工業機械三維動畫製作的基本流程

製作機械動畫或者工業動畫的基本流程是什麼,或者說,做機械動畫會用到哪些軟件?下面是小編整理的工業機械三維動畫製作的基本流程,歡迎參考!

工業機械三維動畫製作的基本流程

 1.前期溝通

當得知客戶有意向想做動畫之後,我們,也就是動畫製作公司,會安排人員與客戶進行溝通,瞭解客戶需求及要求。

項目確立下來後,我們大概會從客戶那裏獲得一些圖片,視頻,圖紙,文檔等相關資料。

 2.動畫腳本

動畫腳本,此詞語來自日本,意思即爲動畫劇本,和通常所說的電影劇本一樣,都是記錄臺詞,對話,動作之列的東西,是使故事或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割等等。在機械動畫行業,一般來說,最基本的,要羅列出每一個鏡頭要表現的畫面,臺詞(可能沒有),時間長度,相關信息等等。

動畫腳本是製作動畫的總提綱,後面的動畫製作,都會以此爲基礎,並且會發給客戶方反覆審覈和確認。

其重要性,不言而喻。

 3.建立模型

根據腳本內容,涉及到三維動畫部分,將在動畫製作軟件中進行,例如3DSMAX,MAYA,C4D,這些常用軟件。

模型當然是這一部分工作的`基礎。模型的製作,有圖紙就依據圖紙來製作,沒有圖紙,依據圖片和是視頻,或者實物。

4.燈光、材質、渲染

將此三項工作列在一起,原因是他們都對動畫的質量,具有很大的影響。並且相互之間,聯繫緊密,各個參數,都會反覆調節。這將是一個較爲繁瑣的過程,如果你想得到滿意的效果的話。

 5.後期合成

在這一步,我們會將所有的素材,包括實拍視頻,渲染出的序列幀,各種圖標,相關文字,圖片,進行總體合成。因此,常會用PhotoShop進行圖片的處理,用AfterEffect進行特效合成,用Premiere,或者其他軟件進行轉場效果等等。

 6.壓縮及轉換格式

爲了將動畫視頻運用在相關場合,需要將其進行壓縮和轉換格式,最常見的軟件是格式工廠,當然例如Premiere軟件,也有壓縮和轉換功能。

補充,有的時候,一個特殊效果,我們可以用3D軟件來製作,例如3DSMAX,也可以用後期軟件來製作,例如AfterEffect,這樣的情況,究竟如何選擇?答案是,根據情況,根據難易程度。