運動會表彰大會策劃書(通用10篇)

時光在流逝,從不來停歇,一段時間的工作已經告一段落,我們又迎來一個新的工作階段,要定下新的目標了,不妨坐下來好好寫寫策劃書吧。是不是無從下筆、沒有頭緒?下面是小編為大家整理的運動會表彰大會策劃書,希望對大家有所幫助。

運動會表彰大會策劃書(通用10篇)

運動會表彰大會策劃書 1

一、主辦單位:

法商學院金融系

承辦單位:

法商學院金融系團總支學生會

二、活動目的

表彰在第六屆秋季田徑運動會中,法商學院金融系的各類先進集體和個人,以及本次運動會的獲獎選手。

三、活動時間

20xx年11月26日19點整

四、活動地點

大學生活動中心五號報告廳

五、表彰大會到場嘉賓

六、表彰大會流程

1、主持人開場白,宣佈表彰大會開始,介紹到會嘉賓。

2、播放PPT(回顧金融系在運動會期間的精彩表現),由主持人進行講解,並公佈我係取得的`各項成績。

3、由系領導(系主任、團總支書記)講話

4、體育部代表作運動會總結。

5、運動員代表講話。

6、頒獎:

1.最佳運動員獎十五個,最佳組織獎兩個,文明班級獎兩個;

2.優秀青年志願者七名;

3.各部門“優秀幹事”一名;

4.最佳人氣獎兩名;

5.表彰啦啦隊。

6.主持人宣佈表彰大會結束。

七、活動安排

1、座位安排

2、第一排由各位頒獎嘉賓就坐;

3、第二、三、四、五排中部由運動員及學生會各部門部長就坐;

4、剩餘座位由其他到場觀眾就坐。

5、場地佈置

(座位牌擺放,發言席設定,主席臺鮮花、嘉賓飲用水準備,現場秩序維護以及各用品部門負責安排)

6、各部門具體工作安排

八、注意事項

1、各部門工作人員按指定時間到場;

2、表彰大會中所用器材(多媒體、燈光、話筒等)提前試用,除錯好;

3、維持現場秩序,保持安靜;

4、進出場秩序,不擁擠;

5、做好應急突發情況的準備;

6、大會結束後清理現場。

運動會表彰大會策劃書 2

一、活動背景

隨著閉幕式的結束,20xx年成都資訊工程學院秋季運動會圓滿落幕。我院廣大運動員們,在賽前雖然只進行了兩個星期積極又辛苦的訓練。在比賽中頂住壓力,頑強拼搏,不畏強大對手,不卑不亢,努力為我院爭光,發揮我院優良傳統,為我院做出重大貢獻。為我院在眾多比賽中取得了優異成績,發揚了我院的精神,取得團體總分第二名的優異成績,展現了我院的朝氣蓬勃的.氣息。學院領導對廣大運動員們表達最真誠的敬意和最誠摯的感謝。

二、活動主題

20xx年電子工程學院秋季運動會總結表彰大會

三、活動目的及意義

表彰和鼓勵在運動會期間變現突出的優秀運動員和工作人員,樹立學習榜樣,激發同學們的熱情。

四、活動時間及地點

20xx年11月13日中午12:15—13:50 教室4112

五、活動物件

20xx級電子工程學院分團委學生會全體成員和各位運動員們

六、活動內容

前期工作:

1、策劃編寫。

2、教室申請。

3、運動會照片集錦及大會PPT製作。

4、會場佈置。

5、運動員通知邀請。

活動流程:

1、主持人致開幕詞、介紹與會領導及嘉賓。

2、鄧毅書記上臺講話。

3、回顧我院運動會精彩瞬間,播放運動會照片集錦。

4、請領導為運動員們頒獎(獎狀和獎金)。

5、彭勇書記上臺講話。

6、主持人宣佈大會結束。

後期工作:

