網頁遊戲主流開發技術

網頁遊戲是現在很多人都希望玩的,通過玩遊戲能起到一種排解壓力的作用,讓身心得以抒發,而針對人們的需求,現在很多遊戲工作都主要進行網頁遊戲開發的工作。以下是小編整理的關於網頁遊戲主流開發技術,希望大家認真閱讀!

網頁遊戲主流開發技術

  Flash

技術簡介

Flash是一款由Adobe公司出品的創作軟件。Flash支持動畫創作與應用程序的開發,爲創建數字動畫、交互式Web站點、桌面應用程序以及手機應用程序開發提供了功能全面的創作和編輯環境。Flash可以包含簡單的動畫、視頻內容、複雜演示文稿和應用程序以及介於它們之間的任何內容。

特性

Flash流行的主要原因是它使用了矢量圖形。Flash通過對矢量圖形的處理,產生出來的影片佔用存儲空間較小,即佔用寬帶資源較少。Flash被大量應用於互聯網網頁的矢量動畫設計,十分適合頁遊的開發。能夠大幅度減少遊戲馬賽克畫面及網速飽和造成的卡頓現象。

侷限

由Flash開發出的頁遊產品仍然具有一定的侷限性。衆所周知,遊戲畫面幀數越高,遊戲流暢度越好;當Flash動畫的幀率達到一定頻率時,Flash向電腦CPU提交的圖像處理重繪工作也就越多,佔用電腦CPU資源越多,計算機的運行速度也會變得越來越慢。所以部分頁遊運行一段時間後,會出現電腦運行速度減慢,程序未響應的情況出現。

綜述

雖然現今頁遊絕大部分基於Flash爲框架而製作,現今頁遊產業處於高速發展階段,頁遊畫面及聲音質量也隨着發展而大幅度提高。對於現頁遊而言,Flash具備加載速度快,內容創作靈活度高,兼容性優異等特性,但部分基於Flash製作的頁遊對於遊戲佔用系統資源方面依然存在問題。雖具備一定的侷限性,但Flash頁遊憑藉着速度快,兼容性強等特點,依舊佔據了絕對的市場優勢。Flash依然是一種在頁遊開發領域中最常見、應用最廣泛的開發技術。

  Unity 3D引擎

技術簡介

Unity是Unity Technologies開發的一款綜合型遊戲開發工具,是一款全面整合開發功能的專業遊戲引擎。該引擎被廣泛使用於網頁遊戲、手機遊戲及單機遊戲的開發及製作。Unity3D能夠爲開發的遊戲實現從單人遊戲到全實時多人遊戲的遊戲體驗,使遊戲具備聯網功能;Unity3D支持所有主要文件格式,並能和大部分相關應用程序協同開發工作;物理特效內置的NVIDIA PhysX物理引擎爲玩家提供了具有柔和陰影與烘焙的高度完善的光影渲染系統。

特性

Unity3D作爲基於遊戲平臺框架而存在的遊戲開發引擎,Unity3D具備良好的兼容性,在iphone等手機遊戲市場取得了非常顯著的成功,而作爲一款面向遊戲開發愛好者及小型工作室的遊戲引擎,大幅度降低了遊戲開發的成本。通過Unity web player插件發佈的網頁遊戲,同樣爲3D畫面的網頁遊戲開發提供了便捷渠道。2014年出現了大量的畫面精美,動作流暢的國產3D頁遊,其中絕大多數都是基於Unity3D引擎開發的。

侷限

從製作的角度上看,Unity3D則更偏重大型遊戲的製作,製作出的遊戲成品內容更豐富,系統構架更復雜。但不適合小型團隊及遊戲製作愛好者使用。Unity3D這種卻需要消耗更多的時間去打磨遊戲,隨着遊戲規模的擴大,內容增多,遊戲的研發成本也將提高。以“低成本,小製作”爲目標來看,Unity3D引擎並非一個良好的選擇,但大型遊戲研發團隊則更加適用。

