山水畫的繪畫方法

中國山水畫簡稱“山水”。以山川自然景觀為主要描寫物件的中國畫。形成於魏晉南北朝時期,但尚未從人物畫中完全分離。下面小編給大家介紹山水畫的繪畫方法,希望對大家有所幫助,歡迎閱讀!

山水畫的繪畫方法

  山水畫的繪畫方法

 畫樹法

畫樹宜先觀察樹的整體特徵,再觀察樹枝,因樹木種類繁多枝的生態也不盡相同。初學者應從枯樹或冬天的落葉樹作為練習的物件,沒有葉子的樹枝結構清楚,姿態鮮明,容易瞭解各種樹的生長規律與基本結構。

樹枝

樹枝的結構大致可分成三大類,一為向上升長的型別,傳統的畫論中稱為鹿角枝,這種型別最常見,如柳樹、相思樹、樟樹等。二為向下彎曲的型別,稱為

 樹枝畫法

蟹爪枝,如龍爪。三為平生橫出的型別,可稱為長臂枝,如鬆、杉、木棉等。亦有介於前述兩者或三者之間的形態。寫生樹枝前先圍繞樹的四面,細心觀察,選擇最美的樹幹與最合適的角度。先把主幹粗枝勾好,再加細枝,畫時首先要注意樹分四歧的原則,即樹幹前後左右四面八方出枝的情形,切忌如同魚骨,二二並生,缺乏錯落的風致。其次注意疏密與氣勢的安排,可略加取捨,其實小枝與樹梢可大膽的捨去,應從藝術的角度選擇合於美的原理原則者進行寫生。另外必須留意用筆,要挺拔,每一樹枝都要與樹幹或粗枝連線,不能凌空生長,而樹枝理愈越長愈細,不能把尾部寫粗或枝粗幹細,違反植物生態。

 樹皮、樹根

樹皮、樹根 樹的面貌, 個性和特徵有時可以從樹皮的紋理分辨出來, 每一種樹皮都有不同的紋理組織,如松樹皮呈鱗狀紋,柳樹皮成斜裂人字紋,櫻急杏的

 樹皮畫法

樹皮成橫紋,博樹皮呈扭曲紋,尚有許多難以用文字形容的紋理,在寫生之前需仔細觀察。畫樹幹 時,除了注意樹皮的紋理之外,尚需畫出立體的感覺,皴樹皮時靠近兩側的紋理要密窄(或墨較濃),靠近樹中央的紋理可疏闊( 或墨較淡),這樣就合乎透視的原理。畫完枝幹以後即畫根部,至於畫不畫樹根可依土石的多寡或樹的種賴類而定,通常石多土少的情型,以露跟居多;土多石少的情形,則以藏根居多,又如榕樹多露根。然而畫的時候也可以不計土石的分野,依畫面的需要而決定藏根或露根,但要畫出從土中崛起,堅韌穩固的特性,不可畫成如插在土面,一推即倒的感覺。

 樹葉

  樹葉的排列法與結構亦因種類而異,不管畫哪一種樹,先要近看了解葉的形狀與排列原則,再遠看整體的姿態與感覺。

 樹葉畫法

自然的數木是最佳的畫譜 ,變化多端,讓我們畫之不盡,平時應多做觀察,勤加寫生。 古人畫樹以夾葉(勾葉法)首先被廣泛的使用,將每一片葉子用兩筆以上的線勾出後再填上色彩。水墨興盛後,夾葉漸少,單葉(點葉法)逐漸增多,簡化以一筆象徵一片或一組葉子,並依其形狀有胡椒點、字點、介字點、梅花點、鼠足點、垂藤點、松葉點、竹葉點等許多不同的`符號,然而這些符號都是前人從自然的觀察裡提煉而成,既概括又寫實,並非憑空捏造。除了鬆、竹、柳、梧、等具有鮮明形象特點 的葉子外,其他特徵不甚明顯者,通稱為雜樹。點葉時需注意樹頂受陽光葉子較多,靠樹幹處葉子通常較稀疏。

 松樹畫法

松樹象徵人類之君子風度與長壽。古人多喜愛畫鬆,表現出鬆之挺拔蒼勁,頂天立地的氣概。鬆皮呈鱗狀,畫鬆皮要蒼勁,毛而不光,忌諱太規則的排列。松葉如針狀,有半圓、圓形、馬尾形、鋸齒形等多種不同的畫法,鬆幹本直,生於石隙崖叢則曲。

 柳樹畫法

古人常說:畫人難畫手,畫樹難畫柳,一畫便出醜。柳樹體態嫵媚,有向水邊傾斜的特徵,柳幹蒼老而柳條柔嫩。畫柳條要微帶粗細,不露鋒芒,筆緩勢連,柔中帶剛,如點柳葉,要蓬鬆富有變化。

竹林畫法

山水中的竹,多以竹林(叢林)之形態出現,葉可分下垂竹葉與上仰竹葉(晴林新篁)等兩大形態。

畫時可先畫竹幹,枝幹皆略成弧狀,注意疏密穿插,竹葉的排列不宜態工整,須考慮整體之意趣、虛實與遠近的關係。

 叢樹畫法

叢樹在山水畫中經常出現,較難處理,宋元的畫家描寫叢樹,來自寫生,較有真實感,如馬麟的芳春雨圖,其枝幹的交錯、濃淡、賓主、遠近、氣氛都處理的很成功。王秋林圖是以夾葉樹為主的叢樹林,樹與枝葉之間的關係即稍嫌凌亂。畫叢樹忌諱單調呆板的並排,樹有賓主,畫時從主樹著手,相互掩映,葉分濃淡。成排的樹要上下錯落,高低參差。

 畫山石法

山的外形可分為、丘、壑、峰、巒、崗、嶺、巔等,又有坡度起伏連綿不絕的形勢或因朝暉夕陰,風雨雲霧變化流露出來的自然美,故畫山之前必先遠觀其勢,然後再近看其質。山因地質的不同可分為水層巖、火成岩與變質岩等。山石的質地不同,所表現出來的形態、紋理也不相同,中國山水畫家累積數百年來觀察與剖析的綜合體驗,逐漸髮長出個種皴法,用筆墨線條來表現不同紋理的山水感受。吾師李霖燦教授用“山石紋理,筆墨組合”八個字來定義皴法,可以說是最簡要而恰當的解釋。

畫石

在談到各種不同的皴法之前,先淺談畫石,石是山的區域性 ;畫石是畫山的第一部,所謂“石分三面”就是要表現出山的 凹禿凸陰陽,畫出石塊的立體感。畫石的部驟,大致可分成鉤、皴(擦)、染、點,或再增加“提”的程式。“鉤”是用中峰或側峰畫石塊的輪廓,確定 其形狀,鉤的線條可依石的特徵靈活運用。“皴”是依山石的 紋理以各種線條(或點)畫出石頭的質感或立體感,也可酌情用偏鋒(筆腹)乾筆「擦」以加強其凹凸或質感量。“染”是以淡墨大筆溼畫石之暗面,待淡墨乾後再做第二次、第三次的渲染,直到感覺充份為止。“點”是用濃墨或焦濃加苔點,若墨色的濃度夠了就算完成,若嫌不足,可用濃墨或焦墨依原有的鉤、皴再“提”一次;提的線條並非依樣重描,而要略相錯開。先以教淡的墨鉤或皴,後以濃墨提,可救可改,且提後教 為渾厚,富有變畫。