AE中常見的四種光線動畫製作方法

在利用影視後期合成軟件AE製作廣告、節目宣傳片、片頭片尾時,爲了表達震撼或增加視覺衝擊效果,通常會用一些絢爛的光線動畫。這些光線動畫的製作方法各有不同,表現出的效果自然也會不同。AE軟件中製作光線動畫的方法大致可分爲四種:路徑光線、Fractal Noise(分型噪波)光線、Particular(粒子)光線、3D Stroke光線。下面是小編爲大家帶來的AE中常見的四種光線動畫製作方法的知識,歡迎閱讀。

AE中常見的四種光線動畫製作方法

  路徑光線

延時光線製作:利用Stroke(描邊)特效制和鋼筆工具繪製路徑,並製作Mask Path的動畫,Echo(重複)特效、Glow(特效)製作延時效果的光線。

舞動光線動畫製作:利用Vegas特效和鋼筆路徑繪製光線,配合Turbulent Displace(動盪置換)特效使線條達到蜿蜒的效果。

閃動文字光線製作:首先創建文字,利用Vegas(勾畫)特效製作出光線運動效果,通過Glow(發光)特效,調節熒光效果。

  Fractal Noise(分型噪波)光線

流光線條製作:首先利用Fractal Noise(分型噪波)特效在製作出線條效果,通過調節Bezier Warp(貝塞爾曲線變形)特效製作出光線的變形。

放射狀光線製作:首先利用Fractal Noise(分型噪波)特效在製作出垂直方向的`線條效果,通過Polar Coordinates(極向量)特效製作出放射狀光線。

  Particular(粒子)光線

散射光線製作:修改Particular(粒子)特效參數,展開Aux System(輔助系統)Emit(發射器)選擇From Main Particles(從主粒子),設置參數及Turbulence Field(擾動場)。

絢麗光帶製作:鋼筆工具製作光帶路徑,Particular(粒子)特效Emitter(發射器)選項選擇Position xy ,並將光帶路徑複製給發射器,Particle Type(粒子類型)選擇Streaklet(條紋),調節參數,添加特效Glow(輝光)製作出光帶效果。

  3D Stroke光線

光線光邊製作:利用繪製工具繪製路徑,然後通過添加3D Stroke特效並設置相關參數製作出光線。連動光線的製作,設置Adjust Step(調節步幅)參數,使光線發生變化。

如此炫酷的光線效果,其應用性不可謂不廣,有些同學就忍不住的去搗鼓AE的部分外置插件或者C4D,但因一直沒有系統學習,就只能望而止渴,停滯不前。