2022國小資訊科技六年級上冊教學計劃(精選6篇)

教學計劃有助於教師全面主動地考慮和安排教學工作,正確處理教材、課次之間的關係,便於經常、客觀地檢查和總結教學工作,YJBYS小編今天為大家提供了2022國小資訊科技六年級上冊教學計劃,希望對你有所幫助!

2022國小資訊科技六年級上冊教學計劃(精選6篇)

國小資訊科技六年級上冊教學計劃 篇1

一、指導思想

根據學校工作計劃和中國小資訊科技《課程指導意見》以及學生的具體情況,明確資訊科技課程的任務:培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解和掌握資訊科技基本知識和技能,瞭解資訊科技的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過資訊科技課程使學生具有獲取資訊、傳輸資訊、處理資訊和應用資訊的能力,教育學生正確認識和理解與資訊科技相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用資訊科技;培養學生良好的資訊素養,把資訊科技作為支援終身學習和合作學習的手段,為適應資訊社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

二、教學目標 六年級教學目標主要有:

1、以計算機理論知識為主,通過教學、使學生對計算機的組成、應用、防護等方面有更深刻的瞭解。

2、以網路中的各種實際應用為主線,突出網路在生活中的實際應用,體現網路對生活的改變以及網路的實際應用價值。

3、能夠運用搜索引擎查詢自己需要的資料。

4、INTERNET:瀏覽網頁。

三、教材分析

本學期使用的教材主要為浙江攝影出版社的《國小資訊科技》課本,教材的優點是整合味比較濃,缺點是一些技巧方面介紹的不夠好。所以,在教學過程中教師會適當的插入科學出版社出版的《國小資訊科技》的教學內容,取其精華,去其糟粕。

四、班級分析

這個學期,我主要負責六年級六個班的資訊科技教學工作,情況和上個學期相適,面對的是班級多,人數多的情況,在這樣的情況下,必須發揚上個學期的總結的一些比較好的經驗,把精力放在提高自己的教學方法和教學技巧上。六年級總共有八個班,學生已經有一定的電腦基礎,教師應該把主要的精力放在提升學生原有的資訊素養上來,抓住學生學習的主要矛盾,兼顧次要矛盾,用科學的方法全面提升學生的綜合素質。

五、教學措施

1.每班上機都編好坐位。機房的機器基本上可以實現每人一臺電腦進行操作。在上機時,要求每位同學嚴格按照學號坐在自己的坐位上。詳細制定機房紀律在班上宣佈,如上機時不得下位、調位,不得大聲喧譁,有問題時舉手提出來等;如有違反則扣除平時分。

2.培養學生之間互幫互助的風氣。調動學生的學習積極性,解決上機操作時有些同學遇到疑難問題不能及時解決的問題。

3.認真組織教學,認真對學生進行輔導。

4.實行切實可行的教學方法,對學生進行知識的傳授。

5.由於學校存在人多機少的情況,所以採用小組學習的方式進行教學,注重每個學生的學習,力爭使每個學生都能完成一節課的任務。

6.對課堂進行實時監控,及時解決一些突發事件,使學生能集中精力學習。

7.儘可能地多安排上機時間,讓學生更多地熟悉軟體環境,提高學生的動手能力。

8.多種教學模式並存,提高教學效率。

計算機課程基本上全在機房上課,藉助多媒體教學軟體及自制課件來進行教學,讓學生能比較直觀邊看演示邊學習,在教學過程中根據學生的程度適當補充一些最新的資訊,擴大學生的知識面,提高他們的學習興趣與學習積極性。對於網路應用的操作部分,採用任務驅動教學方法,有針對性的佈置任務,利用網路教室對學生的上網情況進行監控,有目的的引導學生養成健康的上網習慣。

