競賽方案[優選7篇]

為了保障事情或工作順利、圓滿進行,預先制定方案是必不可少的,方案是書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。那麼問題來了,方案應該怎麼寫?以下是小編整理的競賽方案7篇,僅供參考,歡迎大家閲讀。

競賽方案[優選7篇]

競賽方案 篇1

舉辦運動會是檢閲學生體質和運動水平,推動學校羣眾性體育活動,及時發現和選拔優秀運動員的一種好形式也是對學生進行組織紀律教育,集體主義教育和共產主義道德教育的過程。望各班主任及體育教師高度重視本屆運動會,認真做好組織和選拔工作。

一、競賽日期、地點:

20xx年4月底(5。1放假前),在本校運動場舉行。如遇天氣問題則延後。

二、參加單位及組別:

以班級為單位:從一~~五年級段為組別。

三、競賽項目:

一年級:10×60M迎面接力、60M

二年級:10×60M迎面接力、60M、100M、200M

三年級:60M、100M、200M、400M、800M、跳遠、壘球、跳高、4×100M接力

四年級:60M、100M、200M、400M、800M、跳遠、壘球、跳高、4×100M接力

五年級:60M、100M、200M、400M、800M、跳遠、壘球、跳高、4×100M接力

四、參加方法:

1、運動隊:

A、報名後如有運動員因故不能參加比賽,以自動棄權處理,不得以他人替代(接力除外)。

2、報名:

A、各班每項限報3人,每人限報3項,可兼報接力。(10×60M迎面接力男女生各5人)

B、運動員必須按組別參加比賽,否則取消比賽名次。

五、錄取和獎懲:

1、團體總分:按年級組取前一名。

2、各個單項取前5名進入決賽,僅5人比賽的取前4名進入決賽,以此類推分別按6、4、3、2、1計入總分,各個單項前三名分發獎牌。

3、參加4×100M接力比賽得分加倍計入總分。

4、做到公平、公正競賽,對違規的運動員取消比賽成績及名次。

六、競賽辦法:

比賽採用國家體育總局審定的.田徑競賽規則。

七、破紀錄加分:

破校記錄者加2分,破市記錄加10分

八、仲裁小組和裁判員:

1、運動會設仲裁小組,其職責範圍按國家體育總局《仲裁委員會條例》執行。

2、裁判長和裁判員由學校統一聘請。

九、其他:

1、運動員號碼由大會統一編寫。

2、各班運動員和後勤學生的點心、飲料均自理

3、本規程未盡事宜另行通知。

競賽方案 篇2

一、活動目的

七年級上學期是國小到國中的轉折點。學生從國小六年級升入七年級後,科目增多了,時間更緊了,知識的深度與難度也隨之增加,特別是數學,好多國小的數學尖子生到了國中不再拔尖。剛升入七年級的學生的思維方式仍保留着國小生的那種以直觀、形象思維為主的特點,學生的注意力集中時間短,國小對概念的掌握要求並不高,側重於記憶與計算;而中學數學對概念的要求強化了,側重於數學思想。到了國中,引入負數、代數式等後,運算過程將更加複雜,相當一部分剛升入七年級的學生在計算有理數、整式的加減及解方程時老出錯。計算是學好數學的基本功,國中生是培養學生計算能力的黃金時期,剛升入七年級的學生的計算能力的培養更是整個國中計算能力能否打好基礎的'轉折點,因為整個國中代數的內容都和運算有關:有理數的運算、整式的運算、因式分解、解方程等。國中運算不過關,直接影響到高中的數學成績,運算屢屢出錯,會打擊學生學習數學的積極性,所以一定要培養學生具備準確性很高的計算能力。 基於這些,我們七年級數學組特組織這次數學計算能力大賽。測試的主要內容是第二章有理數,針對學生的易錯點,本章的難點,特設置此測試卷。

二、活動時間

20xx年10月30日

三、領導小組名單

組長:姚海紅(全面負責本次活動的策劃與組織)

成員:孫 利 李長樂 王青芳 朱曉帆

競賽方案 篇3

一、指導思想

奧數是數學中重要的組成部分,是學生學習數學的拓展,也是學生基本技能的發展。拓展思維能力的高低,對學生基本的運算能力有着極其重要的影響;為了進一步提高學生的發散思維能力和計算速度,同時培養學生的觀察力、記憶力及思維能力,從而培養學生的'競爭意識和競爭能力。國中理科組根據我校的實際情況,特舉辦全校奧數,現將有關事項通知如下:

