平面設計師設計流程

有時候平面設計師對於商業設計的要求,和自己的設計理念會發生衝突,很多人都會有牴觸心裏。這種情緒一旦時間長了,就會成爲自己工作中的絆腳石,自己苦陷其中。

平面設計師設計流程

  一、設計並不是萬能的

設計的侷限性,設計受素材,時間因素的影響相當的大,設計好比是廚藝,設計軟件好比是廚房的工具,但是空有廚藝,烹飪工具,是沒用的,很多時候我們需要比較鮮活的原材料,我們纔可以做出美味佳餚,而烹飪過程需要的時間火候的把握,也是一道美味的關鍵,我們總不可能要求廚師在5分鐘內,給我們做一份頓雞湯,那時候水還沒開呢!所以,設計並不是萬能的,許多時候,我們只能因材而施,而假如你只給我一個雞蛋,一碗米飯,那麼你就只能得到一份蛋炒飯,我是沒辦法給你變出幾塊叉燒的。

  二、設計的流程

平面設計師在拿到策劃後,一般需要多少道流程才能完成設計。

1.熟悉方案

這裏一般是指平面設計師在拿到策劃案的時候,會先了解下目前這個項目需要達到什麼目的,裏面需要實現什麼功能等。

2.時間評估

通常時間的評估是從下面幾方面作爲準則的:

1)素材是否需要重新尋找或者製作

2)頁面的複雜程度

3)中間溝通的時間,以及未確定因素的確定時間

4)是否需要加入新的技術新的'功能

5)修改方案的時間

3.開始設計/溝通

設計過程中,平面設計師會和策劃人員不間斷的溝通,因爲許多時候策劃人員和設計師所考慮的,以及所理解的並不能達到完全統一,這時候需要通過相互溝通來達成一致。

4.完稿

  三、設計師希望在做設計的時候知道什麼?

在做每一個設計的時候,平面設計師最希望是知道該項目的賣點,策劃人員想表達的思想,市場定位,用戶羣定位等方面的信息。

因爲根據不同的定位,設計所表現出來,都會是截然不同的。

  四、設計師會從哪幾方面去考慮設計

1.可用性,體驗流程是否合理

2.是否美觀

3.拓展性

4.是否方便維護更新,方便修改

5.文件是否過大

  五、用戶體驗部的職責

用戶體驗部的職責就是把各個部門的需求,通過設計表現出來,呈現給用戶!

設計師的職責包括:

1)審查策劃方案的可用性

2)對策劃方案提出合理性的建議

3)設計風格的確定

所以無特殊情況下,平面設計師會堅持一些原則,這些原則包括,不得破壞用戶體驗,不能破壞畫面完整,不隨意修改設計風格,在很多時候由於個人理解以及每個人的審美觀的不同,對設計的看法也是會存在着很大的區別。那麼這時候,只要是不與策劃功能相違的,設計師會堅持自己的意見。而每一個改動,都需要相應合理的解釋,而不是今天改下,明天改下,因爲這樣是在浪費時間,相反的,設計師也需要向策劃人員,客戶解釋該設計的初衷,以及該設計所表達的東西。