三維動畫設計基礎

《三維動畫設計基礎》主要介紹了3ds Max 2011建模的初步及編輯、創建攝像機與燈光、材質與貼圖、動畫的製作等,同時還講解了各種案例,通過建模的學習可以製作三維模型,然後將三維建模和動畫設計綜合應用;通過大量的動畫設計實例,系統介紹了關鍵幀、軌跡動畫、粒子系統、路徑約束等操作技法。書中將許多軟件操作中的關鍵詞講得非常清楚明白,便於初學者掌握,操作起來也比較容易。《三維動畫設計基礎》用3ds Max 2011軟件講解三維動畫基礎設計,重點突出、語言簡潔,並配有三維建模理論及三維動畫的應用實例,在講解各種三維基礎和動畫設計的同時,帶領讀者邊學邊練、學練結合,在實踐中逐步學會繪圖和設計方法。

三維動畫設計基礎

  內容簡介

《三維動畫設計基礎》用3ds max 9.0軟件講解三維動畫設計基礎,配有三維建模理論及三維動畫的應用實例,在講解各種三維基礎和動畫設計的同時,帶領讀者邊學邊練、學練結合,在實踐中逐步掌握繪圖和設計方法,提高讀者對三維動畫活學活用的能力。

《三維動畫設計基礎》主要介紹了3ds max 9.0、建模的初步及編輯、攝像機與燈光的創建、材質與貼圖、動畫的製作等。同時還講解了各種案例,通過建模學習製作三維模型,將三維建模和動畫設計綜合應用,通過大量的動畫設計實例介紹關鍵幀、軌跡動畫、粒子系統、路徑約束等操作技法。爲了便於教學在《三維動畫設計基礎》的配套光盤中爲教師教學提供案例實驗、電子題庫、教學大綱、教學計劃、教學課件、實驗指導、學生作品、三維動畫案例等資源服務。

《三維動畫設計基礎》不僅可作爲高等學校計算機專業學生的學習教材,也可作爲計算機技術培訓教材。主要定位於學習與工作相互聯繫的複合性人才。

 

動畫課程

依照“逆向分解、整合重構、動態反饋、循環提升”的課程設計方法,按照分解崗位工作任務→確定工作能力→設置課程→構建課程體系的路徑,以能力爲本位,按照實際工作任務、工作過程構建以“工作過程和工作任務相結合”爲導向的'模塊化課程體系,各項工作任務對應的核心課程是:

  動畫創意與導演:動漫藝術欣賞、動畫運動規律、動畫角色設計、分鏡頭腳本設計

  二維動畫設計:專業繪畫、動畫角色設計、平面圖像處理、Flash二維動畫製作

  三維動畫設計:三維場景設計、三維角色設計、三維動畫設計與製作、Maya影視動畫製作

  影視後期製作:視頻剪輯、音頻處理、影視後期製作、非線性編輯技術

動畫設計師職業培訓涵蓋了動畫設計專業的7門專業課程的教學(3dsMax、Maya、繪畫基礎、Photoshop、Painter、Flash、AutoCAD)。

  動畫人物

  繪畫基礎

素描、造型、基礎畫法、構成、色彩等部分,將眼前所見現實事物轉換成美術的本體樣式,轉換成繪畫的造型語言或轉化爲設計的視覺語言。

 AutoCAD

三維與二維的繪製和編輯、實體造型、着色與渲染、AutoCAD的定製與開發、AutoCAD文件數據管理、AutoCAD的網絡功能等。包括建築工程與機械設計、繪製建築平面圖、工業工程圖、景觀設計圖、室內設計圖等。

  Painter

應用Painter製作動畫及電影,聯合適用Painter和Photoshop,完成影視角色、場景、道具的設定及繪製。

  Photoshop

圖片編輯、圖象合成、較色調色及特效製作等操作技法,影像合成、圖像拍攝與處理、創作藝術作品等,涵蓋圖像、圖形、視頻、出版等方面。

Flash

逐幀動畫、運動動畫、變形動畫,遮罩動畫、導向動畫、音響動畫、編程動畫的製作技術及繪圖技巧;多媒體網頁、賀卡、MTV、短劇、教學軟件、高級互動Action、Flash式選單及表單製作等。

  3dsMax

對象的選擇與基本操作、基本性體建模、二維到三維的建模實例、三維造型的加工、動畫的製作、環境和特效、“VideoPost”後期合成、產品造型設計。

動畫人物

  Maya

初識Maya7、認識Maya7的界面、NURBS建模、多邊形建模基礎及建模高級應用、燈光和陰影、光學效果、攝像機和視圖、渲染、使用MentalRay渲染器渲染室內場景、使用Vector渲染器製作矢量圖像。