素描靜物常出現的問題

在素描靜物的過程中,有以下這些常見的問題在阻礙着我們畫出好的作品,那麼下面就和小編一起來看看素描靜物常出現的問題。

素描靜物常出現的問題

  一、畫面太“空”或太”滿”

這是由於構圖不當造成的錯誤。物體太小太集中,就會造成畫面的“空”;而物體太大太散,畫面就會“滿”,甚至有時畫面會“盛不開”物體。解決的辦法是:在一開始就要把整個物體的組合外形找準,按照構圖的要求做好定位輔助線,在進一步深入的時候,不要輕易改動構圖的定位線,否則,就會破壞構圖的初衷。

  二、形體畫得“歪”

這是由於起草不嚴格造成的錯誤。靜物素描中物體的特點就是要“靜”。每一個物體都有自己的位置和重心、對稱物體的重心,在它的中心垂直線位置,垂直線畫不垂直,就會使物體重心不穩,產生“歪”的錯誤。畫“歪”的錯誤還有另一個原因:對稱物體畫得不對稱。解決的辦法是:起草時,左右兩邊要同時起草,不要等到起完一邊,再起另一邊。

  三、輪廓線過“虛”

這是因爲畫者錯誤地認爲:越是立體的物體,它的輪廓越虛;越是後面的物體,它的形體越虛。解決的辦法是:依靠觀察,依靠感受,瞭解視覺的“雙眼視差”現象,學習造型的“線面”轉換關係,不受 “主觀”影響,客觀地表現對象。

  四、輪廓線太“粗”

這是因爲畫者還沒有樹立起“體面”觀念,不懂得物體的輪廓是由“面”的轉折形成的,不懂得形體是用明暗對比出來的。解決的辦法是:加強觀察感受,排除非素描習慣的干擾,將“粗線”的一側向暗部或背景過渡。

  五、透視面過“大”

初學者常常把物體的側面畫大,這是因爲他們對視覺透視縮變現象理解的少,主觀地認爲,原來“那個面”沒有那麼小,沒有完全按照客觀觀察的結果去畫。這說明,生活中的習慣還影響着畫者。糾正的方法是:認真學習透視規律,嚴格掌握比例關係,客觀地表現對象。

  六、畫面太“灰”

灰的直接原因是物體亮部畫重了,這是由於明暗對比觀察不足造成的,應該在調整時加重明暗交界線,提高亮部的明度。

  七、畫面太“碎”、太“平”、太“板”

造成這三種錯誤的主要原因是,表現物體主次不清。其中“碎”的原因是,物體刻畫的部分太多、太強。“平”的原因是物體刻畫不充分。“板”的原因是,物體刻畫缺少變化。以上這些錯誤的主要原因是沒有整體觀察,整體表現,主次技術掌握不夠。解決的辦法是:在素描步驟的熟悉造型階段,就應該綜合整理出靜物的整體印象,找到靜物的主次部分,在刻畫中嚴格按整體和主次的要求進行,並及時作出調整。

  延伸閱讀:

決定素描成敗的四條線

  一、輪廓線:沒有輪廓線就沒有“形”

首先要用輪廓線確定對象的基本形和形的特徵。

輪廓包括外輪廓和內輪廓。二者是互爲依存的,外輪廓畫錯了,內輪廓必然跟着錯;當然,內輪廓錯了也會影響外輪廓的準確。故必須兩者結合起來去觀察並結合起來畫纔對。

存在的問題是容易把二者分開來觀察,分開來畫,分開來檢查。要知道:輪廓絕非指簡單的物體的外框,要內外兼顧方可畫準。

外輪廓和內輪廓的基本比例、位置如不正確,那麼包含其中的一切細節的形都會跟着一起錯。一步走錯會步步走錯,故輪廓的確定須嚴而又嚴,慎之又慎。嚴和慎不是 要你謹小慎微、縮手縮腳,而是要求膽大心細。也只有大膽謹慎的落筆之後,方可知所畫的正與誤。要敢於肯定又要在出現錯誤時敢於否定、敢於去改正。

  二、轉折線:沒有轉折線就沒有“體”

認爲只要畫出明與暗就會表現出立體感是不正確的。其實關鍵在於是否找到了立體物的正確的轉折位置,並能用各種方式把這轉折位置表現出來。明暗關係只是幫助表現體積,而不能決定準確的立體形,轉折線纔是表現出體積的根本所在;沒有轉折就不會產生體面,也沒有明暗存在的具體位置。畫了轉折,不畫明暗也會產生體積感。

抓住轉折線不但能分出體面,同時也推出了空間。所說的'“抓前頭,推後頭”指的就是要抓住形體前面的轉折部分,畫出它的正確轉折位置。

沒有轉折線,受光、半受光、不受光這三大部分就無法區分開。沒有轉折線,形體的特點就無法正確表達出來。

只畫輪廓線,不同時畫出轉折線,就會產生形體錯覺,不利於判斷輪廓的準確與否。必須把反映形的輪廓線與表達。體積的轉折線同時畫出來,並結合起來去觀察形與體的效果,才能在視覺上造成完整的形象感,才能確定畫的對與錯。

在畫正面光和分散光源的作業時,由於沒有明確的亮部與暗部,沒有大的深淺變化,這時對結構的理解,對轉折線的認識就顯得尤其重要了。

  三、動態線:不抓動態線就沒有“勢”

動態線不代表任何具體形體,它是對動態的認識的一條虛構的動勢線。對物象的動態既要客觀地感受它,又需要強調它甚至誇張它。動態既要有表達的明確性,又需有想象力的誇張。在輪廓階段,有一條或幾條表示運動趨勢的“線”是必要的。它可以虛擬於紙上,也可以銘記於心中而不畫於紙上。

  四、投影線:不畫投影線就沒有“光”

在有光源的情況下,在畫輪廓線、轉折線的同時應畫出投影的輪廓線。它不但可以確定投影的形,以幫助檢查輪廓和轉折線是否正確。而且還會直接造成光的效果。