javascript的面向對象技術介紹

javascript中的對象還沒解釋清楚怎麼回事,一上來就直奔主題,類/繼承/原型/私有變量....

javascript的面向對象技術介紹

結果呢,看了大半天,有了一個大概的瞭解,細細一回味,好像什麼都沒懂...

這篇文章是參考<>第7,8,9章而寫成的,我也會盡量按照原書的結構來說明javascript的面向對象技術(對象/數組->函數-->類/構造函數/原型).對一些我自己也拿捏不準的地方,我會附上原文的英文語句,供大家參考.

如果不做說明,則文中出現的所有英文語句(程序體除外)都是引自<>.

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對象和數組(Objects and Arrays)

什麼是對象?把一些"名字-屬性"的組合放在一個單元裏面,就組成了一個對象.我們可以理解爲javascript中

的對象就是一些"鍵-值"對的集合(An object is a collection of named values. These named values are usually referred

to as properties of the object.--Section3.5).

"名字"只能是string類型,不能是其他類型,而屬性的類型則是任意的(數字/字符串/其他對象..).可以用new Object()來創建一個空對象,也可以簡單的用"{}"來創建一個空對象,這兩者的作用是等同的.

Js代碼

複製代碼 代碼如下:

var emptyObject1 = {}; //創建空對象

var emptyObject2 = new Object(); //創建空對象

var person = {"name":"sdcyst",

"age":18,

"sex":"male"}; //創建一個包含初始值的對象person

alert(); //sdcyst

alert(person["age"]); //18

從上面的例子我們也可以看到,訪問一個對象的屬性,可以簡單的用對象名加"."後加屬性的名字,也可以用"[]"操作符來獲取,此時在[]裏面的屬性名字要加引號,這是因爲對象中的索引都是字符串類型的.

javasript對象中屬性的個數是可變的,在創建了一個對象之後可以隨時對它賦予任何的屬性.

Js代碼

複製代碼 代碼如下:

var person = {};

= "sdcyst";

person["age"] = 18;

alert( + "__" + ); //sdcyst__18

var _person = {name:"balala","age":23}; //在構建一個對象時,屬性的名字可以不用引號來標註(name),//但是仍舊是一個字符串類型.在訪問的時候[]內仍舊需要引號

alert(_person["name"] + "__" + ); //balala__23

alert(_person[name]); //undefinied

通過"."操作符獲取對象的屬性,必須得知道屬性的名字.一般來說"[]"操作符獲取對象屬性的功能更強大一些,可以在[]中放入一些表達式來取屬性的值,比如可以用在循環控制語句中,而"."操作符則沒有這種靈活性。

Js代碼

複製代碼 代碼如下:

var name = {"name1":"NAME1","name2":"NAME2","name3":"NAME3","name4":"NAME4"};

var namestring = "";

for(var props in name) { //循環name對象中的屬性名字

namestring += name[props];

}

alert(namestring); //NAME1NAME2NAME3NAME4

namestring = "";

for(var i=0; i<4; i++) {

namestring += name["name"+(i+1)];

}

alert(namestring); //NAME1NAME2NAME3NAME4

操作符可以刪除對象中的某個屬性,判斷某個屬性是否存在可以使用"in"操作符.

Js代碼

複製代碼 代碼如下:

var name = {"name1":"NAME1","name2":"NAME2","name3":"NAME3","name4":"NAME4"};

var namestring = "";

for(var props in name) { //循環name對象中的屬性名字

namestring += name[props];

}

alert(namestring); //NAME1NAME2NAME3NAME4

1; //刪除name1屬性

name["name3"]; //刪除name3屬性

namestring = "";

for(var props in name) { //循環name對象中的屬性名字

namestring += name[props];

}

alert(namestring); //NAME2NAME4

alert("name1" in name); //false

alert("name4" in name); //true

需要注意,對象中的`屬性是沒有順序的.

對象的constructor屬性

每一個javascript對象都有一個constructor屬性.這個屬性對應了對象初始化時的構造函數(函數也是對象).