  HTML5

技術簡介

HTLM5是萬維網的核心語言、 是替代HTML4.01(HTML)的第五次重大修改和 XHTML 1.0 標準的 HTML 標準版本。HTML 5強化了Web 網頁的表現性能,追加了本地數據庫等 Web 應用的功能。HTML5賦予網頁更好的意義和結構,基於HTML5開發的網頁APP擁有更短的啓動時間,更快的聯網速度,以及本地儲存功能,具備設備兼容特性基於頁面的實時聊天,更快速的網頁遊戲體驗。可以給站點帶來更多的多媒體元素(視頻和音頻)。在不犧牲性能和語義結構的前提下,CSS3中提供了更多的風格和更強的效果。此外,較之以前的Web排版,Web的開放字體格式(WOFF)也提供了更高的靈活性和控制性。

特性

大部分瀏器已經支持某些 HTML5 技術。HTML5技術可以進行跨平臺的使用。比如你開發了一款HTML5的遊戲,你可以很輕易地移植到UC的開放平臺、Opera的遊戲中心,甚至可以通過封裝的.技術發放到App Store或Google Play上,所以它的跨平臺性非常強大,可移植性好。優秀的本地緩存能力以及良好的跨平臺性能,真正的做到了“一次開發,多端移植“。TML5現在更偏重的是頁面,再者是遊戲。幾個遊戲程序員,使用HTML5製作幾天就出品一款小遊戲。不然也不會出現微信朋友瘋狂轉發的“神經貓”這種3天破千萬甚至過億的訪問量的小遊戲了。

HTLM5與Flash對比

與Flash相比,HTLM5則具備了更良好的兼容性,將耗用更少的系統資源。作爲一種頁面構架,HTML5以更加友好親切的姿態面向了遊戲用戶。更短的運算時間,更快的傳輸速度,頁遊移植手遊、手遊移植頁遊、頁遊手遊多端同時公測,這種多端並行的策略,在近年也十分流行。如若使用HTLM5技術,這將大大的節約遊戲的研發成本。這可能會加速HTML5替代Flash的進程,但Flash經過多年的發展,已經佔據了市場的絕大多數份額,HTML5與Flash將會出現一個替代的過程,並不會一蹶而就。

  頁遊其他開發技術

Fancy3D

Fancy3D網頁遊戲開發平臺系統(簡稱Fancy3D)是北京青果靈動科技有限公司自主研發的3D網頁遊戲引擎,用於在瀏覽器中運行高質量的3D,並且能極大的簡化美術製作人員和程序設計人員的工作量,提高遊戲的開發效率。

NIREUS

NIREUS是一款由樂港發佈的網頁遊戲引擎。NIREUS具備了快速開發編譯、模塊獨立化、高在線支持、高效的UI和動畫渲染、客戶端請求快速響應等特點,其中樂港的頁遊力作《熱血三國2》就是以NIREUS爲核心引擎製作的。

Sun3D

Sun3D是由上海創圖網絡科技發展有限公司自主研發的網頁上運行三維應用程序基礎軟件技術。Sun3D技術解決了三維數據的大比例壓縮和網絡傳輸問題,讓三維技術可以在網頁和移動終端上普遍應用。Sun3D可以用於開發各種三維網頁應用項目,如在網頁上運行的三維遊戲、在網頁上運行的虛擬店鋪、以及在網頁上運行的仿真培訓系統等等。

除了三大主流遊戲開發技術外,Sun3D、Fancy3D、NIREUS等我國自主研發的遊戲開發技術也同樣在市場上佔據一席之地,這些技術各有優勢及特點,但由於泛用性及運營推廣等因素影響,這些頁遊開發技術,均不佔據主流市場。

總結

Flash作爲傳統的頁遊開發技術,雖然佔據了主流市場,但仍具備一定的技術侷限性。而Unity3D更專注於高成本大製作的3D頁遊及微端遊戲,端遊引擎的血統註定Unity3D無法在頁遊市場成爲領頭羊。目前HTML5雖然尚在起步階段,但優秀的兼容性和泛用性,使其具備了更加廣闊的生存空間。隨着時間的推移,通過HTLM5與Flash對比就不難得出一個理性的結論:在不遠的未來, HTLM5將取代Flash成爲網頁遊戲市場的主流開發技術。