二、活動宗旨:

通過這種方式激發學生學習數學的積極性,發展學生的拓展思維,提高學生的思維能力。同時數學學科老師要更加清醒地認識到,培養學生髮散的思維能力與靈活敏捷的思維習慣是一項長期的工作,必須持之以恆地開展。

三、試卷命題安排

出卷老師:魏海平 曾鬱郁

四、活動方式:

1、參賽對象:每個班抽取六名學生參與。

2、活動方式:紙質試卷,不得使用其他計算工具。

3、活動地點:多媒體教室。

4、活動時間: 20xx年11月16日(週一)中午16:00—17:00。

5、監考:蔣應華 古家瓊

6、閲卷:段餘糧 劉奕峯 蔣智用

五、比賽規則及要求:

1、學生聽統一信號,宣佈 “開始”和“結束”。

2、學生在規定時間內進行答題,結束信號響起應停止答題

競賽方案 篇4

我校“挑戰杯”大學生創業計劃競賽已啟動,按照團發〔20xx〕1號《關於開展“挑戰杯”大學生創業計劃競賽的通知》的規定,競賽進入宣傳發動和選拔階段,時間為2xx年12月至20xx年3月。為了更好地做好這個階段的工作,現將有關事宜通知如下:

一、本階段的主要任務

在學校統籌指導下,校院兩級進行廣泛的宣傳發動師生參與,進行競賽宣講、培訓、項目推介,沙龍、組隊報名;重點是各學院要加強指導學生完善團隊結構、選題、寒假市場調研、創業計劃書寫作等。學院在3月中旬完成優秀團隊和作品的選拔,鼓勵和倡導多學院聯合組織選拔,有條件的還可以增加沙盤訓練模擬活動。通過校院兩級指導活動的相互促進與推動,持續性地為以學生為主導的作品的塑造與完善提供支持,最終形成結構完整、邏輯合理、內容充實的作品。具體要求如下:

1、建議各學院在寒假之前彙總學生的商業計劃書提綱。提綱要求:重點説明創業機會,詳細描述技術、產品或服務內容及其商業模式,初步進行市場分析與競爭分析,制定實施計劃,預測財務數據,並對創業計劃書要求的其他內容作簡要説明。如有條件及時準備相關附件,包括專利複印件、應用證明、科技查新報告、產品圖片、相關視頻、團隊照片等。組織人員進行初步評定,指導學生充分利用寒假時間不斷深化計劃書和做好其他工作。初步統計參賽同學的.信息。及時向校級競賽組委會反饋。

2、學院選拔優秀作品,要組織相應的評審或者答辯,要按照合理的比例在申報的作品中評出一、二、三等獎,評審結果須報備校級競賽組委會並將一、二等獎的作品推薦上報校級競賽組委會參加複賽評審。原則上按30%、40%、30%的比例進行評比。

3、提交參加校級複賽的申報作品,要求提交完整的創業計劃書及相關附件説明材料。創業計劃書要求形成結構完整、邏輯合理、內容充實,説明創業機會,詳細描述技術、產品或服務內容及其商業模式,進行市場分析與競爭分析,制定實施計劃,預測財務數據,並對創業計劃書要求的其他內容作詳細説明。相關附件包括專利複印件、應用證明、科技查新報告、產品圖片、相關視頻、團隊照片等。創業計劃書的執行總結,須有中英文版本。

4、複賽作品的團隊組合和專業要求,必須嚴格執行《xx大學(籌)“挑戰杯”大學生創業計劃競賽實施方案》,校級競賽組委會將首先進行資格審查,如果不符合要求的,一律不進入複賽評審。

5、在宣傳發動和選拔階段,希望各學院廣泛發動,密切合作。各學院根據學科和專業 特點可以形式多樣的開展挑戰杯人才、項目、專業的推薦和沙龍活動,以吸引其他學院學生參加,實現專業互補、團隊優化和作品深化。

6、 為了更好的宣傳在競賽中湧現出來的富有創造、富有潛力的學生創業團隊,更好地發揮這些優秀團隊典型的示範帶動作用,讓更多的青年學生能分享經歷和經驗,在校園營造鼓勵創新、尊重創造的濃厚氛圍,在本次競賽中同時徵集參賽團隊創業故事。建議各學院組織團隊創業故事的徵集活動,遴選優秀團隊創業故事上報校級競賽組委會(附件1)。

