日本留學動漫專業及院校介紹

  【日本留學熱門專業】日本動漫專業及院校介紹

日本留學動漫專業及院校介紹

雖然日本動漫逐漸走向衰落,但瘦死的駱駝比馬大,東京秋葉原現在依然是全世界ACG愛好者的天堂。如果你想到日本學動漫那當然是選對了國家。下面,本站爲各位打算去日本留學選動漫專業的同學詳細介紹一下日本動漫專業及院校的信息。

  動漫專業簡介

在全球的漫畫及動漫市場,日本出品所佔市場份額超過40%。在日本,學習動漫、漫畫等專業,分別有專門學校及大學可以選擇。如果要學習在某個領域的技術及實用性知識,選擇專門學校是較爲理想的。

日本大學教育更注重研究能力及綜合素質的培養,其動漫專業是培養學生如何考察動畫的原點“動態”,並廣泛學習手工繪畫能力、數碼理論與技法、策劃方法、音響效果等。而專門學校則對動漫、漫畫相關專業進行了近百種的專業劃分,分類較爲精細,實用性強,如漫畫學科細分爲搞笑漫畫專業、人物造型設計專業、情景漫畫專業、漫畫策劃專業等學科。

  動漫專業前景

隨着動漫產業的全面發展,培養一批熟練掌握動漫設計基本知識,具有動畫藝術創作基本技能,能從事電腦美術教學、影視動畫創意及廣告製作、動畫特技製作的應用技術型複合人才,已經成爲動漫行業發展的迫切需要。但從目前的情況看來,我國動漫人才的培養步伐遠遠滯後於人才需求,而且缺口比例較大。

中國動漫產業的巨大市場被外國動漫產品所佔領,原因是國內動漫人才的奇缺。據央視統計,2004年上半年我國有151家電視臺播出動畫片,保守估計每家電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,那麼中國動畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小製作標準,我國動畫製作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鍾來計算,人才需求則將近9萬人。中央電視臺青少年節目製作中心副主任趙文江稱:“中國動畫人才的需求量在5~10萬人之間,但現有人才遠遠達不到這個數字。”實際上,目前我國動漫從業人員僅有8千多人,平均學歷爲大專,遠遠低於影視動畫人才需求15萬人、遊戲動畫人才需求10萬人左右的總量。人才數量和素質遠遠低於發達國家。

  動漫專業就業方向

  1、服務行業

  (1)影視動漫製作及電視傳媒行業

據預計,到今年底爲止,全國有50個省市將開播少兒類頻道和卡通衛視類頻道。到時候,動畫節目的需求量將達到一年100萬分鍾,而目前我國全年的國產動畫片產量僅三萬多分鐘。動漫產業的飛速發展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領域前景被看好,尤其是隨着數字電視時代的到來,影視動漫無論從質量還是數量上都將再上一個臺階。所以,選擇影視動漫製作公司或電視傳媒機構,是一條理想的職業道路。

  (2)廣告傳播等商業製作公司

2005年底,廣告業已向外資全面開放。隨着外資巨頭的進入,廣告業的競爭從資源爭奪最終上升到創作能力與製作水準競爭的層面。其中,動畫設計也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網絡廣告及至未來的無線廣告中擔任重要角色。廣告業對動畫創意設計人才的需求量及該類人才的薪資水平,多年來表現穩定。業界預測,今年底至明年上半年,國內廣告傳媒業將有上萬個職位虛席以待。

  (3)遊戲、網絡動漫等互聯網互動娛樂領域

網絡遊戲從2003年開始,到目前網絡第二春的到來,迎來了其大力發展的最佳時機。網易、盛大、金山、騰訊等領軍企業都在網絡遊戲領域快馬加鞭、大舉攬才。國內各地,大大小小的網絡遊戲公司更是數以百計。該行業對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。在發展穩定的公司,職場新人也會有2000元左右的薪水,而對網絡和遊戲有充分理解並對數字技術與遊戲製作一專多能的複合型動漫人才,3000~5000元是正常的薪資水平,不低於6000元的薪金已成主流網絡遊戲公司給予優秀創造型人才的常見標準。

  (4)手機遊戲、手機動漫等無線娛樂領域

從長遠趨勢來看,以手機遊戲、手機動漫爲代表的無線娛樂,將成爲3G時代的重量級應用。該領域目前對動漫人才的需求量不及網絡遊戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和3G時代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發展將越來越快,人才需求將升溫。