國小資訊科技六年級上冊教學計劃 篇2

一、學情分析

學習對計算機資訊科技課的興趣很,熱情很大。特別是六年級學生學習計算機四年了,有一定的基礎,基本知識與技能的掌握情況還比較理想,但大部分學生在計算機的應用方面還是比較狹窄,對於windows系統的基本操作還不夠熟練或者不規範,少部分學生正確使用計算機的習慣還沒形成,考慮到六年級學生本學期的上課特點,所以,本學期將繼續激發學生學習計算機的興趣外,著重引導對計算機理論和動畫製作的學習,讓學生能儘量熟悉和使用flash,提高學生對計算機的應用能力,努力讓每個學生都能學到知識,提高計算機的應用能力,為下階段的計算機學習打下較紮實的基礎。

二、教材分析

本冊教材以動畫製作為主線,由三個知識模組組成,供六年級上學期學生使用。教材注重人文精神的滲透。在教材中多處出現我省各地的文化古蹟,還多次出我我國優秀的動畫作品,以此培養學生熱愛家鄉、熱愛祖國的優良品質。教師在教學過程中充分利用教材中的人文素材並適當結合當地的人文素材進行教學,注重對學生人文精神的滲透。教材以讓學生學習動畫製作技術和培養他們的資訊素養為主要目標。

教材各課時內容具有相對獨立性和相互連貫性,將動畫原理知識放在第一課時,以此確立本冊教材的中心內容是動畫製作。教材的每一課時都包含了各任務的基本知識及技能,以及學習完成後應達到的目標,因此每一課時的知識都能自成體系,獨立存在,具有相對獨立性。

三、教學目標

1、讓學生了解動畫的起源、發展、種類及原理。瞭解動畫作品中的一些基本概念。學會使用GIF動畫製作軟體製作簡單的文字特效及內建的特殊效果。

2、學會利用Flash中的工具繪製和編輯圖形,能製作一些簡單的文字效果及卡通形象。

3、學會元件的建立和管理,學會會形狀補間、動作補間、引導路徑和遮罩等動畫的製作方法,能綜合利用所學知識製作簡單的動畫作品。

4、通過資訊科技課程使學生具有獲取資訊、傳輸資訊、處理資訊和應用資訊的能力,教育學生正確認識和理解與資訊科技相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用資訊科技;培養學生良好的資訊素養,把資訊科技作為支援終身學習和合作學習手手段,為適應資訊社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

四、教學措施

1.落實教學“五認真”的具體措施。

教學中以教學大綱為綱,從教材和學生實際出發,在開學初制訂出切實可行的教學計劃。認真落實“五認真”具體措施:

(1)認真備課:明確教學重點、難點關鍵,探索、研究疑難問題及有關微機實踐。分析學生情況,統一教學要求,盡力做到超前1—2周,做到每課必備,寫好教案。領會大綱精神,鑽研教材內容,從學生實際出發做到十備:

一備滲透德育;

二備重點突出,突破難點方法得當;

三備資訊科技基本概念;

四備資訊科技基本操作用語、基本術語;

五備資訊科技教學中的薄弱環節;

六備疑難問題的解決思路;

七備資訊科技實驗操作的增補及成敗關鍵;

八備學生自學提綱;

九備操作練習作業精選;

十備課堂教學的總設計。

(2)認真上課:以啟發式教學為原則,以操作訓練來強化概念,形成技能、技巧,體現以學生為主體,教師為主導的教學思想,精講多練,前後連線,板書規範清楚,教態親切、自然,採用多種切合學生實際的教學方法和手段,調動學生的學習積極性,注重學生能力培養,及時總結,做好教學後記。

(3)認真佈置作業:要求學生每節新課前做好預複習工作,以利於鞏固教學重點和克服薄弱環節,有利於強化資訊科技術語、資訊科技基礎知識、基本技能的訓練。

(4)認真組織資訊科技操作考核:對學過的每一單元及時進行雙基考核,及時分析、指正、查漏補缺。

(5)認真組織輔導:根據學生實際情況採用多元化的輔導,幫助分析原因,啟發思維,尋求正確的操作習慣和方法。採用多關心、多提問幫助學困生,激發學困生的學習興趣。對於特別有興趣的同學可以組織課外活動興趣小組,以培養學生的特長。

2.提優補差的內容、途徑和方法。

對於優秀生可以適當學課本以外的知識來充實自己,並在學習中逐步形成自己的技能、技巧;對於學困生在課上、課後給予更多關心、幫助和指導。對於特別有興趣的同學可以組織課外活動興趣小組,以培養學生的特長。

