Flash動畫片製作教程

  本文主題:如何製作Flash動畫片

Flash動畫片製作教程

摘要:如何製作Flash動畫片對於初學者是一個需要解決的難題。它主要從編寫劇本、素材準備、動畫製作、測試與修改、作品發佈五個方面來完成。正確的製作方法和流程有利於初學者能夠快速掌握提高Flash動畫片製作水平。

關鍵詞:Flash;動畫設計;動畫原理;製作技巧

Abstract: How to create a Flash animation for beginners is a problem need to solve. It is mainly from the writing the script, material preparation, animation production, testing and modification, works published five aspects to complete. The right method and process is helpful to beginners master can quickly improve the level of Flash animation.

Key words: Flash; animation design; the animation principles; production techniques

Flash是一款時下流行的計算機平面動畫製作軟件,它使用矢量圖和流式播放技術,通過關鍵幀和元件使得生成的動畫非常小,非常有利於網絡傳播。Flash還可以將動畫與聲音、視頻、音效等結合在一起,使得製作出來的Flash作品能具有卓越的視聽感受,再利用ActionScript語言的優勢,可以實現強大的交互性並將許多酷炫的特效融合到Flash動畫中來,最終形成異彩紛呈的動畫效果。

Flash動畫片的製作是時下的Flash軟件應用的主流之一,它常常以精美、生動的形式將作者意圖直觀甚至誇張地呈現出來,作品表現形式主要有MTV、Flash公益短片、Flash小故事、Flash宣傳片、Flash廣告短片、用Flash改編的小品、相聲等。那麼我們應當如何製作Flash動畫片呢?

Flash動畫片的製作分爲編寫劇本、素材準備、動畫製作、測試與修改、作品發佈五個環節。下面我們分別來介紹一下每個環節中需要注意的問題。

 1 編寫劇本

這是Flash動畫片製作的第一環,也是最重要的一步。一個完整的Flash動畫片製作之前都必須有一個主題鮮明、內容豐富並且充滿了創作力和生命力的劇本。Flash動畫片劇本的好壞,直接決定了作品質量的高低,一個好的劇本往往能達到事半功倍的效果。劇本的創作者應當能夠從生活中發掘創作靈感,找到了明確的主題之後,我們首先要構造出劇本的框架(或提綱),一般包括片頭設計、標題字幕設計、分場景設計、對白設計和片尾設計幾部分內容,再逐步進行細化豐富,最後形成詳細的分鏡頭設計腳本,最好還能夠以四格漫畫的形式繪製出各場景的效果圖,爲後續Flash動畫片的實際製作奠定良好的基礎。

 2 素材準備

準備好較爲完善的Flash動畫片劇本之後,我們就應該着手開始素材的準備工作了。素材的準備一般分爲網絡蒐集和作者自制兩種形式。網絡蒐集是指利用互聯網蒐集相關圖片、音頻文件、視頻文件以及參考的特效源代碼、源文件等素材文件。作者自制是指動畫片製作者自己根據需要繪製或製作相關素材,這需要製作者有一定的美術功底和ActionScript代碼的編寫能力。網絡蒐集的素材多數用於參考和模仿,如圖片素材,因其存儲容量大,會導致最終測試文件過大,傳輸困難,一般都不會直接使用到動畫片中,多數情況是由製作者參考或模仿繪製成相應矢量圖形元件或影片剪輯再進行使用。能夠使用到Flash動畫片中的音頻和視頻文件也有一定的限制要求,比如格式方面就有比較嚴格的規定,不是任何一種音頻或視頻文件都可以導入Flash軟件中進行使用的。特效源代碼多數要由製作者根據需要進行編寫,如果能夠通過網絡蒐集到類似效果的源代碼,則可以起到很好的借鑑作用。一般來說,很難直接在互聯網上搜集到完全符合製作者需要的素材,因此,Flash動畫製作前期的素材準備工作需要花費製作者相當多的時間和精力。素材準備時,製作者應能夠判定自己需要什麼樣的素材,如場景的畫面與劇本氛圍是否相符,劇本中涉及的各種人物形象與劇情設計是否相襯,相關的背景音樂和音效是否能起到很好地美化或優化作用,視頻素材以及代碼素材是否需要添加進來,添加在哪裏比較合適等。只有事前做好了充分的素材準備工作,製作Flash動畫片時才能得心應手,遊刃有餘。

