影視後期製作中Adobe After Effect的應用

近年來,影視製作的過程中也不斷的引進了數字技術,同時隨着電腦的普及,計算機逐漸代替了原有的許多影視設備,而且在影視製作的各個環節中所起到的作用也逐漸增大。影視製作軟件得到了廣泛的應用,應用範圍已經從專業人士走向了普通大衆,尤其是近期,計算機軟件技術在數碼影視製作中的應用已經悄然改變了傳統影視製作模式。Adobe After Effect屬於後期合成處理軟件,其特點是容易學習。因此,本研究分析了介紹了在影視後期製作方面對AE的運用,同時探析了在影視後期製作中如何做的更好,從而促進中國影視行業的迅速發展。

影視後期製作中Adobe After Effect的應用

1。網絡技術和影視的飛速發展與影視製作的運用

最早在上個世紀七八十年代,美國的喬治盧卡斯就已經將數字特效技術運用在了星球大戰這部影片當中,自此之後大量的計算機技術在影視畫面合成中得到的廣泛的運用。近些年來,多媒體除了在傳統的影視製作,電腦遊戲,動畫製作等方面有着重要的應用,在其他大量的後期製作領域也都具有相當重要的作用,影視後期製作在朝嶄新的天地邁進。

視頻的後期製作需要運用到大量的計算機軟件,因此是一個專業面涉及面較多的一項技術。現如今,計算機科學技術的快速發展使得計算機逐漸代替了原有的許多影視設備,而且在影視製作的各個環節中所起到的作用也逐漸增大。Adobe After Effect是用於視頻非線性編輯與後期畫面合成中的一款專業計算機軟件,是目前最受專業視頻從事者喜好的一款軟件,該軟件具有使用精確度高,視頻製作速度快等優點,能夠高效率地製作出擁有視覺創新感受的變化圖像及特效,在視頻,電影及網絡方面有着十分廣泛的運用。

2。影視後期製作的概念和所分階段

隨着視頻製作技術的創新與發展,計算機制作軟件功能的不斷強大與完善,都對視頻後期製作的精準性,高效性等方面都有了更高的要求。現如今,視頻後期製作的主要內容是依據腳本的具體要求,對事先拍攝或者製作好的影像材料進行相應的剪切及拼接工作,並對其配上相應的文字與背景音樂。這也充分說明視頻的後期製作其實是一個把素材加工成影片的過程。

視頻後期製作的階段主要分爲兩個,即初剪和精剪,前者主要採用的是非線性編輯軟件,即剪輯軟件;後者相對前者多增加了特技合成這個部分,主要有特效軟件來輔助實現。

3。傳統的電視後期製作和計算機技術的差別

傳統的電視後期製作是通過由一臺錄像機與一臺放映機組成的編輯器來完成,初步的剪接需要對樣片中間進行剪開,之後再將需要去除的畫面減掉或者將需要的鏡頭穿插進去。從沖洗好的拍攝底片中選出需要的膠片和鏡頭,並把它們重新粘合在一起,對不需要的鏡頭進行相應的剪切,最後剪接效果可以在編輯機上得以呈現,直到修改至符合相關標準爲止。從傳統的電視後期的整個製作過程來看,其操作過程十分複雜繁瑣,且很多特效無法實現,例如畫面大小的調整,色彩的調整以及疊畫的製作等。

與傳統的電視後期製作技術相比,計算機技術當中的非線性編輯技術使得視頻的剪輯更具人性化,計算機技術不僅擁有傳統電視編輯的特效與非線性功能,而且還充分藉助計算機硬件和軟件的優勢,使操作更加簡便的軟件代替了傳統剪斷再拼貼的手工操作過程,大大提高了視頻剪輯的效率。此外,計算機技術還可以製作出傳統電視後期製作無法實現的複雜特技效果,使得視頻製作的質量有了跳躍性的進步,是影視剪輯上技術上的一大進步。

4。 AE的一般性運用

4。1 After Effects軟件在中層的應用

構成合成圖像的基本組件是層,在合成圖像窗口中,添加的素材均是被作爲層來使用。在一般情況下,生成層的方式主要包括利用素材,利用合成圖像,建立填充層,重組層以及建立調節層這五種方式。在After Effects軟件的應用中,可以直接將合成圖像窗口中的影片合成素材拖動至時間層窗口中。將項目窗口中導入的素材添加至合成圖像中來組成合成圖像的素材層是After Effects最基本的工作方式。素材的長度是由需要決定的,其剪輯方法主要包括兩種,一種是在時間佈局窗口採用拖動來直接改變層的出入點,另一種是在層窗口中將時間滑條移動至相應的位置,然後點擊相應的按鈕設置素材的入點和出點。層的複製可以通過編輯裏的複製工具來實現,雙擊時間佈局窗口中的某個層時就會彈出相應的窗口,用來素材的詳細觀察與剪輯。菜單層裏還可以創建新的固態層,在設置對話框中可以對其進行尺寸及底色的相應設置。在通常情況下,時間佈局傳口中顯示出來的是各個層素材的.名稱,多次的複製拷貝加大層之間區分的難度,因此需要對層進行更名操作。

4。2關鍵幀的理解和動畫的製作

在視頻動畫製作中,關鍵幀指的是在不同的時間點對編輯對象的相應屬性進行改變,其中時間點的變化則是通過計算機與技術來實現的。當對層進行動畫設置時,需要打開開關鍵的幀記錄開關來完成關鍵幀的建立。關鍵這的設置主要包括旋轉設置,比例設置,不透明設置,位置設置以及軸心點設置這五種,其設置操作都相對比較簡單。比如說,在位置設置當中,After Effects軟件可以通過關鍵幀的設置來確定素材動畫的位置,設置完成後,素材會在層窗口及合成圖像窗口中以運動路徑的形式來表示移動的路徑。在實際操作中,若是採用自動定向,After Effects就會隨着路徑運動,使層的動作與路徑而非頁面相互垂直。而這些對方向性的移動具有十分重要的應用價值。

4。3預覽和生成相應的電影視頻

電影視頻的預覽和生成是一項相對較爲複雜的工作,當動畫製作到一定階段時,就需要對其效果進行預覽和觀察,以便進行進一步的修改與相關參數的調整。其中,內存的預覽可以通過按住鍵盤上的O鍵來實現,爲了減少內存,也可以通過同時點擊鍵盤上的轉換鍵與O鍵進行每隔一個關鍵幀的預覽,結束預覽可以按空格鍵來完成。合成圖像的完成也就標誌着電影的生成,其過程可以總結成以下幾步。

在電影視頻的設計過程當中,要對相應的項目文件進行及時的保存,避免意外情況的發生;依據渲染的要求對各條目進行檢查;將項目窗口中需要渲染的的合成圖像拖動至渲染窗口中;單擊渲染設置右側的當前設置現象,來完成缺省值的設置。渲染窗口中的設置包括渲染適量與渲染清晰度的設置等選項,可以根據需求進行相應設置;在LOG菜單中選擇所需的等級類型;根據不同的壓縮選項改變缺省輸出模塊的設置;在單擊output後輸入輸出文件的名稱及輸出位置;選擇渲染菜單下渲染這一選項,進行排序;點擊完成按鈕結束。

5。結語

隨着現代科學技術與數字視頻技術的快速發展,視頻後期製作軟件也將得到更加成熟的改進與應用。其中,After Effects是一個操作簡便,功能強大的計算機制作軟件,在影視視頻的後期製作發揮着十分重要的作用和價值,其將來在其領域中也會得到廣泛的運用。