Js代碼

複製代碼 代碼如下:

var date = new Date();

alert(tructor); //Date

alert(tructor == "Date"); //false

alert(tructor == Date); //true

數組

我們已經提到過,對象是無序數據的集合,而數組則是有序數據的集合,數組中的數據(元素)通過索引(從0開始)來訪問,

數組中的數據可以是任何的數據類型.數組本身仍舊是對象,但是由於數組的很多特性,通常情況下把數組和對象區別

開來分別對待(Throughout this book, objects and arrays are often treated as distinct datatypes.

This is a useful and reasonable simplification; you can treat objects and arrays as separate types

for most of your JavaScript fully understand the behavior of objects and arrays,

however, you have to know the truth: an array is nothing more than an object with a thin layer of extra

functionality. You can see this with the typeof operator: applied to an array value, it returns

the string "object". --section7.5).

創建數組可以用"[]"操作符,或者是用Array()構造函數來new一個.

複製代碼 代碼如下:

var array1 = []; //創建空數組

var array2 = new Array(); //創建空數組

array1 = [1,"s",[3,4],{"name1":"NAME1"}]; //

alert(array1[2][1]); //4 訪問數組中的數組元素

alert(array1[3]1); //NAME1 訪問數組中的對象

alert(array1[8]); //undefined

array2 = [,,]; //沒有數值填入只有逗號,則對應索引處的元素爲undefined

alert(th); //3

alert(array2[1]); //undefined

用new Array()來創建數組時,可以指定一個默認的大小,其中的值此時爲undefined,以後可以再給他們賦值.但是由於

javascript中的數組的長度是可以任意改變的,同時數組中的內容也是可以任意改變的,因此這個初始化的長度實際上

對數組沒有任何的約束力.對於一個數組,如果對超過它最大長度的索引賦值,則會改變數組的長度,同時會對沒有賦值

的索引處賦值undefined,看下面的例子.

複製代碼 代碼如下:

var array = new Array(10);

alert(th); //10

alert(array[4]); //undefined

array[100] = "100th"; //這個操作會改變數組的長度,同時將10-99索引對應的值設爲undefined

alert(th); //101

alert(array[87]); //undefined

可以用操作符刪除數組的元素,注意這個刪除僅僅是將數組在該位置的元素設爲undefined,數組的長度並沒有改變.

我們已經使用過了數組的length屬性,length屬性是一個可以讀/寫的屬性,也就是說我們可以通過改變數組的length屬性來

任意的改變數組的長度.如果將length設爲小於數組長度的值,則原數組中索引大於length-1的值都會被刪除.如果length

的值大於原始數組的長度,則在它們之間的值設爲undefined.

複製代碼 代碼如下:

var array = new Array("n1","n2","n3","n4","n5"); //五個元素的數組

var astring = "";

for(var i=0; i<th; i++) { //循環數組元素

astring += array[i];

}

alert(astring); //n1n2n3n4n5

array[3]; //刪除數組元素的值

alert(th + "_" + array[3]) //5_undefined

th = 3; //縮減數組的長度

alert(array[3]); //undefined

th = 8; //擴充數組的長度

alert(array[4]); //undefined

對於數組的其他方法諸如join/reverse等等,在這就不再一一舉例.

通過上面的解釋,我們已經知道,對象的屬性值是通過屬性的名字(字符串類型)來獲取,而數組的元素是通過索

引(整數型 0~~2**32-1)來得到值.數組本身也是一個對象,所以對象屬性的操作也完全適合於數組.

複製代碼 代碼如下:

var array = new Array("no1","no2");

array["po"] = "props1";

alert(th); //2

//對於數組來說,array[0]同array["0"]效果是一樣的(?不確定,測試時如此)

alert(array[0] + "_" + array["1"] + "_" + );//no1_no2_props1

數組也是對象,所以數組可以有自己的屬性,但是屬性和值不是一個概念,"no1"和"no2"都是數組的值,而array["po"]是給數組添加了一個屬性,其長度當然就沒變了。

函數

javascript函數相信大家都寫過不少了,所以我們這裏只是簡單介紹一下.

創建函數:

function f(x) {........}

var f = function(x) {......}

上面這兩種形式都可以創建名爲f()的函數,不過後一種形式可以創建匿名函數

函數定義時可以設置參數,如果傳給函數的參數個數不夠,則從最左邊起依次對應,其餘的用undefined賦值,如果傳給函數

的參數多於函數定義參數的個數,則多出的參數被忽略.

