平面設計中引導受衆視覺關注的八個方法

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平面設計中引導受衆視覺關注的八個方法

  一,先要有個視覺點,靠這些點指引或者聚集視線

點的形狀並非都是圓,或者是某種具象的元素。

比如:在整張頁面中出現的大小對比關係,那麼小的元素可以稱之爲點。大的元素也可稱之爲點。它是一種相對而言的說法。其實,在頁面中出現一點時,就可以很快吸引住用戶的眼球。當再出現一點時,此刻用戶觀察畫面時的注意力就分散了。當遇到大小不同的點同時出現時,用戶首先會關注較大的那個點,再接着是較小的點。

左上1:視線會首先集中在右側鮮紅的草莓上,1是因爲顏色的對比,2是因爲面積的對比。點在這裏是相對的關係,你可以把整體出現的元素都可以看做點。但是首先會有一個焦點去吸引用戶的視線;

左上2:點的焦中設計,居中的位置使用戶直接關注到正中的內容;

左下3:這裏的點,甚至說是頁面中的亮點。就是右側衝出畫面的騎行者,這種表現打破畫面的平穩,使用戶最先關注到破格出畫面的人物,同時也體現出戶外騎行的自然和冒險;

左下4:點的集中設計,中間的圓爲點,二邊的餐具爲線,屬於典型的居中構圖;

在實際應用中又可分爲:

  焦點

第一時間吸引人眼球的那個元素。畫面中的點有着明顯的大小、顏色、形狀的對比。

  亮點

是指畫面中點的形狀或者細節區別於其他元素,成爲畫面中的主視覺。

左圖1:以手繪的黑白線條爲主,用原色的食品形成畫面的視覺點,引導用戶跳躍式的瀏覽;

右圖1:居中的點設計,視覺會焦聚在此。大面積的留白,使得畫面很乾淨,除了主體產品外,沒有任何其他的元素干擾視線。以3種地殊場景下爲主,向用戶推薦了不同的產品;

  當你在設計時

1、 畫面元素的對比不明顯,整體視覺很平均時:

你可以根據設計需要和活動目的,對設計元素調整大小、或者顏色等形式,使要突出的點對比更爲突出。

2、 當版式中的文字太多時,用戶不知道先看什麼?

這時你可以嘗試把主要文案的字形、顏色等進行處理,使用戶視線有個聚焦點。亦或者你可以嘗試對文字的層次進行調整,使該突出的突出,該弱化的弱化。

  二,人物動作設計多,手眼身腳都要使!

動作舉止的指向性。

這種指向可以通過模特擺出的各種姿勢去體現,也可以通過調整模特元素的方向、位置、和排版共同完成對指定內容的指向。在做一些以模特類爲主要元素的設計時,可以好好利用下模特的一舉一動。

  實際應用中:

如在表現一些運動活動專題時:動感、活力是這類需求的主要切入點。在人物動作的挑選上,就儘量找一些動作幅度較大、誇張的模特,來完成對於“動”起來的基本訴求。

左圖1:模特人物展開雙臂運動的動作中,其中拿球的左手位置正好置於文字上,加之文字顏色爲白色,使得用戶第一時間去關注那部分內容。其中右手所示的位置,有一個扶地的動作,而這個動作也正好巧妙的結合於推薦的商品上,使用戶的視覺順着向下進行瀏覽關注。

右圖2:第一屏,圖像中模特的動作有“秀一下”的暗示,向用戶展示出他的8塊腹肌(嘻嘻)。二是人物所展示的拳頭指向,也使用戶的視覺焦點向畫面左側的文字靠攏。第二屏,模特眼神所示的方向正好指向了右側內容。

  當你在設計時

1、 選擇大片模特時,首先要考慮到使用模特做爲主視覺元素時,模特的動作是否要去結合文案需要、構圖需要等需求。然後再去挑選或者去拍攝適合活動目的並帶有指向的動作素材;

2、 在使用模特素材時,充分利用好模特的動作、表情和眼神的視覺指向,按着瀏覽軌跡安排合適的販內容到正確的位置上。

3、眼神

眼神的作用,暗示出模特所指的具體內容中,它有着明確的方向指向。

當你看我、當我看你,當你看它時,隨着人們注意視線的移動,人們關注的焦點也會做出相應的調整。

  在實際應用中:

當你用不同的眼神觀察事物時,其實你的眼神中,就帶有了指向目的的作用。人們會隨着你的眼神所指,朝你眼神所示的方向關注過去。它會暗示用戶的眼睛,跟隨模特或者元素的指引方向,關注到指定的信息。這是一種利用模特眼神,引起用戶關注的一個方法。

左圖1:人物向上的眼神引導用戶先將視線聚焦在人物上身,然後再跟隨人物眼神向上移動,關注人物頂端的四塊信息。

左圖2:人物正面、向上、向右的眼神,都把用戶的眼神引導到相應的信息上。

  當你在設計時

1、 跟着模特臉的方向、眼神所指的方向,安排重要、次要信息到相應的位置上。這會暗示用戶的眼球朝所示的方向看過去。

2、 不要忽略模特的表情哦,它其實也很重要哦。試想一下,一個要表達天真無邪,充滿童趣的畫面時,你選的模特表情僵硬、目光呆滯,像欠了500工資一樣,是不是顯得傻了一些呢?

  三,上下左右和中間,前面後面和側面!

方向,用於提示某種位置。

箭頭、直線、斜線都具有明確的指向性,它們是引導用戶視線的好元素。它不僅有着明確的指向性,而且還可以對畫面進行分隔,對信息進行層次的間隔。

在一些場景中,指示方向最多的元素當屬各式方向的箭頭了。它是提示用戶、並暗示行動的一種設計元素。

  在實際應用中:

如果要給用戶點明要關注的內容,最好的方法就是利用線、箭頭元素的指向,可以很方便的對用戶眼睛,進行方向上的引導。

左圖1:線條具有明確的指向性、節奏感。直線具有男性的特徵,它有力度、相對穩定。曲線具有柔美、流暢的印象;

左圖2:垂直的線,有着明確的上下指向作用。

  當你在設計時

1、 在做時尚類、服裝類的設計需求中,靈活運用小短線元素可以幫你加強文字層次,修飾畫面細節,和提示標重的地方中。不同的線,有着不同的視覺感覺。例如:粗線給人男人、有力的印象;曲線給人柔美、飄逸的感受;

2、 在使用線、短線、箭頭元素時,一定要加在要進行明確指向的目的上。不要爲了加,而加。

  四,萬柳叢中一點紅,誘導聚焦和突出

萬柳叢中一點紅,從這句話中折射出了色彩所具有的指向性。

它的優點是直接讓主體從萬千元素干擾中,非常突出並且馬上抓住用戶視覺。

左上1:人物向上慢慢撕開的紅色內容,成爲用戶關注的第一焦點,面無表情人物給畫面營造出一種詭異、恐怖的感覺。

左上2:科比的湖人黃色首先成爲視覺焦點,引導用戶關注其經典的扣藍動作中。

左下3:紅色的線條運用提示用戶向下繼續瀏覽,分散的纖細短紅色線條自由無序的擺放在頁面的主要內容上,使用戶的視覺焦點,集中在這些線條所指示的內容上。

左下4:紅黑的對比,使得人物左側的紅色更爲明顯。