多媒體技術在影視後期製作中的應用

近些年來,計算機多媒體技術在影視後期製作中得到廣泛應用,併成爲強有力的影視後期製作工具。下面是YJBYS小編爲大家搜索整理的關於多媒體技術在影視後期製作中的應用,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關信息請持續關注我們應屆畢業生培訓網!

多媒體技術在影視後期製作中的應用

早在上世紀80年代末,便出現了計算機多媒體技術。此技術是指在數字化技術發展的基礎上,採集、處理以及存儲各種多媒體信息,將其構成具有一定邏輯性的完整體交互技術。在整個計算機領域當中,多媒體技術是最熱門的一種技術。

由於科學技術的快速發展,從而使得大量電子產品迅速進入到人們的生產與生活當中,例如:計算機多媒體技術、數字化設備以及先進的剪輯軟件等都直接影響到影視製作技術人員的思想,正不斷改變着影視製作者的工作方式。受計算機多媒體技術的影響,影視製作者擁有更廣闊的創作空間,進而爲人們創作出大量優秀的影視作品。

而近幾年,由於計算機技術、數字技術、存儲技術、通信技術等的快速發展,從而逐漸使計算機多媒體技術走向成熟化,再結合動畫技術以及數字幀合技術等充分發揮出技術人員的想象力以及創造力,這樣既能夠創造出更優質的影視作品,又能從根本上改變影視製作人員的工作方式。計算機多媒體技術對影視後期製作的影響是非常大的。

  1 傳統影視後期製作存在的問題

傳統模式下,影視作品後期製作收到拍攝材料、科技水平等因素的制約,影視後期製作無法滿足需要,且存在諸多問題。

(1)傳統影視作品基本上均是採用磁帶進行拍攝的,在完成拍攝之後要進行一定的人工剪輯,使作品可以充分表達創作意圖。人工剪輯的方法主要就是線性編輯,通過電子方法,按照作品要求將素材剪接成連續的畫面。一般情況下,均是應用組合編輯的方式,按照作品的順序展開相應的編輯,使其成爲連續的畫面,之後再利用插入編輯的方式,針對某一段內容展開相同長度的替換,但是要想縮短、刪除或者加長某一段內容就無法實現了,除非將整段內容都刪除,之後進行重新錄製。這樣的方式無法改變作品的長度,這樣修改起來就存在着很多的不便因素,並且經過多次的修改之後,經常會出現一定的衰減,進而降低了聲音與畫面的質量。

(2) 在傳統後期製作中,基本依靠的是剪輯人員的個人水平,然而剪輯人員的工作能力有限,如果過分依賴剪輯人員,可能會造成影片畫面出現問題,如剪拼不合理、鏡頭不連貫等。

(3)傳統後期製作過程中,對影片進行的是單一的剪輯工作。在開展後期製作工作的時候,如果發現影片中存在着一些問題的時候,常用的也是最爲可行的方法就是把有關演員召集回來,對出現問題的畫面進行重新拍攝,這樣不僅會花費大量的時間,還會消耗大量的人力物力。

  2 現階段計算機多媒體技術在影視後期製作中的應用

  2.1 計算機多媒體技術在影視後期製作中的作用

隨着數字技術越來越多的被應用到影片拍攝和影視劇的後期製作中,多媒體技術很好地解決了傳統影視劇後期製作的缺陷。多媒體技術在影視後期製作的作用主要有:

  2.1.1 多媒體技術的運用充分的保證了影視節目質量

同傳統的製作方式相比,計算機多媒體技術有其強大的優勢。第一,計算機多媒體制作技術避免了存儲時的損耗,更有利於保證信號的質量。第二,計算機多媒體技術突破單一的時間順序編輯限制,可以按各種順序排列,具有快捷簡便、隨機的特性。第三,數字信號有較強的抗干擾能力,這就使得影片在存儲、複製和傳輸過程中更容易保持影片的完整性。

  2.1.2 多媒體技術的運用提高了影視劇的製作效率

傳統的.製作爲線性編輯方式,而現在更加靈活有效的非線性編輯方式正在廣泛應用於影視後期製作。這就使得影視在後期製作時拋棄了以往的方法,可以更加方便靈活的對影片進行剪切和編輯。即使剪切和編輯發生錯誤,也可以很容易地進行修復。不僅節省了剪輯時間,而且提高了影視後期的製作效率。

  2.1.3 提供更多的影視創作手段,豐富了影視的表現力

傳統的拍攝方法更多的是對拍攝現場的記錄和完全復現。現代的數字製作技術是將拍攝現場的所有信息轉換爲計算機能夠識別的信息流,並記錄在相應的存儲設備之中,這就使得對這些信息流的更改成爲了可能。運用計算機的相關軟件,我們可以任意添加、刪除和更改影視劇作品中的信息,利用影視數字製作技術的強大功能豐富影視作品的表現力,獲得超凡的視聽盛宴。

  2.1.4 減少了彩視後期製作設備投資,保證了影視作品的質量

由於現代的影視數字製作技術採用的是更加靈活有效的非線性編輯方式,這就使得很多影視的後期製作完全可以通過一臺計算機完成,在用計算機編輯視頻的同時,還能實現諸多的處理效果,例如特技。這樣既減少了後期製作設備成本也保證了影視作品的質量。

  2.2 計算機多媒體技術對影視後期製作產生的影響

  2.2.1影視製作方面

由於科學技術的飛速發展,從而在利用各種先進的處理方法後,如:明、暗處理,紋理匹配等,便會獲得更生動、形象的三維動畫,同時也可使人面部表情出現多種變化。最關鍵的是,利用計算機多媒體技術可設置出多種影視場景,也可憑藉想象力與創造力創設出現實生活不存在的場景或者是景物等。將創造出的場景與真實拍攝的場景進行編輯,確保連接的恰到好處,這樣製作出的影視作品會更受歡迎。

  2.2.2影視編輯與剪輯方面

一方面,畫面剪輯:此項工作相對較簡單,製作者拖動鼠標便能隨意改變畫面長度、位置等,還可對色調、升降格予以修改,再將影像處理軟件和非線性編輯軟件相結合,獲得良好的效果,同時給觀衆視覺帶來一定衝擊; 另一方面,聲音編輯: 在聲音製作方面,非線性編輯是和傳統制作手段大體相同,多數是分立製作。在音頻工作站中,藉助計算機多媒體技術可快速完成各種常規性以及特技性處理,同時再把編輯結果應用在最終混錄上,在最終混錄前,依然可存在分離對白,音樂創作與編輯和畫面始終都保持着一致性。這對影視後期聲音製作是非常重要。   2.2.3 影視出版與發行方面

因計算機多媒體技術的迅猛發展,從而導致影視作品在製作、出版以及發行等方面都發生着巨大改變,集中表現在以下幾個方面:第一,影視後期製作設備多數爲數字化處理設備;第二,在影視作品存儲方面既有先進的設備,又要更完善的軟件,如:VCD/DVD等的出現改變了人們的最初的思想,同時更改善了影視製作者的工作方式; 第三,影視作品傳輸上,通過衛星來接收多個經過數字壓縮和編碼的影視節目。由此看來,在影視後期製作中應用計算機多媒體技術,既能提升影視作品的製作質量和效率,又便於人們進行操作,關鍵是全面提升了影視節目的交互性。