Android與ios的對比

引言

Android與ios的對比

自iPhone在07年初次登臺將智慧手機直接帶向移動互聯時代後,一方面智慧手機普及率直線上升,另一方面整個市場目前呈現了iPhone與Android手機兩強爭霸的局面。

iOS是由蘋果公司開發的手持裝置作業系統。最初是設計給iPhone使用的,後來陸續套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等蘋果產品上。它也是以Darwin為基礎的,因此同樣屬於類Unix的商業作業系統。

Android是一種以Linux為基礎的開放原始碼作業系統,主要使用於便攜裝置。。Android作業系統最初由Andy Rubin開發,最初主要支援手機。2005年由Google收購注資,並拉攏多家制造商組成開放手機聯盟開發改良,逐漸擴充套件到到平板電腦及其他領域上。 至目前為止,android躍居全球最受歡迎的智慧手機平臺。

在行動式裝置領域,ios和android分別的優勢和劣勢也日益明顯。

  一、流暢性碾壓性優勢

由於Android系統採用了虛擬機器的執行機制,這就需要消耗更多的系統資源了執行App,即便升級到Android 4.X,甚至Android 5.X,系統流暢性還是不如iOS。iOS無論是桌面滑動、App的內部操作,螢幕與指尖都似乎帶有“粘性”一般,這就使得手指觸控到哪裡,螢幕就會馬上指向哪裡,而Android呢?看似已經媲美了iOS的流暢,但只是媲美,多數還是不及iOS流暢,即便Android的觸控延遲只有0.1秒其實就已經分出勝負了。

這裡的流暢並不是指手機應用的開啟速度、關機速度。流暢指的是執行速度、觸控速度,因為這才是最直觀的影響使用者體驗部分。以筆者手中使用的iPhone5為例,自2012年使用至今從未刷機,系統依然流暢不卡,而反觀與同時期的Android系統手機......

  二、iOS系統的軟體App多優先升級

並不是軟體升級快就代表好用,但至少軟體升級可能會為我們帶來額外的功能體驗,拿最近的微信舉例,蘋果iOS系統優先升級並推出了朋友圈的“小視訊”功能,而Android系統則多等了幾個星期的時間。絕大多數主流的應用軟體都以iOS系統開發升級為優先順序,只有少數未通過蘋果稽核上架、或特殊應用才會在Android先放出。

說到軟體App方面為何iOS系統升級快,這得益於蘋果有一套獨特的與開發者分享收入的計劃,有了利益關係,這能夠讓開發者更加有動力、更積極的開發和升級應用。而谷歌雖然也為Android開發了專屬的應用商店,但在國內的環境下國人使用的並不多,況且升級速度並不快,體驗嚐鮮還要遙遙無期的等待。

  三、iOS遊戲不要資料包,Android玩大型遊戲很麻煩

iOS的遊戲直接通過官方App Store或在越獄後通過各種第三方助手安裝即可,這期間除了部分老舊裝置可能出現不相容的遊戲外,其它均完美被支援,沒有遊戲資料包一說。而Android玩家,如果要下載一個大型的遊戲,必須要通過安裝遊戲主程式+額外下載幾百MB不等的資料包才行,如果是主流的高通CPU還好,但凡碰到非主流的CPU的話,那遊戲資料包可能就遙遙無期了,開發者心情好的話會為CPU做適配,否則就只有無限等待或移植的命運。

注:Android系統的大型遊戲,需要在安裝遊戲之後再下載資料包,資料包會針對手機的處理器以及GPU專門優化,如果選擇了沒有經過優化的資料包,可能出現無法執行或者貼圖錯誤等情況。iOS系統則是在下載遊戲的時候一同下載資料包,不存在單獨下載的情況。所以相同的一款遊戲,Android系統可能只有幾十M的大小,而iOS則達到了1G以上,這就是因為Android沒有資料包而iOS包含了資料包。

再者,iOS目前的解析度只有5種左右,而Andorid則大大小小的包含了近10種左右,再由於盜版或開發者利益關係原因,開發者更傾向於對iOS優先適配。同時,遊戲的質量(包括畫面精美程度、觸控流暢性等等)整體也要高於Andorid系統。或許有同學說Android開啟遊戲的'速度要快於iOS,筆者想說,玩遊戲是比開啟的速度嗎?

  四、小偷即使偷走也不會洩露隱私

自從iOS 7系統之後,蘋果增加了安全保護機制,即如果進行二次刷機或強行開啟手機的鎖屏密碼,必須要輸入原有的Apple ID的密碼進行解鎖才行。我們不能防止手機被偷,也不指望被偷後能夠找回(雖然可以定位,但是否可以找回完全憑自己本事。),但至少可以保證我們手機內的資料或隱私不被居心不良者竊取。小偷拿走手機後最多當配件廉價的賣掉。

Android系統雖然同樣有密碼保護機制,但相比蘋果而言就要遜色一些,稍微懂點的人只要進入Recovery後,就能刷機或清理資料,手機的密碼形同虛設了。雖然有少部分手機做到了二次加密,但大多數的Android系統在這方面還是比較脆弱。

注:Recovery模式指的是一種可以對安卓機內部的資料或系統進行修改的模式,也叫工程模式(類似於windowspe)。在這個模式下我們可以刷入新的安卓系統,或者對已有的系統進行備份或升級,也可以在此恢復出廠設定。

  五、更省電、功耗控制好

系統機制的不同導致了Android會佔用更多的資源來支撐系統執行,官方宣稱的3000毫安時電池實際使用也不過一天的時間,而iOS系統的iPhone雖然看似電池容量不高,但得益於精心優化,它在待機耗電大約只有Android系統的30%左右,使用耗電更是隻有25%-75%。

iOS系統採用獨立喚醒技術,以及為處理器量身定製的晶片,在待機時更省電,使用時的耗電詳情呈“線性”趨勢。雖然有部分Android手機續航強,但多為高容量的電池,並且使用長時間後,由於系統或電池的原因,更是會出現“跳電”的現象。

  六、沒有強迫症根本不用清後臺

“不清理後臺會很費電”、“不清理後臺會很卡”......反正也不知道什麼時候起,手機清理後臺就成了必須要做的了,至於原因就為了亮點,不卡、省電。不過這隻對Android系統有效,iOS系統完全沒有清理後臺的操作,同樣耗電、流暢性也不會被影響。

懷疑筆者說的不對?自己試試看就知道了。至於有些同學說兩大系統真假後臺的問題,這個就仁者見仁了,沒有人敢說Andorid的後臺機制最好,也沒有人保證iOS的後臺機制更適合。