  2、服務崗位

  (1)動漫設計師

動漫設計師就是在動畫產品或漫畫產品的設計過程中,憑藉豐富想像力、堅實的美術功底和相應的設計軟件應用能力,對所要開發的產品市場能夠全面瞭解,進而設計出比較符合受大衆口味的高質量產品的人員。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、製作等。

  (2)動畫繪製員

這類人才主要是指運用動畫專業技巧和方法,獨立進行動態中間圖繪製工作的人員。其主要工作就是領會和貫徹動作設計意圖和技術要求,進行動畫角色造型的繪製、動態中間圖的繪製以及不同場景的繪製,並將關鍵動作過程連續繪製完成。隨着電腦動畫技術的迅猛發展,網絡動畫的不斷滲透,Flash動畫也由業餘引入電視製作,加上游戲產業突飛猛進,動畫繪製師已經成爲一個成熟的新職業。目前我國有製作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業人員上萬人,而動畫繪製員則是其中人數最多、最基礎的專業人員。

  (3)三維動畫人才

這類人才主要的工作內容包括做3D動畫和建築方面的三維效果圖等,像中央電視臺《新聞聯播》節目常用的地球旋轉的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3D來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤效果圖、家庭室內裝修效果圖等。就業重點主要是傳統動畫公司、遊戲軟件公司、廣告公司、影視製作公司等相關行業。

  日本動漫產業與中國動漫產業現狀

日本動漫在世界上處於領先地位,而中國動漫專業人才的缺口卻與日俱增。據瞭解,最初開設漫畫專業的是日本京都精華大學,之後一些大學陸續開設了動漫專業。如名古屋造型藝術大學開設的漫畫班,將著名漫畫家——浦澤直樹聘爲客座教授;東京藝術大學也開設了與動漫相關的研究課程,招收研究生。目前日本開設動漫課程的大學已有16所。此外,很多知名的“專門學校”也設有相關專業。日本京都信息大學院大學爲順應動漫產業發展趨勢,培養高層次的專業人才,於2010年開設動畫動漫碩士專業課程,希望與國內大、中專院校開展國際合作,共同培養適應時代發展潮流、掌握主流動畫、動漫技術的高新技術人才。

21世紀以來,動漫行業成爲我國政府和企業大力發展文化產業的核心組成之一。當前中國影視動畫市場,日本和韓國出產的動畫佔60%,美國和歐洲出產的佔29%,中國出產的只佔到11%。進入21世紀後,中國動漫產業迅猛發展。政府決定大力發展和扶持國內的動漫產業。增設了少兒動畫頻道、擴大了少兒節目中動畫的播出時間和播出數量。同時要求每個播出動畫片的頻道中,國產動畫片與引進動畫片每季度播出比例不低於6:4,這爲國內動畫片的發展提供了一個極爲寬鬆的市場環境。企業需要大量實用型動漫人才,面對國內動漫人才培養模式與產業需求之間存在的巨大差異,職業技術教育和高等教育都責無旁貸地承擔起培養我國動漫產業急需的實用型人才的'重任。嘗試重新設置出一套適合中國職業技術教育發展的、能與國際接軌的、並可以培養出實用型動漫人才的專業和課程體系是目前急需解決的問題。

  動漫課程設置

  遊戲軟件專業【2年制】

目的:培養掌握計算機遊戲軟件設計與開發的專業知識和實用技能的高技能型應用人才。致力於原創遊戲的製作,注重遊戲開發中的實踐性,以滿足當前遊戲市場對該專業的人才需求。

課程設置:計算機基礎,遊戲策劃與遊戲分析,PHOTOSHOP與遊戲繪畫,C程序設計基礎,網絡技術基礎,FLASH遊戲設計與開發,數據庫應用技術,Java程序設計基礎,數據結構與遊戲算法,手機遊戲設計與開發,C++遊戲編程基礎,WINDOWS遊戲編程,遊戲圖形編程等。

