平面設計初學者必讀的祕籍

作為一名設計師屆的菜鳥,都會有一段時間的迷茫期,不知道自己應該學些什麼,做些什麼。下面由小編給大家帶來平面設計初學者必讀的祕籍,希望對各位有所幫助。

平面設計初學者必讀的祕籍

  六大誤區

絕大多數學設計的都或多或少有這些盲區、雷區:

  認為審美難以提升

不但對自己的審美缺乏信心,對提升審美也沒有信心。

  不知如何提升審美

重理性的人,對於審美這樣 “沒有理論支撐” 的東西,不知如何提升。

  錯誤的以為僅靠多看就能提升審美

都講要善於觀察、多看作品來提升審美,照做,但都沒掌握「看」的關鍵思路:沒事逛 Dribbble 覺得啥都漂亮,但其實都看了熱鬧;光看不做,其實「看」一定要與「做」結合,而且往往「做」在先。

  認為設計有無限可能

不像有清晰思路去解決問題的程式設計,設計似乎都是開放式命題、有無限的答案,即便掌握了軟體,面對真實的設計問題也無從下手。但其實真相是,可能 90% 以上的設計本質上也是搬輪子再拼裝,你首先要熟悉這些輪子。

  從未意識到,設計也是可以組裝出來的

一張圖有什麼好組裝的?其實不然,就像程式由一行行程式碼組成,設計也可以被解構,反編譯!同樣也可以被組裝出來。

  認為自己缺少靈感

靈感本就是一個偽命題。所謂上天擊中你的剎那間的靈感,往往也是基於你腦海中的某些資訊碎片,只是可能你也不記得是在何時看到、何時產生的了。所以,缺乏靈感,只是說明你看的不夠多,看的不夠用心。

  三大祕籍

而針對這些問題,實際也有三大祕籍,是我對自己學設計的過程的總結,很可能是 “獨門絕技”:

  理論先行!

如何快速提升審美?讀書、理論先行!並運用你擅長的推導能力,深刻認識這些理論。

  歸類!

90% 以上的設計可以被歸類,也許讓你有些失望,但這就是真相。歸類可以讓你看到隱藏在設計背後的「輪子」,為自己所用。

  解構!

是指在看設計作品的時候,看透它的基本構成。這實際上與歸類是密切相關的,二者相輔相成,成倍提高你設計水平提升的速度。

至於要多實踐什麼的,都是通理,沒什麼好囉嗦的。

如你所見,這裡的祕籍都是邏輯化的思考方式,作為程式設計師、聰明如你,這不都正是你擅長的麼?所以,我一直挺認同那句話:程式設計師學好設計,相比反之設計學好程式,要容易的多。下面逐個重點展開說下:

  理論先行 —— 審美速成

這個話題主要關於審美,最基礎、最重要。

審美不是天生的,沒有人天生就有出類拔萃的審美能力。當然在這樣一個平均審美偏低的國度,你很可能受環境影響大,導致系統預設值差一點,但這也不代表你一輩子就這樣了。

這裡推薦一個視訊,Smartisan 設計師羅子雄在TEDx 上的演講:如何成為一名優秀的設計師

其實這個視訊就如何成為一名優秀設計師這個點上,已經講的足夠好,大多觀點我都很認同。但其實也都還是比較基本的、常識性的,缺少針對特殊群體的「黑科技」。

為何如此強調審美,相信你已有感受:對於設計來說,審美就是你的模擬器或測試環境,是評價標準,沒有它,設計也無從談起。

提高審美,光看是不夠的

理論是基礎。

前面的視訊裡,羅子雄特別強調了審美要通過多看優秀作品來提升。沒錯,但其實,我認為光看是不夠的,特別對於程式設計師來說,這沒有發揮出你思考的能力。

那該先做點什麼呢?

答案是,看書…學習設計理論。

可能這看上去有點像書呆子的答案。但回想下你學習任何一門新開發語言的經歷,先刷一遍書,肯定是很有必要的,設計也是一樣。

就像程式設計的面向物件、MVC 的設計模式,幾乎通用於流行的框架,無論是後端的 Rails 還是前端的 Angular,或客戶端的 Cocoa Touch;當下大火的 ReactJS 竟然和 3D 遊戲動畫引擎的設計理念相通。在程式碼的世界,相同的理念支撐了不同領域的框架和實現。

其實在設計方面也是一樣,有限的設計理論,同樣支撐了無限種類的設計作品。並不是「一群審美牛逼的人,就做出了牛逼的設計」這樣子。

去靜下心來,讀幾本講平面設計理論的書,例如很多人都在推薦的 《寫給大家看的設計書》 ,還有我大學時看到後激動不已的《通用設計法則》,相信你也會有一種醍醐灌頂的感覺。

對於理工科背景的人,理論支撐其實是很重要的,因為過去解題可都是要靠這個的。

理論是不能脫離實踐的,瞭解了設計理論之後,重點在於,看作品的時候要聯想設計理論,觀察作品對於設計理論的應用,做設計練習的時候。例如它具體如何運用字型、如何排版佈局等。

把這些書看完,理論絕對紮實:優設圖書導航

除了「看」,對於「練」也是一樣。隨時都可以嘗試應用書本上的理論,當走到死衚衕、不知道問題出在哪裡的時候,也可以去尋找相關的設計理論作為啟發。這過程就好像你先知道了勾股定理這回事,然後不斷習題熟練,直到可以熟練用於解各種證明、計算題。

相輔相成,逐漸這些道理會印在你的腦海:

形成你審美的高標準;

看到任何作品,你可以一眼看出好在哪、差在哪;

相應的,做設計的時候,也能快速找到問題出在哪。

這就是審美速成的不二之法。

設計理論,並非空穴來風

愛追根問底的朋友,會覺得設計理論沒什麼科學支撐,不得不承認,你很難做一個實驗,證明某種東西絕大多數人都一定認為好看。

雖然有句 “名言” 是「對於美的分歧,只存在於非專業人士當中」,但我還是相信,真正美的東西,非專業人士之間也不會有分歧,例如碧海藍天、夕陽西下……

冥冥之中,為什麼覺得美,必有原因。推薦個 TED 視訊:《Denis Dutton:漫話美學進化論》

所以,當你從更深層的進化論、認知心理學上人類認知的特點去思考每條設計定律,你會發現原來這一切似乎都是註定的!當對這些理論的認同感大大提升,你對它們的應用也會更加得心應手。

舉個例子,當我在學習攝影的時候,有一本書上寫到,用不同於正常觀察的`視角,更容易出有視覺衝擊感的照片。例如將相機貼近地面,或用雙手盡力舉高。可是為什麼呢?後來我突然想明白了,當你以正常的站姿拍照,首先照片就是你 90% 以上時間裡觀察世界的視角,而一旦你用不同於日常觀察的角度拍照,對你的大腦來說,「換個角度看世界」本身就會感覺很新奇,照片也更容易讓人眼前一亮。

再比如,認知心理學上講,越少的資訊越容易給人腦留下印象。這就是攝影構圖、設計排版中要簡潔、突出重點的背後原因,雜亂的排版會給大腦造成認知負擔,美觀就更無從談起了。