Timer 功能在指定的時間間隔內反覆觸發指定視窗的定時器事件。下面yjbys小編為大家準備了關於Timer和TimerTask的文章,歡迎閱讀。
1.概覽
Timer是一種定時器工具,用來在一個後臺執行緒計劃執行指定任務。它可以計劃執行一個任務一次或反覆多次。
TimerTask一個抽象類,它的子類代表一個可以被Timer計劃的任務。
簡單的一個例程:
import r;
import rTask;
/**
* Simple demo that uses r to schedule a task to execute
* once 5 seconds have passed.
*/
public class Reminder {
Timer timer;
public Reminder(int seconds) {
timer = new Timer();
dule(new RemindTask(), seconds*1000);
}
class RemindTask extends TimerTask {
public void run() {
tln("Time's up!");
el(); //Terminate the timer thread
}
}
public static void main(String args[]) {
tln("About to schedule task.");
new Reminder(5);
tln("Task scheduled.");
}
}
執行這個小例子,你會首先看到:
About to schedule task.
5秒鐘之後你會看到:
Time's up!
這個小例子可以說明一些用Timer執行緒實現和計劃執行一個任務的基礎步驟:
實現自定義的TimerTask的子類,run方法包含要執行的任務程式碼,在這個例子裡,這個子類就是RemindTask。
例項化Timer類,建立計時器後臺執行緒。
例項化任務物件 (new RemindTask()).
制定執行計劃。這裡用schedule方法,第一個引數是TimerTask物件,第二個引數表示開始執行前的延時時間(單位是milliseconds,這裡定義了5000)。還有一種方法可以指定任務的執行時間,如下例,指定任務在11:01 p.m.執行:
//Get the Date corresponding to 11:01:00 pm today.
Calendar calendar = nstance();
(_OF_DAY, 23);
(TE, 1);
(ND, 0);
Date time = ime();
timer = new Timer();
dule(new RemindTask(), time);
2.終止Timer執行緒
預設情況下,只要一個程式的timer執行緒在執行,那麼這個程式就會保持執行。當然,你可以通過以下四種方法終止一個timer執行緒:
呼叫timer的cancle方法。你可以從程式的任何地方呼叫此方法,甚至在一個timer task的run方法裡。
讓timer執行緒成為一個daemon執行緒(可以在建立timer時使用new Timer(true)達到這個目地),這樣當程式只有daemon執行緒的時候,它就會自動終止執行。
當timer相關的所有task執行完畢以後,刪除所有此timer物件的引用(置成null),這樣timer執行緒也會終止。
呼叫方法,使整個程式(所有執行緒)終止。
Reminder的例子使用了第一種方式。在這裡不能使用第二種方式,因為這裡需要程式保持執行直到timer的任務執行完成,如果設成daemon,那麼當main執行緒結束的時候,程式只剩下timer這個daemon執行緒,於是程式不會等timer執行緒執行task就終止了。
有些時候,程式的終止與否並不只與timer執行緒有關。舉個例子,如果我們使用AWT來beep,那麼AWT會自動建立一個非daemon執行緒來保持程式的執行。
import r;
import rTask;
import kit;
/**
* Simple demo that uses r to schedule a task to execute
* once 5 seconds have passed.
*/
public class ReminderBeep {
Toolkit toolkit;
Timer timer;
public ReminderBeep(int seconds) {
toolkit = efaultToolkit();
timer = new Timer();
dule(new RemindTask(), seconds*1000);
}
class RemindTask extends TimerTask {
public void run() {
tln("Time's up!");
();
//el(); //Not necessary because we call
(0); //Stops the AWT thread (and everything else)
}
}
public static void main(String args[]) {
tln("About to schedule task.");
new ReminderBeep(5);
tln("Task scheduled.");
}
}
3.反覆執行一個任務
先看一個例子:
public class AnnoyingBeep {
Toolkit toolkit;
Timer timer;
public AnnoyingBeep() {
toolkit = efaultToolkit();
timer = new Timer();
dule(new RemindTask(),
0, //initial delay
1*1000); //subsequent rate
}
class RemindTask extends TimerTask {
int numWarningBeeps = 3;
public void run() {
if (numWarningBeeps > 0) {
();
tln("Beep!");
numWarningBeeps--;
} else {
();
tln("Time's up!");
//el(); //Not necessary because we call
(0); //Stops the AWT thread (and everything else)
}
}
}
...
}
執行,你會看到如下輸出:
Task scheduled.
Beep!
Beep! //one second after the first beep
Beep! //one second after the second beep
Time's up! //one second after the third beep
這裡使用了三個引數的'schedule方法用來指定task每隔一秒執行一次。如下所列為所有Timer類用來制定計劃反覆執行task的方法 :
schedule(TimerTask task, long delay, long period)
schedule(TimerTask task, Date time, long period)
scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period)
scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period)
當計劃反覆執行的任務時,如果你注重任務執行的平滑度,那麼請使用schedule方法,如果你在乎的是任務的執行頻度那麼使用scheduleAtFixedRate方法。 例如,這裡使用了schedule方法,這就意味著所有beep之間的時間間隔至少為1秒,也就是說,如果有一個beap因為某種原因遲到了(未按計劃執行),那麼餘下的所有beep都要延時執行。如果我們想讓這個程式正好在3秒以後終止,無論哪一個beep因為什麼原因被延時,那麼我們需要使用scheduleAtFixedRate方法,這樣當第一個beep遲到時,那麼後面的beep就會以最快的速度緊密執行(最大限度的壓縮間隔時間)。
4.進一步分析schedule和scheduleAtFixedRate
(1)2個引數的schedule在制定任務計劃時, 如果指定的計劃執行時間scheduledExecutionTime<=systemCurrentTime,則task會被立即執行。scheduledExecutionTime不會因為某一個task的過度執行而改變。
(2)3個引數的schedule在制定反覆執行一個task的計劃時,每一次執行這個task的計劃執行時間隨著前一次的實際執行時間而變,也就是scheduledExecutionTime(第n+1次)=realExecutionTime(第n次)+periodTime。也就是說如果第n次執行task時,由於某種原因這次執行時間過長,執行完後的systemCurrentTime>=scheduledExecutionTime(第n+1次),則此時不做時隔等待,立即執行第n+1次task,而接下來的第n+2次task的scheduledExecutionTime(第n+2次)就隨著變成了realExecutionTime(第n+1次)+periodTime。說白了,這個方法更注重保持間隔時間的穩定。
(3)3個引數的scheduleAtFixedRate在制定反覆執行一個task的計劃時,每一次執行這個task的計劃執行時間在最初就被定下來了,也就是scheduledExecutionTime(第n次)=firstExecuteTime+n*periodTime;如果第n次執行task時,由於某種原因這次執行時間過長,執行完後的systemCurrentTime>=scheduledExecutionTime(第n+1次),則此時不做period間隔等待,立即執行第n+1次task,而接下來的第n+2次的task的scheduledExecutionTime(第n+2次)依然還是firstExecuteTime+(n+2)*periodTime這在第一次執行task就定下來了。說白了,這個方法更注重保持執行頻率的穩定。
5.一些注意的問題
每一個Timer僅對應唯一一個執行緒。
Timer不保證任務執行的十分精確。
Timer類的執行緒安全的。