1、體育部負責會場清理。

2、會後工作小結

3、進行報賬等工作。

七、活動人員安排

1、策劃編寫:體育部。

2、教室申請:學習部。

3、運動會照片集錦及大會PPT製作:宣傳部。

4、會場佈置:體育部

5、運動員通知:體育部

6、現場秩序維持:體育部

7、為大會拍照錄像工作:宣傳部

8、會場清理:體育部

八、活動經費預算

1、礦泉水:8×2=16元

2、獎狀:12張×1元=12元

3、信封:23張×0.2元=4.6元 共計32.6元。

九、活動注意事項

1、如遇會場停電等情況,迅速聯絡階梯教室管理部門,如若短時間內不能供電,則解釋原因後組織人員退場。

2、如有運動員無法參加,其獎狀獎金將由體育部代保管,並通知其領取。

3、除以上外,如遇突發狀況視現場情況而定。

4、注意媒體裝置使用時的保護

5、做好活動結束後的總結

運動會表彰大會策劃書 3

一.活動背景

寒假在過年的喜慶中圓滿落幕,伴隨著新學期的開始,協會的工作也開始正常運作。為了進一步增進各部門成員的瞭解,促進彼此間的認識,也為了豐富協會各成員的大學生活,給大家提供一個展示自己才藝,釋放自己才能的平臺,協會屆時將舉行一次趣味運動會,娛樂身心。

二.活動目的

此次趣味運動會秉持"展現自我,玩得盡興"的理念,具有趣味性和健身性,旨在加強交流,增強協會的凝聚力,以及部門之間,部門內部的團結合作精神,而且有助於友誼的產生和發展。也有助於鍛鍊身體,釋放青春活力,展示個人風華魅力。

三.活動主題

"展現自我,盡顯風采"

四.活動時間

20xx年xx月xx日(星期日)下午

五.活動地點

xx

六.活動單位

主辦方:

承辦方:

七.活動單位

協會全體成員

八.活動流程

1.前期安排

1、由活動部和外聯部各成員一起購買或租借趣味運動會所需的道具和工具。

2、各部門部長向各部門成員講清楚比賽專案,比賽規則,鼓勵成員踴躍報名參加。

3、由辦公室統計參加趣味運動會的具體人數。

4、各部門都要擬定一條參賽口號,具有創意性和代表性。

5、推薦選舉主持人兩名,裁判員兩名。

6、各部門也可以組建各自部門的.啦啦隊,為參賽成員加油。

2.活動流程

1、活動部和宣傳部成員提前到達通知場地,佈置道具,做好運動會比賽前期工作

2、全體成員準時到達通知場地

3、主持人宣佈趣味運動會開始

4、進行趣味運動會比賽專案

專案一:

拔河比賽

比賽方法:比賽分四隊,每兩隊角逐,所有隊員均參加,每對賽前將隊員分成任意人數的三組,並將人數報以裁判,比賽開始後人數不得更改。三組進行比賽,兩組以上獲勝則為勝利。拔河時將繩子中

線拉過己方2米處獲勝。

道具:一根長約20米的繩子

詳細規則:四對抽籤選擇對手,兩隊勝者正奪冠軍;兩隊敗者爭奪第三名。

專案二:

摸爬滾打

比賽方法:一共4支隊,四支隊伍同時比賽。每隊出4人,不得少於一個女隊員。當比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳的方式從起始點開始向前跳10米,第2選手接到棒後,立即原地轉5圈,然後繼續向前跑30米,第3位選手接到棒後做10個蹲起後,往回跑20米,第4個人接到棒後,全力向起點衝去。時間最短者勝利。

道具:4根接力棒

注意事項:如果中途出現掉棒的現象,則扣掉該隊2秒時間;如果中途出現與其他隊伍發生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間。

專案三:

踩氣球

比賽方法:每次10人蔘賽,男女不限,每名隊員腳踝處綁上一個氣球,3分鐘時間,在指定的範圍內,踩爆對方選手的氣球,並保證自己的氣球不被踩破。氣球被踩破的隊員要及時離場,不能參與比賽。比賽時間到,保留氣球多的人獲勝。

道具:每組20個氣球

注意事項:每個人不允許出圈,出圈算輸。只能用腳,否則視為違規,取消繼續比賽的資格;裁判發出哨音後方可開始比賽;參賽隊員穿運動鞋,以防踩傷其他人。

專案四:

