國際象棋具體規則

國際象又稱西洋棋,是一種二人對弈的棋類遊戲。相關規則內容,一起來看看!

國際象棋具體規則

規則

布子規則

國際象棋由黑白兩種棋子組成。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白後一定要放在白格上,黑後一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。

行棋規則

國際象棋是雙方對下的,一方用白棋,一方用黑棋。對局由執白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。各種棋子的一般走法如下:

王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算“送王”犯規,三次就要判負。

(1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(着)。

(2)易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一步(着)的走法。

後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。

車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。

象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個佔白格,一個佔黑格。

馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)。可以越子,沒有中國象棋中的“蹩馬腿”限制。

兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而佔據該格。

特殊着法

除了棋子的一般着法外,國際象棋中存在下面三種特殊着法:

吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,並視爲一步棋。這個動作必須立刻進行,緩着後無效。記錄時記爲 “en passant” 或 “en pt”, 法語中表示 “路過”。

兵升變:本方任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變爲除“王”和“兵”以外的任何一種棋子,可升變爲“後”、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視爲一步棋。升變後按新棋子的規則走棋。

王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上,作爲王執行的一步棋。王車易位根據左右分爲"長易位"(後翼易位,記譜記爲0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記爲0-0)。王車易位是國際象棋中較爲重要的一種戰略,它涉及王、車兩種棋子,是關鍵時刻扭轉局勢或解殺還殺的手段。

王車易位有較爲嚴格的規則限制,當且僅當以下6個條件同時成立時,方可進行王車易位:

1.王與用來易位的車均從未被移動過(即王和車處在棋局開始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來易位的車之前曾經移動過,後來又返回了原始位置,則不能進行“王車易位”,因爲不符合“從未被移動過”);

2.王與用來易位的車之間沒有其他棋子阻隔;

3.王不能正被對方“將軍”(即“王車易位”不能作爲“應將”的手段);

4.王所經過的格子不能在對方棋子的攻擊範圍之內;

5.王所到達的格子不能被對方“將軍”(即王不可以送吃);

6.王和對應的'車必須處在同一橫行(即通過兵的升變得到的車不能用來進行“王車易位”)。【注:此項規則爲國際棋聯在1972年所添加,目的是爲防備這種情況:設想一局棋,假定白方的王從開局起一直未移動過,處在e1位置,那麼白方若將一個兵成功走至對方底線的e8位置並且升變爲車(見兵的升變規則),與王處在同一直行,且就滿足以上1~5的條件,此時也可進行王車易位(因爲規則1規定爲對應的車未被移動過,而升變後的車確實沒有移動,之前做的走動爲兵在執行)。Max Pam發現這一走法,而且被棋手在比賽中採用過。爲了防止這種不被習慣贊同但確實符合規定的走法出現,國際棋聯添加了此規則。】

對於王車易位的規則有一些誤解,特此說明,一切以上述6點爲準,在符合上述規則且有下列情況出現時,是允許王車易位的:

1.王未正被“將軍”,但之前被“將軍”過;

2.用來易位的車正受對方攻擊;

3.在長易位中,車所經過的格子在對方的攻擊範圍之內。

上述三點不影響王車易位的進行。【注意:在比賽走子時,必須先移動王,再移動車,否則被判爲車的一步棋,王車易位失效。】

國際象棋走法

·王 (king) -- 王是全個棋局中最爲重要的棋子,走法是橫直斜走均可,但每回合只能走一格,且所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視爲“違規移動”(illegal move)。在任何時候,雙方的王不可放在一起。

·後 (queen) -- 後是棋局中最強的一個棋子,可橫直斜走,且格數不限。

·車 (rook) -- 一如中國象棋,車的走法是橫直走,格數不限,不可斜走。

·象 (bishop) -- 象的走法只可斜走,格數不限,但不可轉向。即白格的象只可在白格出現,黑格的象只可在黑格出現。

·馬 (knight) -- 馬的走法和中國象棋相同,同樣是走“日”字,不同的是,西洋棋的馬是沒有“絆馬腳”的限制。

·兵 (pawn) -- 兵的走法是,其第一步可向前走一或兩格,以後每次只可向前走一格,不可向後走,吃對方的棋子則是向前打斜來吃。

o兵的升變 (promotion) -- 當兵子走至對方的底線(即最遠離己方的一行),不能再向前走的時候,玩家可選擇把該兵子升級爲車、馬、象或後。

o吃過路兵 (en passant) -- 當其中一方行走第一步兩格兵時,而另一方的兵子在此兵隔鄰並排,另一方便可把前方的兵當作一格兵吃掉,吃法仍是向前打斜。但可吃過路兵的一方必須在下一步馬上吃,否則就永遠失去機會。

·王車易位 (castling) -- 在任何時候,當自己的王與車之間沒有棋子,且王沒有被對方將軍,參與易位的車以及王車之間的格子沒有被對方的棋子威脅,而王與車也從來沒有動過,便可以把 王向車的方向打橫移動兩格,再把車直接移到王的另一側,放在王的相鄰一格。如果王與車之間有兩個格的稱爲“短易位”,三個格的稱爲“長易位”。王一旦移動 過,即使再回到原位,也失去易位的權利。同樣,移動過的車也失去參與易位的權利。

國際象棋記法

棋盤的每一個格子由一個座標來標識。橫向的一排格子稱爲一【行】(rank),縱向的一排格子稱爲一【列】(file)。棋盤上離白方最近的一行爲1,最遠的一行爲8。靠白方最左手的一列爲a,最右手的一列爲h。這樣白方左下角的一格座標就是a1。

除兵外,每種棋子有一個英文字母來表示,k代表王,q代表後,r代表車,n代表馬,b代表象,兵則沒有字母。記錄王車易位則以o-o表示短易位,o-o-o表示長易位。

正式的記譜法是先寫棋子的字母,再寫由哪格走到哪格,例如ng1-f3,表示馬由g1格走到f3格。也有簡略記譜法是隻寫目的地,沒有來源地,如rd3,表示有車走到d3格。當有兩個同樣棋子可以到達同一個目的地時,則寫出來源地的行或者列,如rad3。

如果吃掉對方的棋子,則在兩個位置之間加上“x”,如bb5xc6或bxc6。

在正式的計時比賽中,如果自己所剩的時間在五分鐘以下,那自己便不需再繼續記錄。

國際象棋勝負

將軍與將死

當自己的棋子威脅對方的王,即對方的王在我方棋子的攻擊範圍以內,便稱爲“將軍”(check),此時對方便要設法解除我方的威脅,需要把王移動或以其他棋子阻塞。當對方的王無路可逃,我方便把敵方的王“將死”(checkmate)。

和棋

由規則所規定的“和棋”局面有以下幾種:

·其中一方無棋可走,其“王”自身沒有被對方“將軍”但周圍的格均有威脅。

·任何一方都無法將死對方。

·其中一方提出和棋要求,並得到另一方的同意。

·在五十回合內沒有棋子被吃掉,也沒有兵被移動過。

·同一局面被三次重複。

除此之外,幾種必然導致和棋的#殘局有:

·王對王單馬或王單象。

·王對王雙馬。