3.教研工作目標和計劃。

積極開展資訊科技課堂教學模式的研究,通過探討學習,總結得失,並將自己的實踐活動轉化為理論,學期結束時,至少寫一篇經驗總結或論文。認真學習國小資訊科技“五不節”課堂教學策略。靈活運用保障上好資訊科技課。

4.搞好遠端教育學習,不斷提高自身能力,應對不斷變的資訊科技教學需要。

國小資訊科技六年級上冊教學計劃 篇3

一、指導思想:

貫徹國家教育方針和十八大會議精神,按照省教育廳、市教育局的有關檔案精神,依據學校章程,落實學校五年發展目標規劃(20xx—20xx)部署的各項工作和“人人精彩”的辦學目標。為了我校繼續推廣計算機資訊科技,提高我校的科學文化素質,發展中國小資訊科技教育,確定本課程的教學任務。

二、教材分析:

選用的教材是,海南出版社出版社的《國小資訊科技》六年級上冊教材。此冊教材共六課,分別是:管理我的數碼照片;把普通照片變成藝術品;展示和分享電子相簿;翻錄和製作音樂CD;錄製個人專輯;製作歌曲串串紅燒,本冊教材有以下特點,從內容上看:

1、知識點介紹重點突出,有詳有略,適當分散、更易入門。

2、學習方式為學生構想和實踐,課本中涉及學生的學習方式主要有自學、討論、動手實踐、小組合作等

3、加貼近生活,如把普通照片變成藝術品、展示和分享電子相簿、錄製個人專輯等。

三、學生分析:

六年級學生對學習計算機有一定的基礎,基本知識與技能的掌握情況還比較理想,但大部分學生在計算機的應用方面還嫌狹窄,對於windows系統的基本操作還不夠熟練或者不規範,少部分學生正確使用計算機的習慣還沒形成,考慮到六年級學生本學期的上課特點,所以,本學期將繼續激發學生學習計算機的興趣外,提高學生對計算機的應用能力,努力讓每個學生都能學到知識,提高計算機的應用能力,為國中階段的計算機學習打下較紮實的基礎。本人這學期兼任六年級資訊科技課,共100名學生,總體來說中等生較多,學優生較少,學困生較多。

四、本冊的教學目標:

1、通過資訊科技手段的運用,來綜合學習自然科學與社會科學知識,培養學生的創新精神與實踐能力。

2、瞭解數碼相片的一般知識,激發學生學科學、用科學、愛科學的意識。

3、以網路中的各種實際應用為主線,突出網路在生活中的實際應用,體現網路對生活的改變以及網路的實際應用價值。

五、教學措施與方法:

1、加強資訊科技基礎教育。班級學生中運用資訊科技的基本能力普遍較差,文字輸入、排版、製作幻燈片等掌握得不紮實,所以要利用有限的課堂時間,加強這方面的練習,切實提高全體學生駕馭資訊科技的能力。

2、注重直觀教學,充分利用“實物”、圖片、視訊等教育手段,吸引學生的學習注意力,提高課堂學習效率。

3、充分尊重學生的個性,教學中更多地給予學生表現自己,展示自我的機會,注重教學民主,激發學生主動學習的積極性。

4、要跳出資訊科技來教資訊科技,注重學科間、特別是與自己所任教科學學科的有機融合;拓寬學生的思維空間,培養學生髮現問題,分析問題,並運用資訊科技解決實際問題的能力。

國小資訊科技六年級上冊教學計劃 篇4

一、全冊教材分析

根據教育部《中國小資訊科技課程指導綱要(試行)》的要求和基礎教育新課程改革的需要,五年級上冊教材滲透了新課程改革的理念,充分考慮了學生的年齡特徵和認知結構,合理拓展了資訊科技學科的內涵,注重創設高度真實的學習情景,幫助學生根據實際需要,在真實有趣的情景中掌握實用的、易遷移的知識與技能。本冊教材注重了動手與動腦相結合,提升了學生的道德修養。六年級上冊共三個單元,第一單元是讓學生初步瞭解計算機的發展歷史,瞭解計算機系統的構成,第二單元是讓學生了解LOGO語言程式設計,第三單元是讓學生理解演算法的概念,掌握演算法常見的描述方法。