步調一致

比賽方法:共4個隊伍,每組15人,男女搭配。事先將每組相鄰隊員的兩條腿綁在一起,站在起始點發令同時,各組隊員開始向折返點走去,手觸控到對面隊員手臂後,對面一組隊員朝起始點返回,返回起始點與本組下一組隊員觸臂後,本隊下一組隊員繼續進行,最後以參賽隊到達終點所用時間最少的隊為勝。

注意事項:綁腿均綁在腿關節處,跑步途中必須始終保持綁腳狀態。

專案五:

動感顛球

比賽方法:一面四周綁了數根繩子的鼓。要求每位隊員拿起一根繩子,把鼓提起來;用這面鼓顛起一個排球,在排球不落地並超出一米高的情況下連續顛,顛球次數最多得隊獲勝。

道具:綁著繩子的鼓四個,排球四個

專案六:

勇往直前

比賽規則:共三組,每組一男一女,男生用眼罩矇住眼睛,背起女生從起點出發,繞過路障,達到終點,取下眼罩,兩人一起跑回起點,早到達者,為贏,以此類推。其中路障擺放的障礙物,須繞行;氣球,

須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。賽程20米。

專案七:

跳大繩

比賽規則:每對12人,2人搖繩,10人跳繩。比賽開始,隊員依次跳繩一次跑至搖繩者的另一側;以次類推,全隊繞8字迴圈進行,從第一個隊員進繩開始計數,絆繩的隊員必須返回重跳一次,在繩裡原則上每個隊員每次只能跳繩一下,多跳的只計算一個,時間2分鐘,個數多者獲勝。

道具:一條長繩

專案八:

單腿鬥雞

比賽規則:甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方膝蓋部位。不得以身體其他部位撞擊,拖拽,推擠對手單腿支援不住而放手,雙腳落地者,即為失敗;參賽隊員以抽籤形式進行淘汰賽採用三局兩勝制決出勝負。(四組同時進行)

專案九:

心心相印

比賽規則:4支隊,每對10人,5男5女。參賽隊員10人,每一組2人背靠背夾球(軟式排球),手放置胸前,兩者身體僅以球為接觸點,違例不計名次,分5組迎面接力跑。球落地時,參賽人員拾球從落地處繼續進行,否則成績無效。以每參賽隊5組全部進行完畢

時間快慢記勝負。

專案十:

二龍戲珠

比賽規則:每對10人,5男5女。各隊接球人手拿塑料桶站在投擲人身後,投擲距離為4米,投球者向背後投球,接球人手持塑料桶站在一平方米區域內任意接球(不準腳出界),每人投五球,最終以各隊投入桶內球數多少分勝負。

道具:乒乓球,塑料桶

3.後期安排

各部門成員進行活動心得總結,交給各部門部長。

九.活動要求

1、友誼第一,比賽第二。不應在比賽中發生爭執,鬧得不愉快。

2、各部門成員應盡情玩樂,開心遊戲。

3、各部門成員應遵從人員安排,遵守比賽規則。

4、裁判要做到公平,公正,公開。

十.注意事項

1)由於是室外活動,若下雨,可另行安排時間,延遲運動會。

2)趣味運動會可全程拍攝,並上傳到群共享,留作紀念。

3)各部門無比賽專案的成員可充當啦啦隊,為參賽人員加油鼓勁。

4)考慮到部門成員可能因各種原因缺席此次運動會,為保質保量,各部門部長應向部門成員強調這次活動的重要性,鼓勵成員積極參與比賽。

十一.可行性分析

1.趣味運動會所需道具都很簡單,場地也有保障。

2.組織人員有一定經驗能力,能成功籌辦和展開一系列活動,從操作上保證了趣味運動會的可行性。

3.鑑於協會曾舉辦過趣味運動會,有經驗可循,從組織上保證了活動趣味運動會的可行性。

4.時間定於星期天,地點在休閒廣場,在時間和地點上保證了趣味運動會的可行性。

運動會表彰大會策劃書 4

一、主題:

和諧、友誼、拼搏、向上。

二、活動時間:

(待定):

三、活動場地:

檢察院籃球場、體育公園

四、參加人員:

公司全體在崗員工

五、競賽專案:

足球賽、籃球賽、五人六足、鐵人三項、自行車慢騎、蛙跳接力、袋鼠投籃、雞毛信

六、組隊方法:

(一)籃球賽、足球賽

分為2隊,普天布衣隊和頤正苑隊;

(二)趣味運動

1、組隊方式:

按直屬部門組成10人競賽隊,可報多隊,但每個部門均須參與,如人員不足,可進行跨部門合作;

每隊指定隊長1人,併為本團隊自擬隊名,隊名適宜3—4個,如龍虎隊、智鬥隊……。

2、各專案參賽人數:

五人六足:每隊5人;

鐵人三項:每隊2人;

自行車慢行:每隊2人;

蛙跳接力:每隊6人;

雞毛信:每隊5人;

3、報名要求:身體健康員工,每個隊員最多隻能參加3個專案。

七、競賽時間:

(1)足球賽:待定14:00—16:00

(2)籃球賽:待定14:00—16:00

(3)趣味運動會

14:00-14:20五人六足

14:25-14:55鐵人三項:

雙人跳繩、齊心協力、歲歲平安

14:50-15:00自行車慢騎

15:10-15:25蛙跳接力

15:30-15:45袋鼠投籃

15:50-16:15雞毛信

八、名次計算方法:

每項成績1-n名成績依次為:n…10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,七個專案比賽得分相加為總得分,再按總得分高低排出各隊總名次。如總得分相同,第一項比賽成績較高者名次列前,如第一項比賽成績相同時以第二項比賽成績較高者名次列前,以此類推。

九、獎勵:

1、籃球賽、足球賽獲勝隊,獎勵;

2、趣味運動

(1)單項獎:獎勵單項前二名。獎勵

(2)團體獎:獎勵總成績前三名的團隊,其餘為優秀獎。獎勵

十、報名方式:

請各各部門將趣味運動會各隊隊名、領隊、和參賽隊員名單,以電子版的形式於20xx年3月3日日前報至人事行政部。

十一、運動會相關要求:

1、運動會是本公司的一項集體活動,要求各直屬部門領導帶隊認真組織,積極參加。

2、參加競賽的運動員必需是身體健康的.在崗員工。

3、參加人員在運動會期間應穿著運動服及運動鞋。

4、參加人員既要生動活潑,又要有組織守秩序。

5、參加競賽的運動員必須提前做好賽前準備活動。

6、文明入場、離場,自備垃圾袋,離場時隨身帶走。

運動會表彰大會策劃書 5

一、指導思想

為切實加強我校員工的身體健康,樹立“健康第一”的教育理念,認真落實陽光體育行動,增強員工的體質,促進員工健康、和諧發展、同時也為了迎接元旦的到來,豐富廣大教職工的業餘生活,加強同事們彼此之間的交流,增進教職工的感情,特舉辦“快樂人生、開心生活”的趣味活動、

二、活動目標

通過有趣的遊戲體驗和互動以及競賽,使老師們開心快樂,懂得生命在於運動,陽光心態是健身之本,科學地開展豐富多采的健身娛樂活動,提升生活質量、管理能力和促進工作高績效、通過活動,培養廣大教職工的團隊意識、競爭意識、合作交流能力和創造能力,豐富教職工的業餘生活,激發教職工的運動熱情,弘揚個性特長,促進全體教職工全面健康地發展、讓學校成為發展個性的樂園和溫馨和諧的家園、

三、活動主題

快樂人生、開心生活

四、活動時間(預定):

12月底

五、活動地點:

學校操場

六、領導小組:

組長:

副組長:

裁判員:

攝像:

場地安排:

後勤保障:

獎品採購:

七、活動內容:

活動前,全體員工分為三隊然後根據活動專案要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝隊的隊員均可獲得精美的禮品一份、

1、搭橋過河

競賽方法:

1、每組分開賽道兩端,自由組合,起點選手持三塊木磚,踩著木磚前進30米,要求腳不能觸地,腳和磚全部離開賽道下一選手接力返回(接過木磚以同樣的方式往回走),最先完成接力的為勝、按時間記名次,按名次記分、競賽規則:

(1)、參賽隊隊員在起點線外準備。

(2)比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規、並按觸地次數對比賽用時給與增加。

2、心心相印(背夾球)

詳細遊戲方法及競賽規則:每隊每次出2人一組,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進、向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉後從起點重新開始遊戲、最先完成者勝出、按時間記名次,按名次計分。

(1)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規、每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒

(3)進行接力時,接力方必須在規定區域內完成接力活動、比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的'判罰為最終判決。

3、跳大繩

每組兩人甩繩,七人跳繩計時計數。

4、疊報紙:

將3張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(兩隻小蜜蜂:念詞:兩隻小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……動作:兩人面對面:

1、兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;

2、出手錘子剪刀布;

3、贏者伸掌作摔巴掌狀,口唸"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀、),輸掉的小組須將腳下的報紙對摺後再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。

5、無敵風火輪

5、無敵風火輪

遊戲玩法:每隊利用報紙和膠帶製作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環,完成五十米距離、計時賽。

運動會表彰大會策劃書 6

一、 活動背景

本次運動會不同於傳統運動會的田徑比賽專案,而是將傳統運動的競技專案和趣味遊戲相結合,把其趣味性與個人某方面的學習需求結合起來,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。

二、 活動意義

趣味運動會具有趣味性及凝聚力,是豐富員工的業餘文化生活、促進員工溝通、加強聯絡、增強團隊凝聚力,以提高工作熱情和效率的方式之一。

本次趣味運動會鼓勵員工鍛鍊身體,在運動中陶冶情操,增進員工感情,增強團隊協作精神。

三、 活動名稱

“xxx公司首屆趣味運動會”

四、 活動簡介

(一) 活動時間:定於20xx年4月的午休時間,具體時間另行通知。

(二) 活動地點:xxx。

(三) 參賽物件:公司全體員工。

五、比賽專案及規則:分集體賽及個人賽。

(一)集體賽:比賽前抽籤分組,每組10人,除工作人員外,預計公司人員可分為5-7組,按分組結果進行每項團體比賽,分天在午休時間段完成。按每項團體賽的分數累計相加,取前三名。

1. 4*50m乒乓接力賽

比賽道具:乒乓球10個、乒乓球拍2副

比賽方法:

①每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規定的點;

②比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍託著乒乓球,從起點出發把球傳給下一個點的另一個隊員,依次迴圈進行;

③用時最短的組獲勝。

比賽規則:

①參賽人數每隊4人,起點兩名隊員,終點兩名隊員,第一名隊員從起點出發將球運給終點處的隊員,隊員將球託運至起點,以此進行,計時員在起點處計時。

② 每兩小組並排一起站在起跑線上,裁判喊開始時,兩隊開始出發;

③行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點;

④比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;

⑤比賽過程中,球掉於地上,需返回起點重新開始;

比分設定:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

2. 集體跳繩

比賽道具:長跳繩1根

比賽方法:

1.每組派5名選手參賽,3名選手跳繩另2名選手搖繩;

2.所有選手都進入跳繩後開始計數,直至失誤結束。

比賽規則:

1.按3人同時跳起計數;

2.起跳個數最多的隊為勝利方;若個數一致,則個數一致的隊進行比賽,直至個數有差異。

比分設定:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分

3.眾人一條心

比賽方法:

① 每隊派5名選手參賽,要求至少一位男隊員參賽,要求5人橫向肩搭肩。

②從起點至終點,手始終在另一個隊員的肩上。

③用時最少的隊獲勝。

④由於受場地限制,每兩(三)組單獨比賽,用時最少的隊伍獲勝。

比賽規則:

如出現摔跤或者放手現象則視為違規,違規者須回到起點重新開始比賽 比分設定:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

4.拔河

比賽道具:拔河長繩一條

參賽人員:全體組員參加。

比賽賽制:

①抽籤決定兩兩對抗組的.搭配順序;

②每組獲勝方進入決賽,再進行抽籤,決賽取獲勝者一名;