 3 動畫製作

動畫製作是Flash動畫片製作過程中最關鍵的環節,它是通過Flash技術對劇本進行完美展示的實施部分。此環節中主要分爲以下幾個部分操作完成:

3.1 設計並繪製場景及相關元件

一般一個完整的Flash動畫片都需要涉及到多個不同場景,場景主要是指動畫片中人物活動的背景,可能包括天空、大地、房屋、街道、樹木、花草、傢俱等,這些元件都需要製作者以矢量圖的形式逐一繪製出來製作成元件,再組合成相應場景,以構成動畫片的活動背景。設計與繪製場景時,應當注意顏色的整體搭配與劇情的協調性。

3.2 設計並繪製劇情人物元件

根據前面設計和製作出來的矢量圖元件,加上相應的動作,製作成新的動作元件,其中包括人物的走、跑、跳等動作,說話、哭、笑等表情,車輛的行駛,樹葉、草和旗子的隨風擺動以及太陽、雲彩的移動等。

3.4 分場景製作

Flash動畫製作環節的最後一步,就是分場景製作。一般按照片頭、中間場景、片尾三個部分來製作。片頭、片尾可各佔一個場景,中間場景根據劇本需要可以是一個,也可以是多個。在每個場景的製作中,應當首先確定其圖層的分佈,主要包括場景圖層、代碼圖層、聲音圖層等,在動畫製作的過程中需要特別注意一個原則,任何一個獨立運動的元件都必須佔有一個單獨的圖層,不可與其他元件共用圖層,以免產生錯誤。在分場景製作過程中,如果發現有前面未考慮到,沒有製作的元件或動作,也可以臨時補充繪製和製作。整個場景動畫製作時除了需要製作出劇本中設定的`所有動畫內容,還應當檢查以下內容是否需要製作,是否有遺漏,例如場景的切換、跳轉按鈕、字幕動畫、代碼(如實現全屏功能或特效的代碼)、場景統一對白欄、音效和背景音樂、視頻等。場景動畫製作時,應當注意突出表現Flash技術的優勢,動作設計應當自然流暢,忌生硬,場景鏡頭應當按需要切換和拉遠拉近進行調整,不要將整個動畫過程製作的一成不變。此外,Flash動畫片中的代碼編寫需要注意版本的不同,ActionScript 2.0和ActionScript 3.0代碼的書寫存在着較大差異,是不能相互兼容的。而且,有些功能的使用在不同的AS代碼版本中也存在着不同。例如:在ActionScript 2.0中我們可以將代碼加在按鈕上來實現播放、暫停和跳轉等功能,而在ActionScript 3.0中就只能將代碼加在幀上,不可以直接加在按鈕上,如要實現類似的功能,就必須使用其他方式來完成。

  4 測試與修改

每個場景製作過程中,我們可以不斷地按Ctrl+Alt+Enter鍵進行場景測試,以觀察該場景中動畫製作的效果,如有問題或不足,可以及時進行修改或補充。當各場景測試均滿意後,我們可以按Ctrl+Enter鍵對整個Flash動畫影片進行完整的測試,以檢查其中各場景的連貫性和Flash動畫片的整體制作效果。

5 作品發佈

整個Flash動畫片經過反覆測試和調試,確認無問題後,我們可以通過執行“文件”菜單的“發佈”命令進行作品發佈,當然,我們也可以使用“文件”菜單的“發佈設置”命令進行發佈文件格式的設置,如發佈爲.swf格式、.html格式、.gif格式、.jpg格式、.png格式、格式,還可發佈爲Macintosh放映文件和格式文件等,我們可以根據Flash動畫片的用途和傳播方式來選擇自己合適的發佈格式進行發佈,如有需要還可以上傳到互聯網上供大家欣賞!

參考文獻:

[2] 朱儁傑, 李可勝. Flash動畫設計教程[M]. 北京:中國人民大學出版社,北京科海電子出版社,2009.