動畫角色造型設計的準備與創作

動畫角色設計在整個動畫片的創作中是最基本,也是最主要的關鍵構成要素的設計。下面YJBYS小編爲大家搜索整理了關於動畫角色造型設計的準備與創作,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關信息請持續關注我們應屆畢業生培訓網!

動畫角色造型設計的準備與創作

動畫角色設計作爲動畫作品關鍵特徵的體現,它不僅需有很高的藝術欣賞價值,並且有着無限的商業空間發展價值。是吸引觀衆眼球的重要法寶的關鍵點。動畫角色塑造的越是成功、那整個動畫片作品成功的、受觀衆歡迎程度的概率也就越大。這樣也會相應的拓寬了動畫延伸產業的後續發展空間。所以說, 動畫角色是藝術、文化及商業之間相互融合的混合體。

動畫角色設計在造型的形象、結構、個性上及整體的美術風格中有着極強的全面假定性,這也就是說,動畫角色設計的形象在絕大多數情況下,本身並沒有現實生活中所具有的原型,需要動畫角色設計師憑着豐富的想象力及相應的知識點,進行創造性的創作設計。從無到有、並賦予生命氣息,即給予動畫角色的精神氣質和情感血肉,以使它們具備活力生機。例如,有的動畫角色很可愛、可親的、有的動畫角色很可恨、可惡的,有的好玩有趣。就好像是我們社會生活中的一員,非常的熟悉和了解,有的可能並不存在於我們生活的時空之中,是非常的較遠和陌生。但又非常想加以探索、發現和了解、並願意參與其中加以互動。有的動畫角色設計則以動物、植物及無生命特徵的物體所創作的動畫角色形象。但無論如何創作,這些動畫角色形象都會有着一個普遍的擬人化特性,那就是普遍具有我們人類共有的情感和行爲。

  一、動畫角色造型美術風格

  1、寫實類、半寫實類角色造型美術風格

動畫角色造型的寫實類、半寫實類美術風格,特別是寫實類美術風格,其形象特徵因具有相對的較爲真實、親切、可信等藝術特質,而符合大部分年齡相對較大觀衆的欣賞和審美習慣。其設計是根據現實生活中的人物比例、結構、特徵等關係進行再創作的。並不是對現實形象的簡單模仿,而是用恰當的誇張,概括和提煉等創作手法進行再創作,這樣,使之既貼近自然與生活,又與其純現實的自然狀態有一定的昇華,這也符合藝術來源於生活而又高於生活的理論指導。

  (1)日本動畫的寫實類、半寫實類角色造型美術風格

日本動畫的寫實類、半寫實類角色造型美術風格的特點非常突出,其動畫角色造型設計身高比例較爲接近正常人體,尤其在頭部的刻畫設計上,以減弱鼻部和嘴部,並加強和適當誇張眼部的表現力度,在美術風格體現出細膩、精緻的獨特藝術特質。總體上講,日本的動畫角色造型設計形式感非常強烈、漂亮、華麗、精緻、唯美是它的最大特點, 現在,它不僅僅成爲日本動畫的標誌性象徵,並且在很大程度上影響着全球乃至我國的動畫創作角色造型美術風格之導向。

  (2)歐美動畫的寫實類、半寫實類角色造型美術風格

歐美動畫的角色造型設計在寫實類、半寫實類美術風格上,注重西方式的理念和審美,強調體積感與強烈的對比性。對結構的把握非常的嚴謹,準確而清晰,如英雄式的男性角色造型設計往往是肌肉發達、健壯。而惡魔或者邪惡的角色造型設計也一般表現爲肌肉象爆裂一樣的誇張。而女性的角色造型設計則往往強調性感與嫵媚。

  2、誇張、變形類角色造型美術風格

動畫藝術與漫畫及其他姐妹藝術着密不可分的親緣關係. 借鑑吸收其精華元素爲其所用, 使其誇張變形特徵更加鮮明和富有感情。誇張、變形類的動畫角色造型設計的特點在於它的特殊藝術視覺效果。對造型結構的變形誇張有的可以達到極到,更具有豐富想象力的藝術創作特質。如對人體的頭部、軀幹、四肢等部分的比例進行壓縮、拉伸和位置的變化,使其角色造型風格更加具有隨意、自由。

以Q版造型風格爲代表的'日本動畫角色造型表現形式,便是將人體的正常比例突變設計爲兩個甚至一個頭身的角色形象,並結合多樣藝術設計創作進行創作,其角色形象特徵顯現在觀衆眼前的是樸素,搞笑、輕鬆、荒誕、隨意的形象視覺感受。

歐美動畫角色造型以簡潔、概括。特別是迪斯尼動物角色造型的創作,其高度的擬人化及誇張變形,而形成了獨特的風格特點。這類角色造型美術風格特點對於歐洲、甚至亞洲的影響也是巨大的、深遠的。

中國的動畫角色造型美術風格特點在藝術創作方面有着豐富的傳統性和民族性的表現形式和特色。以孫悟空爲代表的“大鬧天宮”中衆角色形象都是以傳統的民間的美術樣式風格中誇張變形而來的。其形象既有着濃郁的民族風格特點,但又絲毫沒有一點陳舊、老套之感。無論內容和形式都有着的當代、時尚的、古典的、民間的巧妙的統一體。可謂是變形而不失真,既誇張又傳神。