③故意放手致使對方隊員跌倒視為違規,違規者取消本次比賽成績

比分設定:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

5.摸爬滾打接力

參賽人員:每隊出5人,必須有不少於3位女隊員參加

比賽方法:

每位選手從起點至終點後,與下一位選手擊掌,下一位選手才可出發。每個小組第1位選手以蛙跳的方式從起始點向前跳至終點;第2位選手原地轉5圈後向前跑至終點;第3位選手原地做10個俯臥撐(要求動作標準)後,向前跑至終點;第4位選手走鴨步至終點;第5位選手原地跳繩20個後,一邊跳繩一邊跑至終點,整個過程時間最短者勝利。

比賽規則:

如果相關動作不合要求,則扣掉該隊2秒時間。

比分設定:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

6.踢鍵子入筐

參賽人員:全組

比賽規則:每人站在白線外,將鍵子踢入固定位置的筐內,每人十次,取小組累計入筐次數多者為勝。

道具:毽子若干個、紙簍若干個

比分設定:取前三名,第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

(二)個人賽:賽前分賽事分別報名。

1、花樣跳繩

比賽規則:花樣分為正跳及倒跳。先正跳1分鐘,再倒跳1分鐘,比賽共兩分鐘,按在規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓,可繼續進行,不限制參賽人數,分五組同時進行。

道具:跳繩5根

計分方法:取前3名

2、乒乓球賽

分男子個人賽和女子個人賽。比賽採取3局2勝淘汰制,每局比分為11分制,勝者進入下一輪比賽,直至賽出前3名。賽區和首輪對手抽籤確定。

道具:乒乓球2個,乒乓球拍2副

計分方法:取前3名

六、賽場規則

1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格;

2、裁判必須做到公平、公正、公開。

3、比賽前各隊解讀比賽專案細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則;

4、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序;

5、保持各小隊所在場地的衛生,保持比賽現場的衛生;

6、請集體賽事的各隊參賽隊員準時到達比賽場地,到比賽時間有參賽人員不到賽場者作棄權處理;望各隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現各隊的風采。

運動會表彰大會策劃書 7

一、活動目的

為豐富全校師生課餘文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,全面推進我校健身運動的深入開展,增強學生的身體素質和凝聚力,構建“和諧校園”,我校將舉辦春季運動會。

二、活動領導小組

組長:

副組長:

成員:

三、活動時間和地點

1、時間:

2、地點:校操場

3、報名時間:

四、活動內容及方法

活動分為個人專案和集體專案。班主任老師可以與本班學生一起參加比賽。比賽成績以積分的方式加入本班的團體總分中(學生個人專案只頒發前三名獎狀,班級積分後名次獎勵前六名)。

(一)個人專案(學生組)

米(男、女組)

米(男、女組)

米(男、女組)

米(男子組)

5.立定跳遠(男、女組)

注:每班每項必須有人報,每項不得超過x人

(二)集體專案(學生組)

1、田徑類:

(1)xx米接力(xx人,不分男女)

(2)xx米迎面接力(xx人,不分男女)

2、趣味類:(不分男女)

(1)專案名稱:《背球接力賽》

方法:比賽人數及分組:參賽隊每隊共x人,x組同時比賽。

規則:

①x人為一小組,x小組進行接力。x人不能用雙手抱球,只能用背部夾住x個籃球,從起點出發繞過終點的.標槍再回到起點,然後把x個球傳給下一組的隊員,5小組輪換後,時間最短的那一大組就是獲勝隊。

②注意在傳球的過程中,哪一小組出現掉球和用手扶球現象均為犯規,該項加時3秒每次。並都要從犯規點重新出發。

(2)專案名稱:《滾雪球》

方法:每隊xx名隊員,分為兩小組依次進行接力;場地長約xx米,在起、終點分別放上標誌物作為折轉標誌;按照全部人員手拉手跑回起點的先後按計時取名次。

規則:

①每隊xx人,縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

②返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。

③跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

④全隊人員全部超過起點才算全部到達。注意,第一小組牽手完成以最後一名同學過起點線為準,第二小組方可接上繼續。

運動會表彰大會策劃書 8

一、主題:

本次運動會以“增強體育精神,展現大學生風采”為主題。來提高同學們的身體素質,培養同學們的`團體精神和拼搏精神,開拓進取的積極向上的精神,增強學風建設,營造良好的育人氛圍,提高人才培養。

二、時間:

10月27—28日

三、地點:

職業技術學院田徑場

四、主辦:

職業技術學院院團委

五、物件:

全系學生

六、組織機構

為了能夠組織並順利開展本屆田徑運動會,充分展現我係學生風采,並在運動會中賽出水平,獲得最佳成績,同時為了更好的為運動員服務,設立運動會領導小組。組織機構如下:

指導老師:

組織成員:軟體工程系學生會

七、分工與職責

新聞稿

負責人:

主要成員:

賽前準備:

負責人:

職責:

1、 運動員通知

2、 運動員賽前檢錄

3、 運動員號碼賽前發放和賽後收取

後勤:

負責人:

主要人員:

職責:

1、 運動員當天後勤人員安排。

2、 保障後勤人員到位,解決賽場內的一些突發狀況。

3、 工作人員和運動員的飲用水、運動員衣物儲存。

4、 組織賽場所用桌凳條幅。

賽場領跑:

負責人:

主要成員:

運動會表彰大會策劃書 9

一、活動目的

為了促進我校競技體育綜合實力和水平的提高,在這萬物復甦的4月,特舉辦我係春季運動會。此次運動會堅持比賽公平、公開、公正的原則,注重競賽效益,賽出風格,賽出水平,樹立誠信體育形象,為繁榮和發展我校體育事業而努力。

二、主辦單位:

活動策劃部

三、舉辦時間:

20xx年4月7日(星期六)

四、舉辦地點:

校操場

五、活動主要內容

(一)開幕式進場儀式(以建工系各個專業班級為單位單獨評獎)

1、評比內容及標準:

(1)佇列隊形(佔60%):各隊進場人數20人左右,男、女不限,隊伍整齊,步伐整齊、步調一致。

(2)精神文明(佔20%):精神面貌好,有朝氣、有活力。

(3)服飾(佔20%):服裝整齊美觀,富於特色。

2、評委:建工繫系領導

(二)競賽專案:

1、學生男子組甲類專案:

100M、200M、400M、800M、1500M、3000M、4×100M接力、跳高、跳遠、鉛球(5公斤)

2、學生女子組甲類專案:

100M、200M、400M、800M、3000M、4×100M接力、跳高、跳遠、鉛球(4公斤)

3、學生男女混合甲類專案:10×60 M迎面越障礙接力(5男5女)、

(三)、前期宣傳報名及時間安排

1.活動宣傳:

宣傳:海報、橫幅(負責部門:宣傳部負責人:張靜)

其他:各班由輔導員老師、班長及體育委員在班級宣傳。晚自習期間活動策劃部成員到大一各班進行動員。

2.報名

(1)統計大二代表隊及高年級代表隊往年參賽獲獎人員名單,這些人員無特殊情況必須參加該專案比賽,其餘專案由各班班長及體育委員負責。確保每個專案都有人員參加,無棄權名額。

(2)大一代表隊人員由每班班長及體育委員負責。每個專案以男生8名以上、女生6名以上人數報名。在所有報名人員中由學部體育部進行篩選。

(3)每人限報2項(接力專案除外),各(3人以上)集體比賽專案各代表隊限報1隊。報名後不得更改,不得隨意棄權。

(4)各部選派8名自願者擔任大會裁判或工作人員。擔任大會裁判或工作人員的學生自願者不得參加個人專案競賽。(每班無專案班幹部優先考慮)

3.時間安排

報名時間為:4月1日-4月3日

班長列會(召集各班班長進行運動會期間各項事物安排):4月6日比賽時間:4月7日早上8:10

(四)比賽期間工作安排

1、宣傳

宣傳:海報、橫幅

2、後勤(組長:xxx)

(1)運動員用水、及運動器材保管

(2)藥品供應及救援保障

(3)運動員檢錄進場及賽後攙扶保障

(負責部門:辦公室、體育部負責人:xx)

3、工作人員安排

(1)稿件:(負責部門:宣傳部)

