Illustrator紋理的製作教程

小編在許多插畫裏用到了紋理,而且想傳授一些紋理方面的技巧。下面小編分享給大家,一起學習!

Illustrator紋理的製作教程

矩形 使用矩形工具創建一個5*5英寸的矩形。在矩形工具上點擊彈出矩形對話框並輸入尺寸,這很容易做到。然後以100%藍綠色填充,無描邊。接下來複制矩形並粘貼在前面。選中副本填充爲白色並去除描邊。

效果 選中白色矩形,使用效果-紋理-染色玻璃。當染色玻璃效果對話框彈出時,改變以下設置 單元格大小= 46 邊界粗細 = 15 L光照強度 = 5

接下來,使用對象-擴展外觀。保持紋理對象選中狀態,控制面板默認彈出實時描摹選項。點擊實時描摹按鈕旁邊的箭頭,然後選擇描摹選項。或可使用對象- 實時描摹-描摹選項。毋須改變所有選項,只須以下即可。 模式: 黑白 路徑擬合: 1px 最小區域: 1px 拐角角度: 1 忽略白色: 勾選 請在描摹選項中保存預設,以便於再次調用。接着,點擊工具條中的擴展按鈕。

簡化 選中紋理對象,使用對象-路徑-簡化。在簡化對話框中,調節曲線精度爲70%,角度閾值爲0,然後點確定。接着,在顏色面板中把紋理顏色改爲70%藍綠。