二、作品申報

1、請各學院在選拔後,由各學院團總支負責老師填寫《學院報名參賽作品彙總表》(見附件2)、《複賽申報作品統計表》(附件3)(紙質版和電子版各1份),紙質版請加蓋學院團總支公章或請黨總支分管領導簽字,用以作品申報確認;電子版請以“學院名稱+學院報名參賽作品彙總表”、“學院名稱+複賽申報作品統計表”的形式命名,發送至Email。

2、 參加複賽的創業團隊應上報《創業團隊複賽作品登記表》(附件4)、《創業計劃書》(紙質版和電子版各1份),電子版請以“學院名稱+團隊名+複賽作品登記表”、“學院名稱+團隊名+創業計劃書名稱”形式命名,發送至Email:

以上材料報送時間為3月20日;xx校區報送地址:四號教學樓三樓團委辦公室,聯繫人:劉奇耀,聯繫電話;xx校區報送地址:禮堂三樓團委辦公室,聯繫人:xx,聯繫電話:xxx。

各學院和學生個人可以及時查閲挑戰杯共享郵箱:(密碼:xxx) 中的相關共享資料。 本通知所涉及到的相關表格以附件形式體現,或者自行從共享郵箱下載。

競賽方案 篇5

為豐富教職工的業餘生活,構建特色校園文化,增強教職工體質,促進教職工間的溝通和理解,增強教職工的歸屬感和凝聚力,特組織教職工開展本次趣味體育競賽活動。為保證活動順利進行,特制訂本方案。

一.活動目的:

1.愉悦心情,緩解工作壓力。

2.增強凝聚力和向心力,促進教職工之間的溝通和理解。

3.增強教職工體質。

二.活動時間:

XX年11月1日下午3:30。

三.活動地點:

塑膠操常

四.活動內容:

1.傳統項目:拔河。

2.趣味接力賽:搶收搶種

道具:桔子24個,盤子2個,花環12個。

方法:隊員16人一組,距離30米向相向站立。(8人“播種”,8人“收穫”)

令下,播種隊第一名隊員手提裝着“種子”(桔子)的袋子出發,在每個圓圈中種下一枚“種子”,6個圓圈放完後,把袋子交給收穫隊的第一名隊員,此隊員把前面播下的“種子”一個個收回並返回終點,再交給播種隊下一位隊員。以此往返,當最後一位收穫隊員到達終點後,以成績決定名次。

規則:“種子”必須放在圓圈(花環)內放在外面或滾出圈外每個加時2秒。

在跑動過程中如果“種子”掉下來必須自己揀回,別人不能幫助,否則加時2秒。

五.參加人員:

全體教職工。

六.活動形式:

教職工按時到操場集合,比賽以正,付,保,行政後勤為單位分成4隊,每隊16人(正,付,保班原15人,一隊再加一人)

七.組織機構:

組長 吳江

成員 左如璘(負責裁判,發令) 鄧煥文(負責聯絡協調)

魏三妹(負責道具,獎品) 羅桂羣(組織正班隊員)

王 彬(組織付班隊員) 袁玉華(組織保育隊員)

八.安全保障措施:

對全體教職工進行活動安全教育,增強安全防範意識。提前對活動場所進行認真勘察,並對活動可能發生的情況做好充分的估計和應變準備。醫生準備好有關的藥品和用具。

九.未盡事宜,另行通知

【範例】

活動意圖:

健康的體魄是青少年為祖國和人民服務的基本前提,是中華民族旺盛生命力的體現。教育要貫徹“一切為了孩子,健康第一”的可持續發展的理念,切實加強體育活動,讓每一個孩子都能感受到運動的快樂,從而豐富

幼兒園生活促進幼兒身心健康和諧發展。共同打造和諧幼兒園。特制定本方案。

活動對象:

大班全體幼兒

活動時間:

20xx.11.5

活動場地:

湖嶺鎮中心幼兒園

活動準備:

呼啦圈若干

活動口號:

“快樂轉轉轉!”

活動目的:

為配合本社區幼兒園特色體育活動項目的開展,讓學生都投入到健身的行列中,為書聲朗朗的校園增添更多的活力,願五彩的呼啦圈把美麗的.幼兒園裝點得更加絢麗!