(2)啦啦隊:(負責部門:xx)

①啦啦隊報名工作:

4月3日之前完成報名工作並確定報名人數。

以各級各專業為單位由各班文藝委員負責展開報名工作。

②啦啦隊正式組隊:

根據上報的隊員人數於4月6日前完成組隊工作。

具體包括三個方面內容

1、隊員整編,分成兩個小對;

2、分別為兩個小對選啦啦隊隊長各一名;

3、每小隊個負責半個運動場,為本學部運動員加油助威。

(3)運動風采:(負責部門:宣傳部)

4月6日前在各班選擇攝影愛好者組成地工部攝影團,確定攝影團人員名單。

①人員確定後在4月6號召開攝影團會議,攝影團主要負責運動會期間攝影工作。

②具體安排:運動會期間由攝影團為我學部運動員攝相,每天結束後上交攝影照片。在運動會結束後評選出優秀作品10份。

4、運動員及工作人員到場時間

(1)7日早上運動員必須在學校教學樓一號樓前到齊,按照比賽時間提前30分鐘做好賽前熱身

(2)工作人員必須提前40分鐘到場做好準備

(3)運動會比賽期間要求社聯全體成員到齊,由主席團統一考勤(學生幹部參加專案或有特殊情況者必須向各小組長說明情況)

(4)比賽期間各部門成員應留守大本營,有組織有紀律的做好各項工作

(5)運動員在參加體能消耗較大的比賽結束後勤保障及機動組工作人員應主動向前攙扶,待運動員體能恢復

(6)比賽時間結束後主要負責人安排工作人員留守大本營

(7)以上注意事項未盡事宜由主要負責人處理

(五)、賽後工作事項

1、比賽結束後全體運動員及工作人員參加閉幕式

2、賽後大本營的清理

(負責部門:全體建工系社聯工作人員)

3、獎勵:凡積極參加運動會同學在入黨積極分子申請中優先考慮。(報名時要求各班班長強調,以此鼓勵同學積極參與)對在運動會中表現突出的運動員,後勤工作人員,啦啦隊等等,進行表彰。

六、活動意義

為同學們的大學生活新增美麗的色彩,為忙碌的.學習生活穿插豐富的課餘活動。在比賽中體現奧運精神,展現自身特長,散發青春活力,學會團結協作,增強集體榮譽感。運動會中能使同學之間更好的瞭解和溝通。大學生不僅在學習中豐富自我,同樣在比賽中體會成功、克服失敗、增進友誼,以為大學生活增添樂趣。

一年一度的田徑運動會即將拉開戰幕,為了在運動會中取得更加輝煌的成績,全體學生及學生幹部應重視運動會的組織操作情況,不定期向主要負責人彙報情況,在組織工作過程所遇到的困難應及時向系部領導彙報並解決,運動賽場健兒奮力拼搏,賽場下工作人員辛勤工作一定會在建工系春季運動會上取得驕人的成績。

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一、指導思想:

堅持健康第一的指導思想,深入貫徹《全民健身計劃綱要》和為科苑增光計劃,以增強人民體質,不斷提高全校師生的'體育意識和參與意識,發掘和培養體育後備人才,提高競技體育水平為宗旨。通過運動會帶動學生主動鍛鍊,提高整體素質。運動會採用田徑單項比賽,分班計分,參賽專案豐富多彩,讓每一個學生均有自己所喜愛的運動專案,讓每一個有專長的學生來展示自己的風采,讓每一個學生都能感受到運動的快樂!

二、主題:

七彩校園,個性師生,放飛心情,超越自我

三、時間:

20xx年9月xx日-20xx年9月xx日

四、地點:

操場,籃球場

五、競賽專案:

60m、100m、200m、400m、800m、壘球、跳遠、立定跳遠、迎面接力 4x100接力。

六、獎勵辦法:

團體 、單項各獎前三名

七、裁判:

除班主任外的所有教師,要求:有責任心,公正公平。

八、比賽時間

9月29日下午 2:30-5:30 家長專案

9月30日上午8:00-11:30 學生專案

9月30日下午2:00-5:30 學生專案