複製代碼 代碼如下:

function myprint(s1,s2,s3) {

alert(s1+"_"+s2+"_"+s3);

}

myprint(); //undefined_undefined_undefined

myprint("string1","string2"); //string1_string2_undefined

myprint("string1","string2","string3","string4"); //string1_string2_string3

因此,對於定義好的函數,我們不能指望調用者將所有的參數全部傳進來.對於那些必須用到的參數應該在函數體中

加以檢測(用!操作符),或者設置默認值然後同參數進行或(||)操作來取得參數.

複製代碼 代碼如下:

function myprint(s1,person) {

var defaultperson = { //默認person對象

"name":"name1",

"age":18,

"sex":"female"

};

if(!s1) { //s1不允許爲空

alert("s1 must be input!");

return false;

}

person = person || defaultperson; //接受person對象參數

alert(s1+"_"++":"++":"+);

};

myprint(); //s1 must be input!

myprint("s1"); //s1_name1:18:female

myprint("s1",{"name":"sdcyst","age":23,"sex":"male"}); //s1_sdcyst:23:male

函數的arguments屬性

在每一個函數體的內部,都有一個arguments標識符,這個標識符代表了一個Arguments對象ments對象非常類似

於Array(數組)對象,比如都有length屬性,訪問它的值用"[]"操作符利用索引來訪問參數值,但是,二者是完全不同的

東西,僅僅是表面上有共同點而已(比如說修改Arguments對象的length屬性並不會改變它的長度).

複製代碼 代碼如下:

function myargs() {

alert(th);

alert(arguments[0]);

}

myargs(); //0 --- undefined

myargs("1",[1,2]); //2 --- 1

Arguments對象有一個callee屬性,標示了當前Arguments對象所在的方法.可以使用它來實現匿名函數的內部遞歸調用.

複製代碼 代碼如下:

function(x) {

if (x <= 1) return 1;

return x * ee(x-1);

} (section8.2)

Method--方法

方法就是函數.我們知道,每一個對象都包含0個或多個屬性,屬性可以是任意類型,當然也包括對象.函數本身就是一種

對象,因此我們完全可以把一個函數放到一個對象裏面,此時,這個函數就成了對象的一個方法.此後如果要使用該方法,

則可以通過對象名利用"."操作符來實現.

複製代碼 代碼如下:

var obj = {f0:function(){alert("f0");}}; //對象包含一個方法

function f1() {alert("f1");}

obj.f1 = f1; //爲對象添加方法

obj.f0(); //f0 f0是obj的方法

obj.f1(); //f1 f1是obj的方法

f1(); //f1 f1同時又是一個函數,可以直接調用

f0(); //f0僅僅是obj的方法,只能通過對象來調用

方法的調用需要對象的支持,那麼在方法中如何獲取對象的屬性呢?this!this關鍵字我們已經很熟悉了,在javascript的方

法中,我們可以用this來取得對方法調用者(對象)的引用,從而獲取方法調用者的各種屬性.

複製代碼 代碼如下:

var obj = {"name":"NAME","sex":"female"};

t = function() { //爲對象添加方法

alert( + "_" + this["sex"]);

};

t(); //NAME_female

= "male";

t(); //NAME_male

下面我們來一個更加面向對象的例子.

複製代碼 代碼如下:

var person = {name:"defaultname",

setName:function(s){

= s;

},

"printName":function(){

alert();

}}

tName(); //defaultname

ame("newName");

tName(); //newName

在上面的例子中,完全可以用=..來直接改變person的name屬性,在此我們只是爲了展示一下剛纔提到的內容.

另一種改變person屬性的方法就是:定義一個function,接收兩個參數,一個是person,一個是name的值,看起來像是這樣:

changeName(person,"newName").哪種方法好呢?很明顯,例子中的方法更形象,更直觀一些,而且好像有了那麼一點面向

對象的影子.

再次強調一下,方法(Method)本身就是是函數(function),只不過方法的使用更受限制.在後面的篇幅中,如果提到函數,那麼

提到的內容同樣適用於方法,反之則不盡然.