二、教學目標

模組一、計算機是怎樣工作的

1、瞭解計算機發展歷史

2、瞭解計算機系統構成

3、理解計算機工作原理

4、培養學習計算機的興趣

模組二、LOGO語言樂園

1、瞭解LOGO語言

2、掌握常用LOGO語言命令應用繪製圖形

3、學會重複命令,重複命令的巢狀繪製複雜圖形

4.、通過命令應用,初步培養學生程式設計能力,邏輯思維能力,審美能力、

模組三、演算法思想初步

1、理解演算法概念

2、學習用演算法思想解決生活中的問題

3、體會演算法思想的重要意義

三、教學重點難點

LOGO語言重複命令及重複命令的巢狀繪製圖形

四、教學方法、措施

1、寓教於樂法

2、情境創設法

3、任務驅動法

4、嘗試探究法

5、合作學習法

五、教學時間安排

教學新課13課時

單元綜合練習6課時

期末複習2時

綜合測驗1課時

累計22課時

國小資訊科技六年級上冊教學計劃 篇5

一、學生情況分析。

現在的六年級學生有36人,學生的基礎不是很差,但是學生對於學習資訊科技的熱情不是很高。目前學生只是學習了一些文字和圖畫的操作,這些內容只是對工具欄的應用。都是比較簡單的,學生掌握起來相對要容易一些。學生對於資訊科技這門課的主要內容都已經有了大題的瞭解。已經對這門課產生了興趣。

二、教學目標

(一)情感態度

體驗現代電腦科學的魅力,培養對電腦科學的學習興趣,養成嚴謹的科學態度。體驗diy的樂趣,培養學生對計算機語言的興趣。增強學生追求完美的意識,培養學生努力學習精益求精的精神。

(二)知識目標

瞭解計算機的發展史,計算機工作的過程,計算機系統的構成及其工作原理。瞭解pc logo視窗的組成。掌握logo基本命令的格式,瞭解logo基本命令的作用。瞭解什麼是過程,掌握過程的載入、編輯以及修改的方法。瞭解logo語言中如何進行四則運算。理解演算法的概念,瞭解計算機解決問題的步驟,掌握演算法常見的描述方法。

(三)能力培養

理解計算機工作的基本原理,瞭解計算機硬體系統的構成,嘗試動手組裝一臺計算機,學會啟動和退出pc logo語言,掌握logo語言在螢幕上的顯示方式,初步嘗試使用程式設計命令。學會運用logo基本命令進行繪圖,學會使用三種清屏命令。鞏固前面已學基本命令的用法,會通過抬筆、落筆命令來繪製圖形,掌握隱龜、顯龜命令的使用方法。學會載入過程,掌握過程的編輯修改方法。學會編寫帶引數的過程,學會執行帶引數的過程,通過編寫帶引數的過程揮之不同形狀的圖形。

三、教材分析

本套教材具有以下主要特點:

第一、滲透了新課程改革的理念,充分考慮了學生的年齡特點和認知結構,精心選取最實用、最前沿的內容,盡力克服以往“偏軟、偏微軟”的弊端,合理拓展了資訊科技學科的內涵。

第二、注重創設高度真實的學習情景,幫助學生根據實際需要,在真實有趣的情景中掌握實用的、易遷移的知識與技能。

第三、將學生必須掌握的知識與技能分散到不同學年的實踐活動中,力求通過任務需求的提升引領學生螺旋上升學習。

第四、鼓勵學生將學到的.資訊科技技能應用到其他學科領域中,以推動資訊科技與其他學科的整合,實現資訊科技作為學習物件與學習工具的雙重價值。

第五、注重對相關情感態度與價值觀的教育,引導學生養成良好的行為習慣。

四、基本教學措施

教師在教授新課時要注意引導學“動手與動腦相結合”,避免脫離思考與探究的機械操作和簡單模仿,不僅要獲得資訊科技學科的知識與技能,更重要的是掌握利用資訊科技解決實際問題的方法,提升資訊倫理道德修養。積極主動的適應資訊社會的需要。