  目標職業:遊戲程序員、應用軟件程序員

  3DCG動畫專業【2年制】

目的:培養能夠在混合多媒體領域創作的人才。有「3DCG」與「數字動畫」的2個學科,這兩個學科都設置了對就業有實踐意義的科目。

課程描述:深入學習動漫遊戲造型風格、認識體形特徵、掌握全身比例與結構、角色設計搞的規格與形式、美術設計、角色設定、角色指定、角色造型設計、性格指定、服飾設計、設計稿上色、道具設計、場景設定、背景氣氛繪製、繪製場景氣憤用色訣竅、光影的巧妙運用、景深與景別、場景分層、場景設定三要素、設計稿上色、熟練學習Photoshop圖像處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運用、圖像色彩的校正、各種特效濾鏡的使用、特效字的製作、圖像輸出與優化等,靈活運用圖層風格,流體變形及褪底和蒙板。

專業特徵:從劇本企畫到編輯,整個過程使用的都是連貫性的製作手法。從企畫到劇本、演出、合成、編輯,圍繞3DCG的製作來學習最高的經驗技術。以培養3DCG創作者和遊戲設計者爲目的,我們學習這門專業不僅僅只是學會技術,也要掌握相關構思法和靈活運用CG技術,注重實踐性和應用性。

  數字動畫專業

這個專業要求必須熟練的掌握全部所需技能,主要體現在以下幾個方面:在原畫、動畫、背景的製作上;有關企畫、劇本、演出和後期錄音等動畫的製作上。通過對作品的製作,來展開整個實踐過程。學生畢業後,可進入動畫製作公司或相關遊戲設計公司。

  美術設計專業【2年制】

專業描述:印刷物等的美術印刷設計,總體學習WEB設計,培養時代需要的美術設計師。從色彩與平面和立體構成的基礎開始學習,直至熟練掌握數字內容製作的經驗技術。

  CG研究科【1年制】

是更加廣泛、深層次的CG與有關周邊領域研究的專業。學生致力於研究個別的題目,以一級的創作者爲目標。

目標職業:3DCG創作師、遊戲設計師、人物設計師、映像創作師、攝影師、POS專業技術師、Assistant Director、動畫片繪製師、美術設計師、插圖畫師、DTP操作師、Web設計師。

  申請建議

日本漫畫動漫的專門學校,一般對於申請學生沒有很高的專業要求,具備基本素描和計算機操作基礎即可。要求日語能力2級以上。如果有過動漫或漫畫的個人作品可以展示,是最好的。京都精華大學、武藏野美術大學等,都是日本漫畫、動漫比較知名的大學,通常要求學生具備日語1級水平,且英語有託福70分以上成績爲佳。入學考試除要求學生具備數學、歷史、社會等基礎知識外,還需要提供學生的個人作品。入學後,學生可能會進行美術類的現場測試及專業面試。建議學生對所學專業做一些相關領域的研究及應用的瞭解,能夠提出自己獨特的藝術見解。

  日本動漫專門學校介紹

日本的動漫專門學校有很多,例如:神戶電子專門學校、神戶電子專門學校日本語學科、神戶情報大學院大學、東京漫畫聲優專門學校、大阪動漫專門學校、札幌漫畫動畫學校、日本電子專門學校等。

  推薦院校

  京都精華大學

京都精華大學由藝術學部、設計學部、漫畫學部、人文學部組成。建立於1968年的京都精華大學是一所專門致力於藝術與動漫的大學。

學校專業:學校設有人文學部(社會傳媒學、環境社會學、文化表現學)、藝術學部(造型學、素材表現學、傳媒造型學)、設計學部(視覺設計學、產品設計學、建築學)、漫畫學部(漫畫學、動畫學、漫畫出品學),研究生大學院設有人文學研究科(碩士課程)、藝術研究科(碩士、博士課程)。

  數字好萊塢大學

大學特色:1~2年級時始終對Web、映像、CG、美術印刷設計、編輯、出版、IT工程等“數字內容”的基礎技藝課貫徹學習。在數字信息內容領域中,自己應該向哪個領域發展,將在入學後成爲判斷體系。學會自己掌握“創造”的能力,發展各自的個性。

能受到活躍在各行各界的專家人士的直接指導教育。因此,不光能學到目前大學裏學不到的電影、動畫、CG、Web站點等系統專業領域的技術,而且,與教師之間建立的紐帶將作爲畢業後運用人際關係時不可替代的財產吧。

與美國、加拿大、英國、愛爾蘭、澳大利亞、新加坡等地,與以大學爲中心的高等教育機關簽約了約一年間的留學計劃。不只是爲了學習語言,IT和信息等專業也在海外學習。如果在留學中取得的學位,本校將予以承認。