不知火舞怎麼玩-不知火舞技能分析及打法

不知火流,扶桑最古老的忍術流派之一,當家不知火半藏唯一的繼承人和孫女,名爲不知火舞。不知火舞怎麼玩?不知火舞技能及打法是什麼?玩家們一起來了解一下吧~

不知火舞怎麼玩-不知火舞技能分析及打法

因爲不知火舞在遊戲中一技能有突進控制的能力,大招傷害極高且伴有擊退,這類不知火舞以爆發性強爲優點成爲收割戰場的最後底牌。而今天推薦的是由我自己研發出的打法---戰士打法。

  英雄優勢、技能加點解析

火舞最煩人的是她的被動位移(不穿牆)技能,其每使用一個技能都可以向任意方向滾動一次,這使得火舞無論在逃跑還是追擊上都伴有優勢。加上二技能的減速和攻擊距離,可以很好的壓制一些突進射手和少量刺客英雄。大招的爆發傷害可以瞬間改變局勢,形成血量壓制。所以靈活運用火舞技能可以很容易的用被動閃開敵人的技能攻擊,但是其普攻技能的位移對於新手來說,如果控制不當,很容易失去控制(被動也一樣)。所以玩火舞還是得有些資歷的。

  技能解析

一技能伴有位移和控制力,可以做爲技能連招的最後收尾技能,也可以主要升第一技能作爲攻擊技能,二技能作爲控制技能輔助火舞進行追擊。二技能傷害和一技能相差不大,但只對單一目標有效,除了上面的那種用法,也可以用迴響之杖進行輔助做爲主要攻擊技能,其對遠程輸出控制類英雄有很大壓制力。大招的爆發傷害很強,可以做爲最後收人頭的技能,如果我方有控制刺客的話,可以直接做爲消耗技能,降低攻擊的能力在團戰中大有用處。

  技能加點

這次技能的推薦加點是主二輔一,爲什麼如此加點,這就要區別於刺客,我們將一二技能進行比較。

不難發現,其實一二技能傷害差不了多少,但二技能的攻擊範圍接近全頻,這連很多射手法師不擁有的`,加上冷卻時間短,可以在前期中單的時候很好的壓制英雄。不過弱點是其只能對一個目標造成傷害,但我們還是可以用裝備來輔助。具體裝備後文會說。利用這種優勢,我們可以先用二技能進行消耗,接着一三技能連招帶走敵人。爲什麼不能主一?在前期,火舞傷害不高,加上近戰爆發不強,近戰是最容易死的,而遠程使用二技能,不僅可以限制中單英雄的發育,還能保證自己的生存,免得一些刺客直接鑽出草叢給你致命打擊。

  召喚師技能

召喚師技能建議帶防護或淨化,只要有淨化解控,火舞就可以以被動技能和敵人迅速拉開距離脫離危險。防護又可以配合下文寫到的團戰技巧配合,可以有很大機率團滅敵人。

  壓制英雄

1、壓制火舞的英雄

火舞也是及怕控制的,主要是能夠沒有延遲,並且能夠造成很長時間眩暈的控制技能,這使她沒有逃跑的機會。比如鍾無豔的石化能力、孫臏的時空爆彈。但面對類似王昭君一類的延遲性冰凍技能,只要經驗豐富的火舞都能很好的躲開。但介於其二技能能夠壓制遠程輸出的英雄,能夠壓制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是說火舞可以壓制刺客的進攻嗎?是有一定壓制力,不過僅限於你處於主動地位,如果像花木蘭宮本一類的英雄跳跳跳就瞬間到你旁邊控制住你,你也跑不掉。總而言之,這一類英雄偷襲搶先控制你就over了。但要是你提前發現他,你就可以把他放着打。

2、被火舞壓制的英雄

主二技能的戰士火舞,二技能可以在距離上壓制敵人,只要敵人能不近身搶先控制你或敵人太厚,你的一二技能無法直接擊殺。這樣火舞可以很好的壓制敵方的後方英雄,使其無法對我方陣營進行輸出控制。具體可以壓制呂布、典韋一類控制不穩定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如劉備、孫尚香、李元芳,后羿因爲大招控制穩,所以火舞無法壓制。