國小資訊科技六年級上冊教學計劃 篇6

一、學情分析

六年級學生對學習計算機有了一定的基礎,掌握了影象處理、電子表格和Flash動畫的製作,但大部分學生對於影象處理製作基本操作還不夠熟練或者不規範,少部分學生正確使用計算機的習慣還沒形成,考慮到六年級學生本學期的上課特點,所以,本學期將繼續激發學生學習計算機的興趣外,著重學習資訊科技綜合應用單元,提高學生資訊科技綜合素養,努力讓每個學生都能學到知識,提高計算機的應用能力,為下階段的計算機學習打下較紮實的基礎。

二、教材分析

本冊教材的編寫及內容選擇,遵循學科教學規律和兒童身心特點,本著學有用的科學、學身邊的科學,學有用的技術、學身邊的技術的原則。以“合作學習,綜合應用”為主要特點和目標。內容的選擇上兼顧地區差異和技術發展方向,分別編寫了“機器人與人工智慧”和“資訊科技綜合應用”兩個單元。其中機器人與人工智慧第一課時為必修內容,其餘課時為選修內容(也可拓展後作為興趣小組活動教材)。資訊科技綜合應用單元以“大足石刻保護”為活動主題,通過綜合應用,複習鞏固國小資訊科技知識、技能、方法,提高學生資訊科技綜合素養。教學中也可以熟悉教材知識體系的前提下,根據地區、學校、教師及學生的情況,編寫校本教材,確定相應的活動主題開展教學(例如三峽庫區生態考察、橋都重慶、火鍋的起源與發展、大巴山的動物……)。但小組合作學習和綜合應用的特點和培養目標不能偏離,複習鞏固提高的目標必須達成。

三、教學目標

1、讓學生了解人工智慧與機器人的常識,激發學生對機器人的學習興趣與探究慾望。

2、讓學生初步瞭解和體驗人工智慧的特性及應用,理解虛擬機器器人的工作原理,初步學會一點程式設計方法,完成一些機器人控制程式設計任務,培養正確的思維方法,提高程式設計能力,激發探究興趣。同時體驗和嘗試網路學習、人機對話學習,積累經驗。

3、發揮小組合作學習的優勢,群策群力,多角度設計方案,體驗合作、創造、成功的快樂與喜悅。

4、5-8課以大足石刻保護為活動主題,以小組合作學習為主要方式,通過對國小資訊科技知識、技能、方法的複習鞏固,綜合應用,實現提高學生綜合應用資訊科技解決實際問題能力的目標。

5、第9課為綜合課,完成以“我的國小,我的班”為主題的畢業作業。檢驗本單元“合作學習、綜合應用”目標的達成情況,也為國小階段的資訊科技學習畫上完美的句號。

四、教學措施

(1)備好課:分析學生情況,統一教學要求,盡力做到超前1—2周,做到每課必備,寫好教案。

(2)上好課:按照“情境引入-合作探究-展示評價-總結拓展”的教學流程,形成自己的教學特色。

(3)輔導學生:根據學生實際情況採用多元化的輔導,幫助分析原因,啟發思維,尋求正確的操作習慣和方法。採用多關心、多提問幫助學困生,激發學困生的學習興趣。對於特別有興趣的同學可以組織參加電腦製作比賽,以培養學生的特長。

(4)操作考核:對學過的每一單元及時進行檢測,及時分析、指正、查漏補缺。

五、教學內容及時間安排

注意事項 第一週

第1課 有趣的機器人 第二週

第2課 虛擬的機器人 第三、四周

第3課 聽話的機器人 第五、六週

第4課 聰明的機器人 第七、八週

第5課 大足石刻受損調查(一) 第九周

第6課 大足石刻受損調查(二) 第十、十一週

第7課 文物專家來大足 第十二、十三週

第8課 國之瑰寶 亟待保護 第十四周

第9課 我的國小 我的班 第十五、十六週

複習 第十七、十八週

檢測 第十九周