH遊戲設計與開發,數據庫應用技術,Java程序設計基礎,數據結構與遊戲算法,手機遊戲設計與開發,C++遊戲編程基礎,WINDOWS遊戲編程,遊戲圖形編程等。

目標職業:遊戲程序員、應用軟件程序員

3DCG動畫專業【2年制】

目的:培養能夠在混合多媒體領域創作的人才。有「3DCG」與「數字動畫」的2個學科,這兩個學科都設置了對就業有實踐意義的科目。

課程描述:深入學習動漫遊戲造型風格、認識體形特徵、掌握全身比例與結構、角色設計搞的規格與形式、美術設計、角色設定、角色指定、角色造型設計、性格指定、服飾設計、設計稿上色、道具設計、場景設定、背景氣氛繪製、繪製場景氣憤用色訣竅、光影的巧妙運用、景深與景別、場景分層、場景設定三要素、設計稿上色、熟練學習Photoshop圖像處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運用、圖像色彩的校正、各種特效濾鏡的使用、特效字的製作、圖像輸出與優化等,靈活運用圖層風格,流體變形及褪底和蒙板。

專業特徵:從劇本企畫到編輯,整個過程使用的都是連貫性的製作手法。從企畫到劇本、演出、合成、編輯,圍繞3DCG的製作來學習最高的經驗技術。以培養3DCG創作者和遊戲設計者爲目的,我們學習這門專業不僅僅只是學會技術,也要掌握相關構思法和靈活運用CG技術,注重實踐性和應用性。

  數字動畫專業

這個專業要求必須熟練的掌握全部所需技能,主要體現在以下幾個方面:在原畫、動畫、背景的製作上;有關企畫、劇本、演出和後期錄音等動畫的製作上。通過對作品的製作,來展開整個實踐過程。學生畢業後,可進入動畫製作公司或相關遊戲設計公司。

美術設計專業【2年制】

專業描述:印刷物等的美術印刷設計,總體學習WEB設計,培養時代需要的美術設計師。從色彩與平面和立體構成的基礎開始學習,直至熟練掌握數字內容製作的經驗技術。

CG研究科【1年制】

是更加廣泛、深層次的CG與有關周邊領域研究的專業。學生致力於研究個別的題目,以一級的創作者爲目標。

目標職業:3DCG創作師、遊戲設計師、人物設計師、映像創作師、攝影師、POS專業技術師、Assistant Director、動畫片繪製師、美術設計師、插圖畫師、DTP操作師、Web設計師。

  申請建議

日本漫畫動漫的專門學校,一般對於申請學生沒有很高的專業要求,具備基本素描和計算機操作基礎即可。要求日語能力2級以上。如果有過動漫或漫畫的個人作品可以展示,是最好的。京都精華大學、武藏野美術大學等,都是日本漫畫、動漫比較知名的大學,通常要求學生具備日語1級水平,且英語有託福70分以上成績爲佳。入學考試除要求學生具備數學、歷史、社會等基礎知識外,還需要提供學生的個人作品。入學後,學生可能會進行美術類的現場測試及專業面試。建議學生對所學專業做一些相關領域的研究及應用的瞭解,能夠提出自己獨特的藝術見解。