有些信息在存儲時,並不需要佔用一個完整的字節,而只需佔幾個或一個二進制位。例如在存放一個開關量時,只有0和1兩種狀態,用一位二進位即可。下面小編來為大家介紹C語言問號冒號的用法。
為了節省存儲空間,並使處理簡便,C語言又提供了一種數據結構,稱為“位域”或“位段”。所謂“位域”是把一個字節中的二進位劃分為幾個不同的區域,並説明每個區域的位數。每個域有一個域名,允許在程序中按域名進行操作。這樣就可以把幾個不同的對象用一個字節的二進制位域來表示。
c語言問號冒號的用法如下:
一、位域的定義和位域變量的'説明位域定義與結構定義相仿,其形式為:
struct位域結構名
{位域列表};
其中位域列表的形式為:類型説明符位域名:位域長度
例如:
structbs
{
inta:8;
intb:2;
intc:6;
};
位域變量的説明與結構變量説明的方式相同。可採用先定義後説明,同時定義説明或者直接説明這三種方式。例如:
structbs
{
inta:8;
intb:2;
intc:6;
}data;
説明data為bs變量,共佔兩個字節。其中位域a佔8位,位域b佔2位,位域c佔6位。對於位域的定義尚有以下幾點説明:
1.一個位域必須存儲在同一個字節中,不能跨兩個字節。如一個字節所剩空間不夠存放另一位域時,應從下一單元起存放該位域。也可以有意使某位域從下一單元開始。例如:
structbs
{
unsigneda:4
unsigned:0/*空域*/
unsignedb:4/*從下一單元開始存放*/
unsignedc:4
}
在這個位域定義中,a佔第一字節的4位,後4位填0表示不使用,b從第二字節開始,佔用4位,c佔用4位。
2.位域可以無位域名,這時它只用來作填充或調整位置。無名的位域是不能使用的。例如:
structk
{
inta:1
int:2/*該2位不能使用*/
intb:3
intc:2
};
從以上分析可以看出,位域在本質上就是一種結構類型,不過其成員是按二進位分配的。
又:
1:指針類型變量不能指定所佔的位數
2.在聲明成員變量時,可以用變量名:bit數;
來確定結構體類型的成員變量的值所佔的字位數,如果在實際應用中,該變量的值超出了在聲明它時所聲明的字位數,那麼溢出的部分將會丟失。
例子:
#include
#include
usingnamespacestd;
structBitVariable{
unsigneda:2;
unsignedb:3;
unsigned:0;
unsignedc:6;
}BitVariable1;
intmain(intargc,char*argv[])
{
BitVariableBV1;
BV1.a=2;//10
BV1.b=8;//1000
BV1.c=86;//1010110
cout<<BV1.a<<endl;//output2<===>10B
cout<<BV1.b<<endl;//output0<===>1000B
cout<<BV1.c<<endl;//output22<===>10110B
cout<<sizeof(BitVariable)<<endl;//32位機器佔4字節。如果將unsigned:0;去掉,則此處輸出4。
system("PAUSE");
returnEXIT_SUCCESS;
}