ADOBE認證科目考試試題及答案「FLASH」

  一、單項選擇題

ADOBE認證科目考試試題及答案「FLASH」

1、下列哪些對向量圖和畫素圖的描述是錯誤的?(B)

A、 向量圖是由數學公式計算獲得的

B、 Flash作為一種向量動畫創作軟體,是無法處理畫素圖的

C、 畫素圖適合表現真實的照片

D、 向量圖的檔案一般比較小,並且放大、旋轉後不會失真

2、下列哪些軟體的主要用途是產生向量圖的?(B、C、D)

A、Adobe Photoshop

B、Macromedia Flash

C、Adobe Illustrator

D、Macromedia Freehand

3、在互連網上播放的Flash動畫最合適的幀頻率應設定為(C),這也是Flash本身預設的幀頻。

A、30幀/秒

B、24幀/秒

C、12幀/秒

D、38幀/秒

4、在創作Flash動畫之前,我們需要收集和整理的常見素材可以是(A、B、D)

A、音效和背景音樂

B、圖片

C、程式

D、視訊剪輯

5、Flash擁有強大的輸出能力。在動畫創作完成後,能夠播放的裝置或媒介是(A、B、C、D)

A、網際網路

B、CD或DVD光碟

C、智慧手機

D、電視

6、在“文件屬性”中設定“標題”和“描述”的主要目的,下列說法中錯誤的是(D)

A、加入SWF元資料

B、便於搜尋引擎檢索和查詢

C、設定關鍵字、作者、版權資訊等

D、檔案儲存時以此為檔名

7、關於設定Flash舞臺的最大尺寸,下列說法中正確的是(B)

A、1000畫素×1000畫素

B、2880畫素×2880畫素

C、4800畫素×4800畫素

D、可以設定到無限大

8、舞臺的尺寸正好符合內容圖片的大小,兩者邊緣精確對齊。請問如實現該效果,下列哪些方法是正確的?(B)

A、匯入圖片放在任意位置,然後在“文件屬性”對話方塊使用匹配內容功能

B、匯入圖片,使用“對齊” 功能把圖片精確對齊到左上邊緣,然後在“文件屬性”對話方塊使用匹配內容功能

C、使用“裁切”命令裁減掉舞臺多餘的部分

D、按下Shift鍵,拖曳舞臺邊緣縮小至與內容相同尺寸

9、在Flash 8中,以下對舞臺和工作區的陳述中錯誤的是(B、C)

A、舞臺位於文件視窗的中間,預設為白色,也可設定為其他顏色

B、工作區位於舞臺的周圍,顯示為灰色,為固定大小

C、放置在舞臺和工作區中的內容都會顯示在最終的SWF文件中

D、工作區可以根據內容的增加而進行擴充套件,以方便放置更多的物件

10、將“顏色樣本”和“混色器”組合成為一個面板組的步驟是(B)

A、滑鼠拖曳“顏色樣本”面板到“混色器”,鬆開後兩者自動組合到一起

B、單擊“混色器”面班的右上角控制元件調出選單,選擇“將混色器組合至”,然後在下級選單中選擇“顏色樣本”

C、滑鼠拖曳“顏色樣本”面班到“混色器”的下方,鬆開後兩者自動歸屬於一個面板組

D、單擊“混色器”面板的右上角控制元件調出選單,選擇“將混色器組合至”,然後在下級選單中選擇“新組合面板”

  二、填空題

1. 如圖所示,為物件添加了發光濾鏡,如要使物件四周產生均勻的發光效果,那麼需要的設定方法為: 調整發光的強度

2. 如圖所示,將左上圖分散的點陣圖製作為右下圖的融合效果,需使用的方法是: 混合模式

3. 相對於Flash在測試過程中自動生成的檔案,以下哪些是手工匯出Flash影片的優點: 可以選擇儲存在硬碟的任意資料夾,能夠選擇不同的儲存格式,可以對輸出的內容進行細節的設定

4. 如果希望在新視窗中預覽整個動畫,下列快捷鍵正確的是,Ctrl+Enter

5. 如圖所示“按鍵捕獲”按鈕,使其生效的基本條件是: 必須放置於舞臺之中

6. 動作指令碼butterfly._x=butterfly._x-10;可簡寫成: butterfly._x - =10

7. 如圖所示,左圖中視窗已添加了拖動影片剪輯的行為,在視窗上按下滑鼠即可拖動該視窗,如鬆開滑鼠即停止了按鈕的拖動。那麼“開始拖動影片剪輯”和“停止拖動影片剪輯”分別使用的滑鼠事件為: 開始拖動影片剪輯為“按下時”,停止拖動影片剪輯為“釋放時”

8. 如圖所示通過“MediaPlayback”元件可以建立播放器,那麼該元件相關引數的設定方法,在以下選項中正確的是: 選擇“MediaPlayback”元件,然後在“屬性”檢查器中進行設定,選擇“MediaPlayback”元件,然後在“引數”面板中進行設定,選擇“MediaPlayback”元件,然後在“元件檢查器”中進行設定

9. 如圖所示,要實現單擊按鈕元件即可連結到網站的效果,以下方法哪些是可行的:選擇按鈕元件,在“行為”面板中新增“轉到Web頁”行為,選擇按鈕元件,在“動作”面板中新增“getURL”函式

10. 如圖所示,如使用指令碼控制葉子向左下方飄落,並且有旋轉,淡化,縮小的效果,需要改變物件的哪些屬性:_x、_y _xscale、_yscale _rotation、_alpha

11. 下列選項中,哪個是跳轉到上一幀的指令碼:prevFrame

12. 如圖所示,用按鈕控制星星的移動,如需要星星向右移動10個畫素,同時向上移動5個畫素,則下列指令碼正確的是: . _x = ._x+10; ._y = ._y-5

