盤點遊戲中趣味的死亡方式

在許多電子遊戲中,你總會遇到“死亡”這個情況。通常當你在挑戰遊戲給你的某些謎題或關卡失敗時,你的角色會死亡。然後得到的是Game Over、回到存檔點、讀檔或是否續關等選項。

盤點遊戲中趣味的死亡方式

當然也有一些遊戲並沒有走尋常路,加上一些設定讓死掉重來看起來沒有那麼突兀,給了玩家更有意思的體驗。雖然你會看到“死亡”的發生,但是會有一些其他的事情出現來提醒你,嘿你又活過來了!並非所有遊戲都有這些很創意的死亡方式,不過這些遊戲卻能讓你的“死亡”有了新的花樣。今天小編帶大家瞭解一下這些獨特的“死法”吧,希望能給大家帶來一絲愉快。想了解更多有關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

  你的故事講錯了

代表遊戲- 波斯王子:時之沙,刺客信條,無主之地故事

遊戲中,你扮演一個退役的老冒險者和你的朋友或者晚輩扯皮談論你年輕時的“光輝事蹟”。當然了,無論是記差了還是吹牛吹歪了,都會有需要調整自己的時候。然後你會倒退到故事的一個部分,重新開始“敘述”。當你和別人描述你英勇的過去時,總要先在鬧鐘構思一下故事,再講出來給他們聽,這樣就沒問題了。

雖然我們在玩的過程中,要“親身體驗”主角那絕體絕命的大危機時刻,但在後來他和別人講述的時,總是輕描淡寫的一句帶過,好像從未發生過一樣。這倒是一種非常幽默詼諧的方式來表達“死亡”。你會感覺主角在和人談笑風生地講自己如何從錯誤中學到了經驗,並獲得了成功這樣。

  你的克隆體來了

代表遊戲 -生化奇兵、無主之地、除暴戰警

這多數發生在科幻題材的遊戲中,人類突破了道德的界限和生物技術的屏障,並可以開始量產自己的克隆體了。當意外發生時,你只需要重新激活一個新的克隆體,就能又“復活”了。這就如同你上班時吃完了薯片,然後去零食販賣機裏又買了一袋一樣。

這種機制某種意義是規避了“死亡”這個形式,雖然每個不同的你可能會有一些不同的地方。而且每次復活的時候,之前的戰鬥結果依存,你可以延續自己“先前”的道路繼續前進。感覺自己完全是在靠自己“堆人頭”一樣前進。

  你被詛咒,你無法死亡

代表遊戲 -黑暗之魂,暗影摩多,血源詛咒

這可以說是一種不負責任的“死亡”方式了,因爲你實際上根本死不了!你被怪物殺死之後,只是在經歷痛苦過後再次回到原地甦醒而已。當然了,有些遊戲很巧妙地對這種機制做出了一些改動,使得死亡成爲了遊戲中重要的一個元素。

這些遊戲都有一個共性,你的臨時“死亡”將會被撰寫進遊戲的“故事”之中。你的死亡和不朽的永恆,都是故事中的一部分,每次迎來的死亡都會學習到新的東西,並會帶給你繼續前進的動力。

  這座城市的醫院實在太牛逼了

代表遊戲 -俠盜獵車,英雄之城

無論你是從比摩天大樓更高的地方摔下來,還是被一列火車碾過,亦或是被汽車的爆炸炸飛,或者是被人用槍打成了篩子……這些都不會真的殺死你,因爲你所在的這座城市,醫療水準已經突破了常識的水平,無論多慘的遭遇都能用其超越常理的'醫療技術,妙手回春起死復生。

實際上可能玩遊戲的你也會覺得這種“復活”方式挺搞笑的,不過這感覺就好像是遊戲對你剛剛遭遇的不幸開了個玩笑,把你移動到一個叫做醫院的地方,讓你回到生命之中,然後你可以端槍再次去找剛纔幹掉你的傢伙們報仇了。因此這種方式多數都存在於沙盒式遊戲中,在這個開放世界的城市裏,你感覺你真心可以橫行霸道。

  你和神/魔鬼有個約定

代表遊戲 -命運,松鼠庫克的倒黴一天,非凡戰士

有個逆天的朋友/大腿纔是真的跩。雖然你可能沒有備用的身體,也沒有好醫院來幫你,但你有一個等同於神的朋友,或者一個魔王一樣的哥們,他們會幫你解決“死亡”的問題。每當你吃了份便當,他們就會出現並復活你,然後讓你替他們和死敵戰上三百回合。

這種設定可以嚴肅認真、也可以搞笑的飛起,這要取決於遊戲的具體設定了。命運和非凡戰士都是這樣,神或他們的使者會讓你復活並繼續爲他們而戰。但是那隻喝高了的松鼠就讓人覺得搞笑的很了。不過無論哪種,都很明顯:你不能死,神級的友人會爲你的死亡“買單”並讓你繼續爲他們跑腿賣命。某種意義上,這種協議是否可以看做是一種詛咒呢?

  你是一個機器人/鏡像投影

代表遊戲 -瘋狂世界,塔羅斯法則,二者擇一

如果對方殺死的並非你的本體,那麼你永遠也死不了不是嗎?這種遊戲的設定就是這樣,上陣的永遠不是你的本體,而是你的思念體、投影或者機械映射。只要作爲本體的你不會死,這種代替的“命”要多少有多少。

這種遊戲就好像克隆體一樣,只要你的意識和寄存體還在,你就不會死亡。造出來的機械身體要多少有多少,但比如《塔羅斯法則》這樣的遊戲,會告訴你爲何要這樣,爲何你要戰鬥下去。你的無限次“鏡像”只是爲了完成你的目標,不是嗎?

  無論你被碎成什麼樣,你都能原地復活滿血滿狀態

代表遊戲-超級食肉男孩

你並非來自這個世界的生物,所以這個世界的生物學和物理學對你不起作用。哪怕你殘忍地被鋸子切成肉泥,你都能從這些支離破碎的肉碎之中復原。這一次沒有什麼高大上的藉口來做那最後一片樹葉了,也沒有任何專業人士來解讀你如何打破了這個宇宙的定律。你就是這麼猛,原地復活滿血滿狀態。

只有當遊戲的環境設定到達一個誇張程度時,這種死亡方式才能顯得“合理”。這個滿是死亡機關和陷阱的世界裏,你被切碎復活,前進然後再被切碎……如此循環下去,似乎只是象徵着“堅持不懈”的意義。當主角剛剛從肉塊中復活,然後又被一個可怕的機器切成碎片,你要怎麼辦?

這些遊戲中,一些對死亡概念扭曲的設計,可能顯得十分可笑,但其目標都是一樣的:讓遊戲中死亡的部分,顯得與遊戲的設定更加貼近。對於遊戲中特殊的死亡設計,可能會讓你覺得故事和世界更加完整與協調。死亡是任何人都會遇到的事情,而在遊戲中死亡也隨時在發生。

對於玩家來說,通常在死亡之後都會馬上重新開始繼續。雖然從直升飛機上被人打爆之後,馬上從醫院裏走出來顯得有些奇怪。不過這一切都是爲了圓場,讓遊戲的故事更像是一副完整的繪畫作品一樣。無論開發者如何設計死亡的處理,都是爲了給玩家更好的遊戲體驗,哪怕這樣是在調戲那可憐的死神。