  3、抽象、寫意類角色造型美術風格

此類動畫造型風格的特點是簡練、無拘束,有的角色造型甚至是非常抽象的符號化,各種的標識、字母和任意形態都可能爲動畫設計師所用,隨意性較強。

並不要求該角色造型它是誰、是什麼。此類動畫片一般爲藝術家的實驗動畫,而非純商業動畫片。

以上三類動畫角色的美術風格設計之間,並沒有明確而清晰的分界,它們之間也會有着共有的設計元素,只是說相對的更傾向於那一類設計風格而已。

  二、動畫角色造型設計的研究準備階段

動畫角色造型在構思設計時不能單獨的、孤立的僅僅從表相的外形上考慮、而因從統一的動畫片總體性原則性的要求去把握角色造型的外型、內涵,這需要做充分的前期準備工作,分析理解角色的各個方面的特點,並收集整理所需耍的相關資料,角色人物個性,角色個性是發生故事和本質的核心要素,成功的角色性格塑造往往具有鮮明、獨特的個性特徵,並帶有一定的普遍性。也是區別於其他角色的重要性格標誌。每個角色因由於其社會環境、地域環境、歷史背景、宗教信仰、人生經歷、民族的、思想的、性格的、興趣的、言行的種種不同,由內而外地綜合呈現出來,從而形成角色人物的個性化特徵。動畫的角色造型雖是虛擬的,但它是以我們現實世界中人物的共性與個性的性格表現特徵爲依據的,以增強動畫片中虛擬化的動畫角色造型的生命感、認同感、共鳴感。

動畫角色造型它從來不是靜止的、無生命的、孤立存在的,它需耍依附於相應故事情節中的時間和空間、並有着相應的約束。也就是說,動畫的角色造型它有着一定的表現範疇。

  三、動畫角色造型的創作設計

  1、動畫角色造型的創作構思要求

動畫角色造型首先要以動畫導演的整體創作意圖的要求和風格及文字資料 (劇本)爲依據,根據角色的性別、年齡、身份、民族、 性格、品貌、時代和可能出現的時空變化等典型特徵和要素進行構思創作。在總的要求條件下,充分發揮藝術之想象力和創造力,在動畫創作過程,便是充滿着想象創造的自由王國。這需要設計者能夠天馬行空般有的放矢的去揮灑,從而創造出形式美、理想美的動畫角色藝術形象,並使之更新穎,更獨特。

  2、動畫角色造型的組合設計

通常一部動畫片有多個或成組的角色形象,都具有自己的內在性格及外在形象特點。他們之間會產生各種的互動關聯,因此而產生的各種予盾,經產生、發展、高潮、及化解等故事的講述,會使得整個動畫片更加的精彩、更引人入勝。

動畫角色造型組合它的共性特徵是整體性、及美術創作風格的一致性,並能在一定程度上反映了設計者的繪畫風格和特點。

動畫角色造型組合它的個性特徵是每個角色形象的獨特性,它能反映出每個角色形象各自獨有的性格特點和外在形象。男女老少、高矮胖瘦,喜怒哀樂。這些對比變化的角色形象關係也使得它在共性特徵的基礎上更加的富有韻律感和節奏感。

依據動畫片中角色形象各自承擔的角色定位,它是主角、配角,還是羣衆演員,也是設計者在創作中所必須考慮的因素。

  3、動畫角色造型的服飾設計

服飾的概念是泛指衣、褲、鞋、帽、襪、巾、帶、首飾及各種相關配件等。服飾是某個時代或地區物質生產能力和物質生活水平的真實寫照,也體現了各國各民族的文化和習俗。

在動畫片中的角色穿着服飾,是角色造型設計的一項重要內容。它能最直接地反映角色的身份、年齡、職業、情趣、愛好等個體特點,也能顯示出動畫片特定的時間(過去時、現代時、將來時),空間(國家、地區、民族)。

世界各國不同民族在不同歷史時期都有着其獨特的並具鮮明特徵的服飾,任何一種身份和職業都有其表象的獨特特徵,在設計角色服飾時,只要取所需的標誌性的特徵即可。

動畫角色的服飾設計必須符合劇情的要求方能達到在其動畫片中整體藝術效果的意義和效果。

  4、動畫角色造型的隨身道具設計

在我們欣賞動畫片時,經常能夠看到動畫角色隨身掛着、揹着、或手持或其他方式出現的物品、道具,而這些道具與角色之間有着非常密切的關係,它有時與角色同時入戲,也可先與角色出場。這些道具通常是爲了強化角色的性格,表現角色的身份、或特有的神力魔力等。以期達到更全面、深入地刻畫角色的形象特徵。

動畫角色的隨身道具的種類很多,或司空見慣的日常用品、工藝品、或是某種刀槍等武器、或是神祕莫測、法力無邊的器物。但這些道具的設計並非是隨心所欲,它也要根據時代背景、角色的身份、個性等劇情的總體要求進行設計。