13. 如圖所示,使用指令碼控制滑鼠拖動影片剪輯。那麼要實現滑鼠釋放時停止物件拖動,需要用到的程式碼是: on (release) {stopDrag();}

14. 如圖所示,使用loadMovie函式可以載入哪些格式的文件: 影象.PNG、.JPG和.GIF Flash動畫檔案

15. 如要為動畫新增超級連結,以下指令碼程式碼正確的是: getURL(“,”_blank”); getURL(“”,)

16. 如圖所示,在動作面板上排輔助編寫程式碼的功能按鈕中,可以輔助使用者檢查出程式碼錯誤的按鈕是: “語法檢查”按鈕 “除錯選項”列表 “自動套用格式”按鈕 “顯示程式碼提示”按鈕

17. 如需限制影片剪輯的等比例縮放,在指令碼中需要控制的屬性有: _xscale和_yscale

18. 如圖所示,為按鈕新增聲音,下列選項中方法正確的是:選擇要插入聲音的關鍵幀,在“屬性”檢查器的聲音列表中選擇聲音 選擇要插入聲音的關鍵幀,將聲音從庫中拖入舞臺

19. 如圖所示,圖為匯入視訊嚮導“編碼”頁的預覽視窗,正在進行的操作是: 對視訊進行修剪

20. 如圖所示,為在“編輯封套”對話方塊中編輯聲音,以下對當前操作描述錯誤的是: 分離左右聲道 修改聲音的封套控制手柄 改變聲音的音量大小

21. 如圖所示,在使用“從庫載入聲音”這個行為之前,需要為要引用的聲音建立: 連結識別符號

22. 如圖所示,要使用按鈕來控制嵌入式視訊,如對圖中所指按鈕新增行為,那麼要執行的命令是: 調出行為面板,執行“+>嵌入的視訊>停止”

23. 目標電影和源電影的資源均已開啟。現要將源電影的資源複製到目標電影中,請問下列哪種操作是正確的: 將資源拖動到目標電影的場景上

24. 如圖所示,動畫只使用了一個基本的補間,為了模擬製作賽車在行使過程中時快時慢的變速過程,使用以下哪種方法更加簡單和快捷: 通過自定義緩入/緩出曲線的編輯

25. 在Flash中,為我們提供了多種動畫型別,其中包括:補間動畫 逐幀動畫

26. 如圖所示,以下使用動作補間建立位移動畫的基本步驟,描述正確的`是: C將物件轉換為元件,確定起始幀和結束幀中物件的不同位置,在起始幀上單擊右鍵選擇“建立補間動畫”

27. 如圖所示,如無須製作動畫,那麼建立遮罩效果的正確步驟是: A分別建立遮罩層和被遮罩層的內容,確保被遮罩層在遮罩層之下,在遮罩層單擊右鍵選擇“遮罩層”

28. 如圖所示,通過繪圖紙外觀輪廓功能我們展示了一個帆船從右向左運動的補間動畫。可以看出該補間設定了緩動值,那麼以下描述正確的是: C負緩動值,加速度

29. 如圖所示,使用逐幀動畫製作太陽眨眼的效果,如果希望眨眼後有一段停頓,通常的做法是: 插入足夠長時間的幀以延續畫面,產生停頓的效果

30. 如圖所示,要對文字段落應用形狀補間,必須將該文字段落分離: B 2

31. 如圖所示,在創作引導線動畫的過程中,為了輔助物件更好的吸附到引導線的兩端,通常需啟用以下哪個選項:貼緊至物件

32. Flash為我們提動了多種將動作和互動性輕鬆新增至文件的方式,從而創作出引人入勝的使用者體驗,下列相關說法正確的是:B補間動畫和逐幀動畫是通過將…… C行為是預先編寫的ActionScript指令碼,可將它們……

33. 下列關於插入關鍵幀描述正確的是: 選擇要插入關鍵幀的方格,在右鍵快捷選單中執行“插入關鍵幀”命令 從主選單中執行“插入>時間軸>關鍵幀” 按等效快捷鍵F6

34. 如圖所示,假設已打開了兩個Flash 文件將A文件(左庫)中的元件複製到B文件(右庫)中,正確的操作方法是: 答案: C 按下Ctrl+L組合鍵開啟左側面板,單擊新建面板按 鈕,在新建庫切換列表中選擇另一個文件名開啟它的庫,從左側庫中拖拽物件到右側庫中

35. 關於元件和例項的型別,以下說法中哪些是錯誤的:可以改變元件的型別,但不能改變例項的型別 可以改變例項的型別,但不能改變元件的型別 元件型別改變後,所有由其生成的例項型別隨之改變

36. 如圖所示,將左圖分散的點陣圖製作為右圖的融合效果,需使用的方法是: 匯入並分離點陣圖,使用魔術棒選擇並去除背景,按F8鍵轉換為元件,選擇影片剪輯型別

37. 如圖所示,如果要建立移入後水波層層散開的動態按鈕,至少需要哪幾類元件:影片剪輯元件和按鈕元件

38. 下列對FLASH相關物件的描述正確的是: 舞臺是在播放過程中顯示…… 時間軸用來通知Flash顯示圖形和其它專案元素的時間…… 庫面板是存放元件…… AcrionScript程式碼可用來向文件中的媒體元素……

39. 如圖所示,要替換左圖中的元件為右圖圖案,又需保留左圖中的元件的原始屬性,那麼需要用到的功能是: 交換元件

40. 新增濾鏡後的文字物件擁有以下哪些特性: 能夠新增其他濾鏡 能夠像正常文字一樣編輯屬性 會自動轉換為影片剪輯 可以修改文字內容