日漫IP與中國遊戲廠家的恩怨情仇

每年一度的東京電玩展(Tokyo Game Show)不僅是全世界的動漫遊戲粉絲的盛宴,也是日本動漫機構的狂歡。小編在展會現場明顯的感受到,尋找中國買家來購買自己的IP,成爲了東京電玩展上的一項新業務。

日漫IP與中國遊戲廠家的恩怨情仇

不過,中日兩方的IP業務開展並沒有想象的那麼順利,日方對於中國遊戲公司擅長的快速生產,將產品先拿到市面上通過用戶反饋,再進行迭代修改的做法並不認同。日本更傾向的是直接將產品做到極致,然後再小範圍地修補。

那麼小編來探討一下日漫IP與中國遊戲廠家的恩怨情仇。

  頂級日漫IP的估值上億

由於中國需要動漫IP,日本力求開拓動漫業務,供需關係的存在讓販賣日漫IP成爲一個不錯的生意。不少熟悉中國遊戲公司業務的人士充當起了中間商的角色,來幫助日方來尋找中國買家。

知識產權是日本企業的核心收益方式之一,因此在版權合作組織方面也非常成熟,中國企業不用大費周折地去尋找版權方。日本絕大部分的版權方,都會在開啓談判後聯合相關公司一同成立授權委員會,統一進行合作會談和實際操作。

相比於國內動漫授權的“粗曠”,日漫授權就“精細”很多,如手遊授權就分爲卡牌、戰等幾類。以《海賊王》爲例,該IP目前在國內有三家企業獲得授權,分別是DeNA、中手遊和廣州葉遊。首先公佈此IP計劃的DeNA會率先在中國推出遊戲產品,中手遊其次,廣州葉遊最後,三家公司同一IP產品的遊戲類型也完全不同。

依此類推在頁遊、端游上,類似《海賊王》、《火影忍者》這種頂級IP的一次授權費高達幾千萬,一個日漫頂級IP全部授權的價格往往可以高達上億元。

日方過於“精細”的授權會導致中國可能同時存在幾個合法IP的持有者,儘管他們會開發不同類型和玩法的遊戲,但呈現給玩家的卻是同一內容主題的遊戲,作爲動漫粉絲該如何選擇,這是一個難題。

對於中手遊這種拿到正版授權的企業來說,拿到了IP並不意味着成功,後期還需要諸多與日方溝通的事宜。日方擔心產品質量低下會影響品牌價值,所以全程監修遊戲內容,甚至在角色語氣、髮型偏分方向等極致細節上進行把控,日方對於中國公司擅長的快速生產,將產品先拿到市面上通過用戶反饋再迭代修改的做法並不認同,還是更偏向直接將產品做到極致,然後再小範圍地修補。

因此,在“快生速死”的遊戲世界裏,中國企業一定要把溝通的時間和精力成本覈算進去,畢竟引入IP的最直接目的就是想縮短生產週期、根據市場反饋快速反應。

日漫頂級IP的市場號召力雖然強大,但是否能夠適應中國市場的玩法還有待觀察,畢竟雙方只是在供求關係上達成一致,實際所奉行的方法論是完全不同。