活動要求:

此次的活動將分“呼啦圈轉起來”和“呼拉圈向前轉”兩個部分。

l、為促進全體參與,正式比賽前,各班有1—2分鐘的時間進行“呼啦圈轉起來”的表演,可採用集體表演,也可個別學生進行表演。

(看哪個班會轉呼啦圈的人數比最高,頒發“呼啦圈最佳表演獎”)

2、“呼啦圈轉起來”之後,各班每次選派5名選手參加“呼啦圈向前轉”的比賽。

活動規則:

l、每班選派6名幼兒參加“呼啦圈向前轉”的比賽。

2、從同一起點出發,邊轉呼啦圈邊向終點前進,進行計時比賽。3、比賽前,呼啦圈放在起點線後面,選手站在呼啦圈裏面,聽到發令聲響後,拿起呼啦圈轉起來後向前出發。

4、前進過程中呼啦圈不能掉下,否則被淘汰。

5、到達終點以腳過了終點線為準。

6、比賽不分預賽和決賽,各組各取前15名作為優勝者

競賽方案 篇6

一、致謝信

尊敬的校團委、各系部社團、贊助商:

值此春暖花開之際,焦作大學市場營銷協會本着“豐富校園生活,增強鍛鍊意識”,特准備與4月15日至5月15日舉辦大型活動“營銷策劃大賽”,旨在通過本次活動開展,傳播營銷理念,豐富校園生活,加強學生營銷策劃製作能力,引導積極向上大學生活。在此,對一直以來對市場營銷協會的工作開展給於支持和幫助的校團委、經管學院、社團聯合會及各個兄弟社團和廣大同學們表示最衷心的`感謝。

首屆營銷策劃大賽的開展,肩負着市場營銷協會的長遠發展,關係着校園活動舉辦的質量引導,我們堅信有校團委、經管學院、社團聯合會以及贊助商的大力支持,這次由焦作大學市場營銷協會承辦的首屆營銷策劃大賽一定能辦的很好!

二、活動策劃

1.活動名稱:大學首屆營銷策劃大賽

2.主辦單位:大學經管學院

3.承辦單位:大學市場營銷協會

4.舉辦時間:4月15日—5月15日

5.舉辦地點:(主會場)焦作大學新區

(分會場)焦作大學老區

6.活動宗旨:豐富校園生活、傳播營銷理念、擴大社團影響、增強鍛鍊意識

7.活動總顧問:焦金雷秦海金郭麗萍

8.活動總策劃:盧國紅

9.指導老師:龐愛玲

10.資金預算:3000元(不折合物品)

11.活動流程:(見附一)

12.現行條件:

1)校團委大力支持

2)經管學院的鼎立支持

3)市場營銷協會是焦作大學最大的學生社團,並有自己的主流媒體《營銷人》。

4)四五月份的銷售旺季,各大商家可藉此機會廣泛宣傳擴大銷售並能取得良好效果(市場營銷協會已在此之前舉辦過多次大型活動)

三、焦作大學首屆營銷策劃大賽祕書處成員

四、贊助商宣傳策劃方案

競賽方案 篇7

一、活動時間、地點:

1.比賽時間:xx月上旬。

2.比賽地點:學校操場。

二、活動項目:

定點投籃、跳繩。

三、參賽對象:

全體教師。

四、各項比賽方法和規則:

(一)一分鐘跳繩比賽規則:

1、一分鐘的時間內,單人跳繩次數。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的總次數為個人最後成績。

2、其方法為:單、雙腳起跳身體騰空後,跳繩自雙腳後沿身體額狀軸旋轉360度為一週計算為一次,如未完成,則計算為一次失敗。

3、比賽時,須有二人記數,然後互報數目。單人跳繩比賽。在一分鐘內跳繩多者為勝。

(二)定點投籃比賽規則:

1、必須在規定時間(2分鐘)內將球全部投完,超過時間則不計算。

2、以進球數量記分,每一點投1球,球進算1分。

3、以籃筐至罰球線的距離畫半圓,分成五個點,每點共有1個球。

4、裁判吹哨後,始可拿球。

5、必須在投籃線後投球,若踩線或過線則不計算。

6、可以跳投。

7、若投籃時球從選手手中掉落,則算已出手,不可撿回再投,且不算成績。投籃前允許拍球幾下。

8、若有規則上的.問題,與裁判聯繫。每人以一分鐘為限進行投籃,按投中個數決定名次。(投籃點在罰球線後,女教師在罰球線前),自己罰後自己拾球再罰。