3、和火舞配合的英雄

火舞在配合中可以充當兩種角色,可以是主要輸出,也可以是輔助。當輸出是因爲其大招爆發性傷害和一二技能的高傷。輔助是

  出裝加點

(順序從上至下)

【迴響之杖】:輔助二技能,使其能夠造成範圍傷害,強化火舞的遠程輸出。也是火舞法術傷害的支柱。

【寒冰法杖】:輔助技能一和大招,強化二技能的減速效果。在後期二技能cd少時可以用二技能放風箏死那些沒有位移的英雄。並提高火舞生命上限。

【祕法之靴】:法術穿透和移動速度。

【血族之書】:後期耐線法寶,具體使用團戰思路解釋。

【博學者之怒】:提高攻擊力

【賢者的庇護】:復活能力

第一二兩件爲核心裝備,使二技能有更強輸出。裝備全圖適用,對面刺客較多,可以直接帶召喚師技能防護。這是線上發育的出裝。也是推薦出裝。

  打野出裝

【符文大劍】:標準的打野武器。

【博學者之怒】、【寒冰法杖】、【迴響之杖】、【血族之書】:提升法強和攻擊力。

【賢者之書】:提升其血量上限以及攻擊力。

使用這套出裝可以使火舞的攻擊力變得很高。但打野時要注意每使用一次普攻要向後退一步,不然很容易跑位。也可以使用被動向後滾。

  銘文屬性

火舞銘文主要提供法術攻擊、法術穿透、冷卻縮減、移速。紅色銘文聖人可以爲火舞增加5.3每個的攻擊,藍色銘文輪迴不只提供了攻擊力,還有吸血能力,使火舞更耐線,在線上也能很快恢復生命值;綠色銘文憐憫,減少了技能的冷卻時間,使火舞在線上消耗能力增強。

  技能使用技巧

1,阻擊

利用普攻位移接近英雄,使用二技能後靠被動位移後滾離開,可用於消耗對線。

2,斷後

二技能攻擊英雄,普攻一次,一技能突進控制,在使用二技能位移到敵人面前使用大招、二普攻將其推向隊友,可以防止敵人逃跑。

  團戰技巧

血量滿時可以先二技能突進,使用段後技巧攻擊,將敵人打成一團利於輸出。如果血量不足,可以使用二技能在後方輸出回血,之後以此循環。這是線上打法,也可以直接側面切入,切入之前甩一次普攻,然後丟扇子利用被動接近敵人,之後兩次普攻加上大招把敵人向我方陣營方向推進。之後被動從側面離開。爲保證全過程不受集火,所以這麼使用攻擊敵方後排時儘量選擇防護這個召喚師技能。當然有眩暈位移效果的一技能也可以作爲最後的收尾技能,眩暈敵軍後疊加二技能直接到我方陣營。記得 判斷敵人站位,快速突進到後方使用大招降低攻擊和移動速度,直接將敵人包死。血量不佔優勢時利用迴響之杖進行後方輸出。大招和一技能作爲火舞收人頭的底牌,儘量在敵方血量不足時使用。因爲其技能伴有擊退,使用不當就是在幫敵人逃跑。在戰鬥時火舞可以在中間或後面使用二技能進行消耗和控制,當敵人到達可以收割,時再攻上去。如果在野區打起來,在我方有刺客時,就可以直接交出一技能和大招,然後用二技能消耗輔助防止敵人逃跑。

  實戰思路

【前期】

火舞可以選擇任意線路,包括打野線。在前期,火舞的二技能可以很好地壓制其它英雄,對於周圍的突襲抓人,火舞也可以利用被動很好地躲開。所以前期火舞在隊友不搶經驗的情況下可以發育得很好。因爲其二技能在前期只有單個目標攻擊,所以利用“阻擊”打法主消耗英雄,讓英雄撤退後耐心耗小兵,等到小兵進塔後在用普攻,總的來說,安全第一。

【中期】

中期就不必再線上發育了,可以和刺客英雄一起遊走抓人。身邊至少要有一個刺客英雄或遊走型坦克(例如劉邦)一起抓人遊走。或着慫點繼續清理三路的兵線,壓制敵方的兵線。

【後期】

後期在沒有抱團的情況下可以尋找單線英雄,利用二技能減速而且CD較少的優勢放風箏死對面。

火舞遇到敵人時是不能硬打的,要利用好位移打游擊。