關於網絡遊戲的刑事案例調研報告

隨着網絡遊戲產業的迅速成長,網絡遊戲虛擬物相關的社會危害行爲也日益增多,國內近年來也出現了一系列的網絡遊戲案例。本文先介紹了主題的研究意義以及研究展開方法;接着從近三年的相關典型判例的介紹入手,把所收集的案例根據其屬性分爲虛擬物、網絡盜版和外掛三個大類,通過對所收集的三大類共計十四個案例的分析,歸納和總結對控辯雙方意見以及最終的法院判決,探討各地司法機關在此類行爲的法律適用上所陷入的困境及其所面臨的選擇。最後,文章從上述收集的網絡遊戲相關刑事案例入手,分析了各項統計數據指標。提出了作者對三大類網遊相關刑事案例的基本看法,並附帶論述了刑法對社會危害性的認定等立法原則性問題。本文將結合知識產權法與刑法兩個學科的知識,並綜合筆者在研究生階段對這兩個學科法律的'學習心得,從收集的大量第一手資料出發,對我國刑事法律制度的完善和網絡遊戲制度的建設提出了相關建議,在法制層面保障網絡遊戲產業的健康和可持續發展。

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