“請君入甕”乒乓打法新解

“請君入甕”乒法解析, “三十六計”且分“勝戰計”(勝勢)、“敵戰計”(均勢)、“敗戰計”(弱勢)。當勝勢“扛順風旗”誰都會,“敗戰計”如“走爲上”,兩軍對壘時保存實力,還可以不叫“敗”,體育比賽中可是“走”不得的,只得努力打起精神,爭取賽出水平了@-@,所以說,一般而論,“戰術”多是講在大體均勢(微弱優勢或少許劣勢)下爭取勝利的應對策略,畢竟實力纔是第一位的,手上沒“槍”,心中自然發慌,哈哈。

“請君入甕”乒乓打法新解

說到戰術,業餘愛好者大都有這樣抽象的概念,“以己之長攻敵之短”,或者簡單的“調正壓反”之類,一般沒有細化具體到不同的對手、比賽的不同階段,以至每一次發球、接發球等等。而場上形勢千變萬化,“己之長”未必長於敵之“短”,“己之短”也未必弱於敵之“長”,“計劃”還有可能趕不上“變化”,計劃不周更難免被動。

具體到每一個對手、每一個球,說來未免囉嗦,於我而言,一言以蔽之,“請君入甕”可矣。所謂“請君入甕”,就是以我爲主,料敵機先,千方百計運用各種技術手段甚至眼神、表情等等引導、控制形勢向着有利於我方的方向發展,至少也得讓對方打得彆扭。 知己知彼,百戰不殆。

對手多是水平大致相當的業餘愛好者,各有千秋,無法盡述,先交代一下我的技術特點:

1、發球足以自得,正手轉不轉發球,下旋強,不轉動作基本相同(尚未爐火純青),左側上下旋急、長,正手逆旋轉欺騙性不小;

2、正手有一板衝、殺,反面偶爾有一板敲;

3、小球、推擋還說得過去;

4站位在近臺左側三分之一處,步法一般。 有了“甕”(多變的發球,搓、擺、推、撇等)用以控制局勢,還得有幾把“火”,如高吊、前衝、扣殺用來得分,接下來就要想如何“請”了。

必須清醒地認識到,作爲一個具有主觀能動性的對手,對方豈能輕易俯首稱臣,必定會努力擺脫你的控制,爭取主動,要想如願,就要多考慮幾種變化,一計不成,一計又生,“威逼”、“利誘” 兼施,“請君入甕”成了! 所謂“威逼”,就是以速度、旋轉、力量的變化,迫使對方打出高球、出臺球,以扣殺或前衝解決問題:

1、兩三次強下旋後,發不轉球,伺機衝、殺,太平常了,不宜多用,不可不用;

2、發左側急球到對方反手追身,迫使對方推(撥)起來或掛起來,如果回直線,直接衝直線,如果對方逼反手,以推擋堅決推其反手兩板後變其正手,對方的回球只能是直線或正手位斜線,一般就可以上手了;

3、發側身位直線上旋急球偷正手,伺機衝、殺,也是“不宜多用,不可不用”;

4、接發球一般要控制,不讓對方上手,第四板或第六板再挑、拱對方追身或變線,伺機衝、殺。

所謂“利誘”,就是揣摩對方心理,“錯引”或故意露出破綻,誘使對方上當:

1、發短下旋,做出準備扣殺的`樣子;

2、側身位發左側下(防止對方衝、吊)向對方左側邊線,然後向正手位移動一點兒,一般球會下網或直接從左邊線出界,當然,也要注意反手位的防守,防止意外的發生;

3、側身位發逆旋轉球至對方反手位追身,或者相持中假側身,誘使對方變正手,然後撲正手衝;

4、相持實力略高於對方時,送對方中路偏正手讓對方勉強上手,反衝或反打。 當然,無論想得多麼周全,場上的情況是瞬息萬變的,實力不濟也好,運氣欠佳也罷,被對手裝進“甕”裏“烤一烤”也是難免的。

勝負一笑了之,刻苦修煉那三味真“火”,且聽小編下回分解吧!